Revue d'Assassin's Creed Mirage - Histoire ancienne

J'étais un peu inquiet lorsque j'ai décidé de réviserAssassin's Creed Mirage. Ayant joué aux deux premiers jeux de la série, avec Black Flag, pour ensuite sauter plusieurs des titres restants jusqu'à l'arrivée d'Odyssey et Valhalla, je savais déjà à quoi m'attendre de la première franchise d'Ubisoft.

En effet,Assassin's Creed Miragec'est plus ou moins la même chose, pour le meilleur ou pour le pire. Les vétérans de la série verraient de nombreux mécanismes et concepts qui leur semblent assez familiers.

Cependant, cela a également conduit à des déceptions, avec relativement peu d'innovations qui auraient pu permettre au jeu de se démarquer à lui seul. À cela s’ajoute également une campagne plus faible avec des objectifs sans intérêt, ainsi que des adversaires IA carrément épouvantables.

Une journée dans la vie de Basim

Assassin's Creed Mirage raconte l'histoire de Basim Ibn Ishaq, un personnage apparu pour la première fois dans Valhalla, l'entrée principale précédente de la série. Ceux qui ont joué à Valhalla connaîtront le sort de Basim, qui prépare le terrain pour son histoire d'origine.

La campagne de Mirage commence avec Basim, un humble voleur dans un petit village, aidé par son ami de longue date Nehal. Les circonstances conduisent le vagabond à s'enfuir, ce qui l'amène à la forteresse d'Alamut, base de la Confrérie des Assassins. Là, Basim s'entraîne, devient un initié et, finalement, gravit les échelons à mesure que vous avancez dans l'histoire.

Alors que l'histoire se concentre sur Basim, vous rencontrez d'autres personnages, comme Nehal susmentionné et le redoutable Roshan, le mentor de Basim. Malheureusement, le reste du casting a des rôles oubliables, apparaissant en tant que PNJ dans seulement quelques missions sélectionnées, qui deviennent carrément fastidieuses après quelques heures. À tout le moins, et sans gâcher les détails majeurs, l'arc général et la conclusion servent de précurseur au rôle de Basim dans Valhalla.

Crédit : Capture d'écran par Gfinity Esports

Bagdad dans toute sa majesté

La meilleure chose que l'on puisse dire d'Assassin's Creed Mirage est peut-être la façon dont il parvient à recréer Bagdad dans toute sa majesté. Le jeu se déroule en 861 CE, avec Bagdad sous le règne du califat abbasside. Ses rues animées sont remplies de commerçants, de voyageurs et de citoyens vaquant à leurs occupations.

Au loin, vous verrez d'imposants minarets et mosquées finement décorés de marbre bleu. Au-delà des limites de la ville, vous voyagerez à travers des déserts et des dunes balayés par le sable, ainsi que des oasis occasionnelles et peut-être quelques cavernes secrètes entre les deux.

Naturellement, alors que je grimpais au sommet de structures qui faisaient office de points de synchronisation, je ne pouvais m'empêcher de m'émerveiller devant les images et les sons. Ensuite, en parcourant les rues, je regardais le grand nombre de personnes qui m'entouraient, sentant que je pourrais me perdre en explorant. Ubisoft a véritablement réussi à créer un monde vivant et respirant, renforcé par la culture du Moyen-Orient et par des thèmes qui m'ont toujours fasciné.

Crédit : Capture d'écran par Gfinity Esports

Performance positive

Cela aide qu'Assassin's Creed Mirage ait des performances assez décentes dans tous les domaines. Avec un Nvidia RTX 3080, un Intel 10900K et 32 ​​Go de RAM, j'ai pu jouer en utilisant des paramètres ultra à une résolution 4K, avec une moyenne de plus de 70 ips, même lorsque je courais sur les toits d'une ville densément peuplée.

En ce qui concerne le type de suréchantillonnage, j’ai sélectionné TAA (l’option par défaut). DLSS était disponible mais, curieusement, il n'y avait pas d'autres options (c'est-à-dire Qualité, Performance ou Équilibré). Je ne sais pas si ceux-ci seront ajoutés dans un patch.

Crédit : Capture d'écran par Gfinity Esports

Enquête sans imagination

Assassin's Creed Mirage diffère des titres plus récents comme Odyssey et Valhalla car il repose sur une approche plus linéaire. Une fois arrivé à Bagdad proprement dit, vous atteindrez des objectifs via le comité d'enquête, qui mèneront ensuite à votre principale cible d'assassinat dans ce district.

Cette approche était un changement bienvenu, du moins sur le papier. Le problème était que les tâches dans chaque district/arc se transformaient en une répétition de choses que j'avais faites auparavant. Par exemple, certaines missions m'obligeaient à m'asseoir sur un banc pour pouvoir me fondre dans la masse et écouter les PNJ. Ceci, à son tour, m’a conduit à l’étape suivante, où je devais vérifier des documents ou des objets dans une pièce. Des actions comme Eagle Vision (c'est-à-dire ping) et un véritable aigle qui marque les ennemis et les points d'intérêt sont toujours là, mais l'ensemble du processus semblait rudimentaire et mécanique.

Il y avait des segments entiers où j'avais l'impression que je ne faisais que suivre les mouvements, m'attaquer aux mêmes tâches dans le cadre d'un arc court et les refaire dans le suivant. C'est vrai, j'ai déjà vu cela dans des titres précédents, comme Valhalla et des extensions commeLa colère des druides, mais puisque ces moments arrivaient bien trop souvent dans Mirage.

C'est comme si la campagne entière était devenue une liste de choses à faire. Les principales missions d'assassinat étaient meilleures, car elles offraient différentes manières de planifier votre approche, y compris des assassinats cinématiques. Il est regrettable que le moyen d'atteindre ces moments se soit révélé être un parcours fastidieux et répétitif.

Crédit : Capture d'écran par Gfinity Esports

Furtivité, action ou simplement tromper l'IA

La partie de loin la plus faible du jeu est son combat. Mirage est censé être un rappel des anciens jeux Assassin's Creed, principalement axés sur la furtivité. C'est vrai, pour l'essentiel, puisque vous devez compter sur des assassinats et une pléthore d'outils (c'est-à-dire des couteaux de lancer, des pièges à gaz et des fléchettes), tout en vous faufilant. Cependant, comme la densité de l'ennemi s'apparente davantage à celle de l'Odyssée et du Valhalla, vous avez plus de chances d'être repéré.

Voici le principal problème : l’IA est absolument terrible. Les soldats défendant une forteresse resteront dans cette forteresse - il y a eu des cas où je me suis simplement suspendu à un balcon ou j'ai attendu devant une porte et, une fois qu'ils ont perdu la trace après quelques secondes, je me suis précipité pour une autre mise à mort. Il est également possible que les ennemis se déplacent après avoir repéré un cadavre, revenant à leur script ou chemin précédent.

À tout le moins, le système de notoriété, qui se déclenche si des gens vous repèrent en train de commettre un crime (c'est-à-dire un vol ou un meurtre pur et simple), pourrait inciter les passants à appeler les gardes à l'aide. Mais cela est également facilement annulé une fois que vous avez détruit les affiches de recherche placardées sur les murs de la ville. Il existe également d'autres options, comme utiliser les jetons Khidmah pour soudoyer des mercenaires ou se fondre dans les marchands qui se promènent, mais je les ai trouvées un peu plus compliquées en raison de la facilité avec laquelle il était possible de contrôler l'IA.

Crédit : Capture d'écran par Gfinity Esports

Perdu dans les sables du temps

J'ai terminé Assassin's Creed Mirage en 20 heures environ, même si mon temps de jeu comprenait également la récupération de quelques objets de collection et l'utilisation du mode photo (Bagdad est magnifique, après tout). Naturellement, puisqu'il s'agit d'un jeu Ubisoft en monde ouvert, il y a de nombreux objets de collection à trouver, ce qui peut augmenter le nombre d'heures de jeu si vous êtes un finaliste. Pourtant, la majeure partie de mon expérience a été consacrée à l’exécution de mouvements alors que j’abordais des objectifs d’enquête, qui étaient très répétitifs.

Dans l'état actuel des choses, Assassin's Creed Mirage tente de revenir aux racines de la série en tant que jeu furtif, mais les mécanismes sont soit obsolètes, soit dépassés, soit manquent d'innovation. Les offres plus récentes, orientées vers l'action, masquaient ces insuffisances, dues à la myriade de compétences et de capacités dévastatrices qui pouvaient être utilisées. Même avec les malheurs de l'IA, les combats frénétiques signifiaient faire des Spartan Kicks ou des smashs sautés, qui manquent cruellement ici.

Ces défauts sont désormais plus flagrants en raison du concept hybridé, une fonctionnalité qui est un méli-mélo de furtivité et d'action, mais qui ne réussit ni dans l'un ni dans l'autre. En tant que tel, Assassin's Creed Mirage est quelque chose que je recommanderais, bien qu'à contrecœur, uniquement aux fans les plus inconditionnels de la série.

Un code PC Assassin's Creed Mirage a été fourni par l'éditeur pour examen.