Le résultat d’un système qui donne la priorité au temps de jeu avant tout
- Les joueurs de Modern Warfare 3 sont frustrés par le système de passe de combat qui relie les récompenses au temps de jeu.
- Macro AFKing permet aux joueurs d'exploiter le système et de progresser passivement dans la passe de combat.
- Les joueurs et les commentateurs accusent les développeurs d'avoir donné la priorité aux récompenses limitées dans le temps plutôt qu'à une expérience de jeu juste et engageante.
Les joueurs de Modern Warfare 3 s'insurgent contre une tendance croissante – le macro AFKing – qui sévit sur la scène multijoueur en ligne. Cette tactique exploite les mécanismes du jeu pour apparaître actif lorsque les joueurs sont loin de leurs installations.
Les joueurs affirment que ce phénomène est apparu en raison de la structure du système de passe de combat, qui lie les récompenses au temps passé dans le jeu plutôt qu'aux compétences. Cette approche a été critiquée parce qu'elle entrave l'accès aux récompenses et sape un système de progression basé sur les compétences.
Un récentArticle Reddita mis en lumière l’épidémie d’AFKing. Un clip vidéo montrait des joueurs utilisant des macros pour maintenir leurs mouvements dans le jeu tout en étant physiquement absents. Cette stratégie leur permet d’accumuler passivement du temps de jeu et de progresser dans la passe de combat.
Les commentaires sur le message ont carrément blâmé les développeurs. Les joueurs ont fait valoir que la nature temporelle de la passe de combat encourage ce comportement. Avec des skins, des armes et des accessoires convoités derrière des heures de jeu, certains joueurs ont recours à AFKing pour optimiser leur travail.
Un intervenant a déclaré : «C'est ce qui se produit lorsque vous verrouillez du contenu en retard sur le temps de jeu. Je n'en veux pas à quelqu'un qui essaie de retirer du Battle Pass ce qu'il a payé.."Un autre est intervenu, accusant les développeurs de donner la priorité aux mesures plutôt qu'à l'expérience du joueur, déclarant :"Ils ne veulent pas résoudre ce problème, cela donne aux développeurs les chiffres dont ils peuvent se vanter tout en n'affectant qu'une infime partie de la communauté."
Il est clair que cette nouvelle pratique est le résultat d'une passe de combat et d'une approche du gameplay qui donne la priorité à la rétention des joueurs et à un temps de jeu important par-dessus tout. Les développeurs obtiennent de bons résultats dont ils peuvent se vanter, même s'ils nuisent à l'expérience multijoueur de leur propre communauté. Espérons que les récentes réactions négatives les amèneront à réajuster leurs politiques et soit à punir Macro-AFK, soit à introduire de meilleurs défis Battle Pass.
Le lancement de Modern Warfare 3 a été semé d'embûches. Depuispublicités intrusivesà unproblème de tricheur persistant, les joueurs ont exprimé leur mécontentement.