Revue Atomic Heart - Un choc pour les sens

Coeur atomiqueest un jeu qui me déroute profondément. Cela commence par une orientation et un attrait précis, mais évolue rapidement vers une vision entièrement nouvelle. L'histoire vous emmène sur un chemin, pour ensuite revenir sur un autre. On a souvent l’impression que deux jeux différents sont assemblés et vous n’avez rien d’autre à faire que de combler les lacunes.

Ces écarts peuvent être assez amusants et les visuels sont phénoménaux. Malheureusement, un rythme médiocre et une litanie de décisions étranges le forcent à se retrouver dans une boîte de trop pour pouvoir se reconstituer.

Atomic Heart est un automate qui traverse la nature sans voix centrale capable de le remettre sur les rails. Ses piles sont faibles et il commence à faire noir.

La configuration parfaite

Atomic Heart se déroule dans une histoire alternative où des scientifiques russes ont découvert un liquide programmable appelé Polymère qui a conduit à une énorme avancée technologique. Après avoir automatisé une grande partie du monde, ils ont tous été reliés entre eux dans un programme appelé Kollectiv. Les humains ont alors réagi, à leur tour, en remplaçant des parties de leur propre corps par des câbles et en leur donnant la possibilité de communiquer avec les robots.

Juste avant une cérémonie reliant toute la pensée humaine en un seul réseau plus vaste, les robots se retournent contre leurs homologues humains. Vous, un soldat surnommé P3, devez entrer et nettoyer leurs dégâts. Atomic Heart est une histoire d'espionnage, de luttes de pouvoir et de systèmes qui permettent à nos pires aspects de s'envenimer.

Ce n'est pas une mauvaise configuration, mais l'esthétique et le rythme initialement serré sont les éléments qui m'ont vraiment intéressé pendant les premières heures. Mécaniquement, il s'intègre parfaitement dans ces faux jeux d'horreur de survie du milieu des années 2000. Vous devrez souvent vous faufiler dans les coins, en préparant juste la bonne quantité de munitions jusqu'à la prochaine rencontre. Ce n'est pas un jeu d'horreur mais il a certainement un ton sombre qui peut être assez captivant.

Ces heures d’ouverture m’ont vraiment épaté avec des visuels fantastiques et une atmosphère intéressante. Les robots sont effrayants, le monde est souvent assez dément et il existe un désespoir étonnamment efficace pour vous énerver.

Ceci étant dit, l’écriture laisse vraiment à désirer avec une ouverture décente. Notre protagoniste est censé être façonné par la guerre – souvent pessimiste et insensible. Cela étant dit, P3 dépasse systématiquement les limites et le rend carrément cruel. Ses mauvaises actions ne sont pas justifiées et les bonnes actions ne sont pas méritées. Ce ne sont pas les seuls endroits où le ton manque la cible.

Choc tonal

Atomic Heart est un jeu défini par le regard masculin. Les femmes sont des objectifs et des missions – des moyens de s’actualiser. Pour comprendre la robotique et son rôle dans l’humanité, il faut regarder à l’intérieur. Quand nous regardons à l’intérieur, nous découvrons une histoire de maltraitance envers ceux qui nous entourent. En ce sens, il peut être difficile de dire si toutes les blagues sur les agressions sexuelles et l’objectivation gratuite sont critiques à l’égard du gouvernement qui supervise le collectif ou si elles sont révélatrices du pouvoir des écrivains qui le dépassent.

Cela étant dit, les personnages et les conversations ouvertement sexuelles sont entièrement abandonnés à certains moments du jeu sans avertissement et même les jumelles ballerines vues dans plusieurs bandes-annonces sont à peine dans le produit final.

Le monde d’Atomic Heart est souvent vu à travers un vernis brillant, pour ensuite s’effondrer. Fonctionnellement, cela fait également partie du récit. Les robots qui chassent les humains ne sont pas la seule mauvaise chose dans ce monde et, plus vous creusez profondément, plus vous trouvez de terre. Il est dommage qu'Atomic Heart n'utilise pas sa propre dépravation sexuelle pour pousser ce point plus loin.

Il y a tellement de thèmes et d'idées qui ne sont qu'à moitié explorés dans Atomic Heart que j'ai cessé de me sentir investi à mi-chemin. Il y a des points qui pourraient donner lieu à quelque chose de véritablement perspicace, mais tout reste plutôt flasque.

La musique d'Atomic Heart oscille régulièrement entre générique et génial. Parfois, la conception sonore est étonnamment bonne, avec des craquements étranges, de bons thèmes de boss et un monde réel et palpitant. Malheureusement, la majorité de votre temps sera engloutie par un mauvais doublage et un mixage sonore encore pire. Je ratais régulièrement des sections entières de dialogue à cause d'un PNJ trop pressé qui devait juste faire un dump d'exposition. Pour la plupart, les histoires racontées par ceux que vous rencontrez sont authentiques, même si elles sont un peu superficielles, mais les acteurs qui les racontent sont une autre histoire.

En entrant dans la zone juste après que tous ces robots soient devenus maléfiques, vous trouvez de nombreux cadavres dans le monde entier. Certains d’entre eux peuvent interagir avec eux, leur câblage robotique ayant essentiellement conservé certains de leurs derniers instants.

Se sentant comme quelque chose tout droit sorti de Dr Who, c'est une très bonne façon de rendre le monde un peu moins seul pendant que vous explorez. Vous pouvez leur parler et même informer certains d'entre eux de leur propre disparition. En plus de cela, vous disposez d'un gant mécanique appelé Charles qui vous dirige tout au long du jeu. Il est à la fois une machine d'exposition et un mécanicien pour combattre tous ces robots.

Un bon flux

Comme un Roomba nettoyant vos sols ou un Vtuber IA banni pour avoir tenu des propos racistes en ligne, l’intelligence artificielle représente à la fois le meilleur et le pire de l’humanité. Les robots d'Atomic Heart sont cruels, grossiers et mortels. Une mise en accusation et une approbation du monde dans lequel ils vivent.

Vous avez des robots humanoïdes qui vous combattent avec des coups de poing, des coups de pied et des plongées, ainsi qu'une multitude d'autres robots de maintenance réutilisés. Fondamentalement, presque tout ce que vous combattez a été conçu pour aider le monde entier, mais ils disposent de modes de combat qui utilisent leur technologie unique. Vous trouverez de petits robots de scierie dotés d'une scie ou de gros robots agricoles dotés de faux en guise d'armes.

Pour la plupart, ces machines sont uniques et intéressantes, favorisant un sentiment de créativité pendant que vous combattez. Vous devez utiliser des armes de mêlée, des armes à feu traditionnelles, des armes à énergie et votre gant pour virevolter dans les arènes et les détruire toutes.

Malheureusement, les combats commencent à devenir obsolètes après un certain temps. Vous recevez constamment des ressources, certains robots ne se battent pas vraiment, et les combats de boss ultérieurs privilégient la quantité plutôt que la qualité.

C’est dommage car les mouvements de combat peuvent souvent être plutôt agréables. Vous pouvez vous précipiter au milieu des échanges de tirs et certaines capacités peuvent être combinées. Par exemple, vous pouvez vous précipiter, choquer un ennemi, en geler deux autres, vous rendre à distance et tirer une roquette. Cela peut être très satisfaisant, mais la plupart des combats seront les mêmes, avec deux ou trois capacités et armes.

Un livre ouvert

Le monde d’Atomic Heart est épuisant. Après avoir parcouru les premières heures, vous vous lâchez dans un monde semi-ouvert. C'est ennuyeux. Les points de repère sont sans intérêt et les coffres que vous explorez pour tirer le meilleur parti de vos armes semblent fastidieux et longs.

Il dispose d'un bon système de fabrication, dans lequel vous pouvez construire et améliorer des armes, mais vous rendre dans ces coffres-forts pour améliorer complètement votre équipement ralentit le jeu. Heureusement, ils ne constituent pas un détour nécessaire.

L'intrigue du jeu vous emmène à travers des régions du monde et dure beaucoup plus longtemps que ne l'exige l'histoire. Il semble gonflé de quêtes de récupération et d’objectifs arbitraires. Cela m’a donné envie d’accélérer et de voir la conclusion.

Un désordre d'idées

En fin de compte, Atomic Heart ne se sent pas sûr de lui et se divise dans des centaines de directions tout au long du jeu. Il reprend tellement de petites choses qui ont fait fonctionner des jeux comme Stalker et Metro, mais ne s'y engage jamais vraiment.

Il y a là un méta-récit intéressant sur votre rôle en tant que joueur et les choses que nous faisons lorsque nous n'avons pas le contrôle, mais c'est quelque chose de bien mieux fait par Bioshock il y a plus de dix ans.

Son combat fonctionne raisonnablement bien mais il n'améliore pas les jeux précédents. Atomic Heart est assez amusant dans certains domaines, mais ne se réunit jamais vraiment.

Une copie d'Atomic Heart a été fournie par l'éditeur