Halo Infinite Meilleures armes et armes pour la campagne

Les bannis n'ont aucune chance

À la recherche dumeilleures armes pour la campagne Halo Infinite? La plupart des armes que Chief utilise sur Zeta Halo fonctionnent de la même manière dans la campagne qu'en multijoueur, mais la nature de vos ennemis signifie que certains des types les plus lourds ont leur chance de briller. Ce qui ne fonctionne pas bien sur les Spartans rapides contrôlés par des humains est idéal pour gérer certains des boss lents de Halo Infinite.

Bien sûr, si vous recherchez notremeilleures armes multijoueurs Halo Infinitepage, rendez-vous simplement là-bas – nous avons une liste complète !

Niveau supérieur – Les meilleures armes de campagne Halo Infinite

Ce sont les meilleurs des meilleurs, principalement des objets de puissance, mais avec quelques armes ordinaires.

Marteau à gravité

LeMarteau à gravitéfonctionne à merveille en multijoueur et en campagne, et pour la même raison. Il a une vaste zone d’effet et, dans la plupart des cas, tue les ennemis instantanément. Le seul inconvénient est que le marteau perd sa charge après quelques coups, alors assurez-vous d'avoir une bonne sauvegarde.

Épée d'énergie

LeÉpée d'énergieest également capable de détruire les ennemis en un seul coup, et ce qui lui manque en AoE, il le compense par un astucieux mouvement de course qui réduit l'écart entre vous et votre cible. Cependant, lui aussi se retrouve à court d'énergie après plusieurs utilisations.

Tireur d'élite S7

LeFusil de précision S7est encore plus utile en campagne qu'en multijoueur grâce à la conception du monde ouvert de Zeta Halo et à la tendance des Banished à ne pas se déplacer très vite ou à ne pas vous chasser efficacement. La campagne vous permet de camper davantage et d'éliminer les ennemis à distance, même si vous aurez besoin d'une solide sauvegarde une fois que vous serez à court de munitions.

M41 Spnkr

Il suffit d'aimer les Banished, toujours aussi disposés à se regrouper pour une explosion facile. LeFesséeLe lance-roquettes fait ce que son nom l'indique, ce qui entraîne une énorme explosion lorsque la fusée entre en contact et bat presque toujours vos ennemis instantanément.

Commando VK78

Il y a une raison pour laquelle votre IA semble si excitée lorsque vous recevez unCommandoen multijoueur, car c'est tout simplement l'un des meilleurs fusils dans les deux modes. Il est plus puissant que le Battle Rifle et certainement plus puissant que le MA40, et il dispose d’un véritable ADS pour les tirs de précision.

Armes de haut niveau pour la campagne dans Halo Infinite

Ces armes ne balayent peut-être pas le terrain comme les armes de premier plan, mais ce sont certainement des forces puissantes avec lesquelles il faut compter.

Carabine à impulsion

LeCarabine à impulsionest correct, mais pas spectaculaire en multijoueur, même si ses avantages brillent beaucoup plus en campagne. La carabine Pulse suit les ennemis, ce qui est pratique lorsque plusieurs grognements rapides arrivent vers vous, et elle déchire les boucliers ennemis. Assurez-vous simplement de ne pas maintenir la gâchette enfoncée trop longtemps, sinon elle surchauffera.

Faisceau sentinelle

Les Spartiates bougent vite. Les bannis ne le font pas. C'est à peu près tout ce que vous devez savoir sur l'utilisation duFaisceau sentinelleen campagne, où il est beaucoup plus facile de faire fondre vos ennemis par rapport à la campagne. Les bannis ne sautent pas et ne mitraillent pas autant que les personnages contrôlés par les humains, et le faisceau se liquéfie rapidement.

Fusil à choc

LeFusil à chocest difficile à utiliser en multijoueur car le temps entre les tirs est plutôt long. C'est puissant, mais le plus grand avantage est l'effet d'électrocution qu'il provoque, avec des éclairs bifurqués affectant des groupes d'ennemis proches. Les habitudes de mouvement bannies en font un lieu idéal pour le contrôle des foules.

Armes de niveau intermédiaire pour la campagne dans Halo Infinite

Tout va bien. Ils vont bien. Vous pouvez faire mieux, mais si vous n'avez pas le choix, ils vous aideront jusqu'à ce que vous puissiez trouver quelque chose de plus intéressant et utile.

Manquant

LeManquantest excellent en multijoueur, capable de détruire des boucliers et d'abattre des Spartans en seulement deux coups. En campagne, le Mangler tire au moins trois tirs ou plus pour tuer un banni plus grand. Les dégâts sont réduits à distance et un recul élevé rend les tirs consécutifs plus difficiles. Vous en rencontrerez beaucoup au début, mais ils constituent les meilleures armes secondaires.

Harceleur

C’est l’arme « nous avons un fusil de sniper à la maison ». LeHarceleurest une arme volumineuse à longue distance qui nécessite plusieurs coups pour tuer. C'est loin d'être idéal, mais le travail est fait si vous visez bien.

Fusil de combat BR75

Vous connaissez probablement leFusil de combatsi vous avez joué des matchs classés Halo Infinite. Il est plus puissant que le fusil d'assaut MA40, mais il n'a pas non plus de quoi se vanter. Il faut également un peu de temps pour s'habituer à la rafale de trois coups si vous n'êtes habitué qu'au fusil par défaut.

Fusil d'assaut MA40

Aussi cliché que cela puisse paraître d'appeler leFusil d'assaut MA40Old Reliable, c'est essentiellement ce que c'est. Le fusil standard par défaut a lancé chacune des aventures précédentes de Chief, mais cela ne veut pas dire qu'il vaut la peine de s'y tenir. Un chargeur peut généralement éliminer trois ou quatre ennemis, mais le MA40 n'est certainement pas l'arme la plus puissante du marché.

Compagnon MK50

Tonfidèle arme de poingest en fait un peu plus puissant que le fusil d'assaut, mais un chargeur de 15 cartouches et un temps de rechargement long signifient que ce n'est pas l'arme la plus pratique que vous puissiez utiliser.

Hydre

LeHydreest une excellente arme en théorie. Il tire six missiles et peut même suivre vos ennemis, mais contrairement au mode multijoueur de Halo Infinite, vous avez généralement affaire à plus d'un ennemi dans la campagne. Ce n'est pas le choix le plus judicieux, sauf si vous l'utilisez comme arme secondaire lors d'un combat de boss.

Armes de bas niveau pour la campagne Halo Infinite

Ceux-ci peuvent vous sortir d’un espace restreint, mais ils sont soit trop limités, soit tout simplement trop faibles pour qu’ils en valent la peine.

Pistolet à plasma

Chaque grognement les laisse tomber, et il n’est pas étonnant qu’ils meurent tous si vite. LePistolet à plasmapeut vous faire du mal grâce à ses capacités de destruction de boucliers, mais ce n'est pas si génial contre les bannis. Même le tir chargé est faible. Abandonnez cela à moins que vous ne puissiez pas gérer les boucliers autrement.

Perturbateur

LePistolet disrupteurest parfait en multijoueur puisque vous avez affaire à des Spartiates protégés. En campagne, sa faible cadence de tir et son recul élevé le rendent loin d'être idéal pour affronter les bannis non protégés.

Bouledogue

LeBouledogueça devrait être amusant, et c'est en multijoueur. Une portée élevée, une portée faible et des peaux bannies épaisses signifient qu'il est beaucoup moins utile dans l'histoire du chef.

Brochette

The Skewer est beaucoup trop situationnel pour être facile à recommander. Si vous avez affaire à des véhicules bannis ou à des boss géants ? Parfait. Sinon? Euh.