Comment Call of Duty 4 a transformé la franchise en mastodonte

Call of Duty 4 a transformé la franchise de tir d'Activision pour le mieux

Crédit : Activision

Crédit : Activision

La franchise Call of Duty d'Activision ne s'est pas toujours assise au sommet de la montagne du jeu de tir à la première personne. Au lieu de se concentrer sur le gameplay rapide dont elle est devenue synonyme, la franchise s'est initialement concentrée sur le récit des événements clés qui ont finalement façonné le cours de la Seconde Guerre mondiale. De la prise d'assaut des plages de Normandie à la prise de contrôle de Stalingrad, la dernière chose à laquelle les développeurs pensaient était que les joueurs puissentdiapositive annulerautour de la carte à une vitesse vertigineuse.

2007 marque cependant un changement pour Call of Duty. Au lieu d'un autre voyage dans le temps, Infinity Ward a opté pour un décor moderne, un changement marqué par rapport à ce sur quoi Call of Duty avait construit son nom. En novembre de la même année, Call of Duty 4: Modern Warfare est sorti et a rapidement consolidé sa place comme l'une des sorties les plus importantes de tout le genre.

Alors que Call of Duty s'apprête à célébrer son 20ème anniversaire et le lancement deGuerre moderne 3, je fais un voyage dans le passé pour voir comment le premier CoD des temps modernes a réussi à transformer la série en une centrale de premier plan qui ne montre aucun signe de ralentissement.

Bien que de nombreux éloges soient adressés à l'excellent mode multijoueur d'Infinity Ward, riche en innovations, le premier titre de Modern Warfare propose sans doute la meilleure campagne solo de toute la franchise. Call of Duty 4 a été le premier à présenter des moments cinématographiques à succès qui retiennent votre attention avant de plonger plus profondément dans une histoire qui s'étend désormais sur plus d'une décennie. S'échapper du navire en perdition sur Crew Expendable et assister au lancement d'un missile nucléaire ne sont que quelques points focaux explosifs qui ont piqué mon intérêt. Ce ne sont pas seulement les moments forts de l'action qui ont fait de la campagne Call of Duty 4 la meilleure. Le jeu accueille la désormais légendaire mission All Ghillied Up qui nécessite beaucoup de furtivité et une précision parfaite pour accomplir la tâche à accomplir.

Outre l'impressionnante liste de missions, Call of Duty 4 est la toute première fois que le monde découvre Captain Price, Soap MacTavish et Gaz, deux personnages qui restent au centre de la série dans les versions les plus récentes. Après tout, quel genre de nom est Soap ?

En dehors de la campagne, mon attention se tourne vers le mode multijoueur de Call of Duty 4, quelque chose dans lequel j'ai consacré des centaines d'heures lorsque j'étais adolescent. De nos jours, l'idée de créer une classe complète avec des pièces jointes, des utilitaires supplémentaires et des avantages qui améliorent certains aspects du jeu est la norme, mais en 2007, c'était la toute première fois que les joueurs avaient la chance de créer une classe qui leur ressemblait. style de jeu.

La sélection de chargement comprenait la possibilité de sélectionner une arme déverrouillée, un accessoire solitaire qui améliorait soit les viseurs en fer standard, soit un suppresseur et une pléthore d'avantages qui amélioraient les vitesses de rechargement, fournissaient des quantités illimitées de sprint ou même une dernière chance de marquer quelques victoires avant. je regarde à nouveau la killcam.

Vous voulez courir et tirer avec un fusil d'assaut avec un temps de mise à mort ultra-rapide ? Pas de problème. Envie de lancer une grenade à votre mort pour une surprise explosive pour un adversaire proche ? Très facile. L'ajout d'avantages et la possibilité de créer une classe ont changé la façon dont Call of Duty est joué. Au lieu que les joueurs maintiennent une ligne de vue avec un fusil de sniper pendant la majeure partie d'un match de recherche et de destruction, il y avait tellement de façons différentes de prendre le dessus sur l'opposition, et ce n'était pas non plus trop complexe.

Un nouveau système de progression a également séduit les joueurs. Après avoir atteint le rang le plus élevé, l'option « Prestige » pour obtenir un badge de joueur unique a été débloquée au prix de recommencer à partir du niveau un. Avec quelque chose à faire et un gameplay extrêmement addictif, Activision et Infinity Ward avaient réussi à trouver une formule gagnante. Bien que les titres Call of Duty actuels ne comportent pas le système Prestige, certains souhaitent toujours qu'il revienne en faveur des rangs saisonniers utilisés aujourd'hui.

La nature simpliste des menus de création de chargement était un pas en avant par rapport à la sélection par défaut des versions précédentes, mais elle s'est rapidement avérée un succès auprès des joueurs. Parallèlement à l'arrivée de séries de victimes, d'équipements personnalisés et d'un pool de cartes diversifié qui tient toujours la route aujourd'hui, Infinity Ward a opté pour des modes de jeu plus décontractés au lieu de se concentrer sur les modes à vie unique rendus populaires par Counter-Strike. Team Deathmatch et Domination ont rapidement gagné en popularité avec des millions de joueurs se lançant dans une action en ligne rapide. Début 2008, Call of Duty 4 s'était imposé comme l'un des titres les plus populaires du moment.

Les champs de bataille tels que Shipment et Strike restent parmi les cartes Call of Duty les plus populaires. Les deux figurent même dans Modern Warfare 2 de 2022 et continuent de fournir l’action constante que les fans adorent depuis leur première apparition en 2007.

Aux côtés de fans plus occasionnels, le lancement de Call of Duty 4 a ouvert la voie à Promod, la première scène esports à part entière de la franchise. Le mode une vie était rempli de stratégie coordonnée alors que deux équipes tentaient d'attaquer et de défendre diverses zones des cartes. Finalement, Promod s'est éteint, tout comme la scène compétitive sur PC, alors que les événements LAN se tournaient vers l'action sur console hébergée par des sociétés comme MLG et même Gfinity à un moment donné. Désormais, l'e-sport Call of Duty utilise un modèle de franchise similaire à celui de la NFL. 12 équipes composées des meilleurs joueurs du monde s'affrontent pour remporter des millions de gains, ce qui contraste fortement avec les matchs Promod en ligne qui nécessitent une connexion commutée lente pour jouer.

Call of Duty 4 a été un moment marquant pour la franchise de jeux de tir. Bien que les trois premières versions aient été des succès à part entière, le passage à un environnement contemporain et une variété d'innovations inédites ont fourni les bases que les studios de développement d'Activision continuent d'utiliser dans leurs offres solo et multijoueur. Le pari de passer d'une simulation de guerre quelque peu réaliste à un jeu de tir d'arcade envoyant les joueurs au paradis des hitmarkers était un pari, mais il a certainement porté ses fruits. Si Infinity Ward n'avait pas introduit des avantages, des équipements personnalisés et un système de progression de niveau qui incitait les joueurs à revenir pour en savoir plus, le paysage du jeu de tir à la première personne aurait pu être très différent.