Black Ops Cold War est désormais disponible dans le monde entier sur cinq plateformes différentes !
Les joueurs PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC peuvent tous jouer ensemble dans l’unité dans le tout premier jeu Call of Duty intergénérationnel en ligne.
Le mode multijoueur est sans doute la section la plus importante de tout Call of Duty et Black Ops Cold War est sous le microscope.
Selon le côté de la communauté auquel vous apparteniez, Modern Warfare était l'un des meilleurs ou des pires de l'histoire.
Mais tout dépend de vos préférences personnelles.
Alors, où en est-on ? Voici ma critique du multijoueur.
Vous pouvez retrouver notre revue de campagneici.
Cet article sera mis à jour au cours des prochains jours au fur et à mesure que je jouerai davantage en multijoueur – le verdict n’est pas définitif.
De l'Alpha à la Bêta, au lancement
En passant de l'Alpha à la Bêta, j'étais très optimiste. J'ai adoré ce qu'ils avaient réussi à faire et j'ai résolu de nombreux problèmes que j'avais avec Modern Warfare.
Modern Warfare était trop lent, manquait de fusillades intenses et présentait de graves problèmes de connexion.
Une fois la version bêta arrivée, j’étais impatient de voir ce qui avait changé. Il y a certainement eu de grandes améliorations, mais quelque chose semblait différent, mais je n'arrivais pas à mettre le doigt dessus.
Les fusillades semblaient moins engageantes et le Time-To-Kill semblait beaucoup plus rapide. Certaines armes étaient bien plus puissantes que d’autres (ce qui n’est pas une surprise) et le système de séries de victimes semblait gâcher le déroulement du jeu.
Derrière les défauts, je savais qu’il y avait un grand jeu. Cela me rappelait beaucoup Black Ops 2, mais avait repris de nombreux aspects intéressants des titres Call of Duty modernes.
De nombreux joueurs l'ont comparé à un croisement entre Black Ops 2 et Black Ops 4 ; avec lequel je devrais être d'accord.
Il ne fait aucun doute que toutes les pièces étaient là, mais Treyarch devait les assembler au bon endroit.
Il était décevant d'apprendre que le jeu ne serait lancé qu'avec 8 cartes principales, dont un certain nombre n'étaient pas optimisées pour le gameplay.
Il y avait un manque de fluidité dans le fonctionnement du nouveau système de séries de victimes. Plutôt que de les amener sporadiquement tout au long du jeu, ils semblaient tous culminer en vagues où l'opposition était bombardée d'explosions.
Sans oublier que les apparitions étaient vraiment médiocres, elles manquaient de beaucoup de variété dans les endroits où vous vous laissiez tomber et se retournaient sans trop de logique ni d'avertissement.
Heureusement, j'ai été satisfait du gameplay général et des mécanismes fondamentaux du jeu.
Comment se passe le multijoueur ?
Cela ressemble beaucoup à la version bêta, mais avec quelques nouvelles cartes et armes modifiées.
Ayant joué sur la Xbox Series X, le gameplay est magnifique mais il ne semble certainement pas aussi réactif que je l'espérais.
Cela pourrait être dû à des portes précoces et à une adaptation au nouveau jeu sur une manette que je n'ai pas utilisée depuis un certain temps, mais la réactivité de mes mouvements n'est pas tout à fait celle que j'aimerais qu'ils soient.
L'Aim Assist a étéfortementnerfé dans le jeu complet, ce qui signifie que vous ne vous en sortirez pas avec une visée bâclée.
Au début de votre expérience multijoueur, vous devrez monter en grade pour débloquer de nombreuses armes.
Habituellement, il s’agit d’une partie passionnante du jeu, mais il semble que les déblocages deviennent rapidement plus efficaces à mesure que vous montez de niveau.
Sans avoir grand-chose débloqué, vous avez l'impression d'être très désavantagé très tôt avec le manque d'accessoires d'armes, d'avantages et de séquences de scores disponibles.
J'ai joué une poignée de matchs multiplateformes, aux côtés de joueurs PC, et les lobbies peuvent être difficiles si vous essayez simplement de vous repérer et de mettre en place les bons paramètres.
Là où il continue d'avancer sur Modern Warfare, c'est que les cartes encouragent les fusillades et découragent les mouvements lents et statiques ; le jeu est rapide et frénétique, ce qui me convient parfaitement.
Cela dit, la conception des cartes est trop encombrée et jonchée de problèmes de tête. Il y a souvent des objets et des obstacles qui n'ont tout simplement pas besoin d'être là et qui interrompent les fusillades.
Ce qu’ils ont essayé de faire était sans aucun doute créatif et j’aime l’idée derrière cela, mais cela ne veut pas dire que c’était le bon choix.
Graphique
Pour l’essentiel, le jeu fonctionne parfaitement, avec des baisses de fréquence d’images minimes.
C'est magnifique, c'est très net et je peux repérer les joueurs à une distance que je ne pouvais pas dans la version bêta.
Je joue sur un moniteur 1080p 60 Hz classique, donc même si je n'obtiens pas toute l'étendue de ce que la console peut faire, il s'agit d'une mise à niveau notable et substantielle sur ma PS4 et ma Xbox One.
Audio
L'audio fonctionne à merveille et a été considérablement amélioré par rapport au jeu Call of Duty précédent, où l'audio semblait choisir quand il voulait fonctionner.
Il est très clair où se trouvent les gens et ce qu'ils font.
Les sons des armes à feu sont également extrêmement satisfaisants - ils semblent tous avoir une personnalité derrière eux et un ton reconnaissable alors qu'ils se déchaînent ronde après ronde de plomb brûlant.
Le verdict
Toutes les pièces sont en place pour que Black Ops Cold War offre une véritable suite de modes multijoueurs, mais Treyarch et ses collègues semblent avoir tâtonné de nombreux principes fondamentaux.
Sa conception de carte à l'esprit offensif fait grande impression après les batailles plus lentes de Modern Warfare, mais une aide à la visée plus faible, un système SBMM moins flexible et des déverrouillages incohérents enlisent le jeu dans la frustration pour le moment.