CD Projekt espère sortir un "The Witcher" avec sa suite Cyberpunk 2077.
Bien que ses débuts aient été difficiles, Cyberpunk 2077 a été élevé aux normes que CD Projekt Red visait en 2020 avec la sortie de la mise à jour 2.0 du jeu. Grâce à cette expérience, le studio espère désormais que la suite à venir sera une énorme amélioration, tirant un "The Witcher" et transformant Cyberpunk en un énorme succès.
Dans une interview avecJoueur sur PC, directeur narratif de CD Projekt Igor Sarzyński mentionne que le studio souhaiterait "une évolution similaire" à la série Witcher pour Cyberpunk. Même si certaines choses semblaient fonctionner immédiatement, Sarzyński dit que d'autres nécessitaient plus de travail, comme "la progression des personnages, l'interactivité des PNJ et l'optimisation. C'est naturel ; il est impossible de tout réussir du premier coup".
La version initiale de Cyberpunk 2077, bien que reçue des critiques généralement favorables, a en effet été critiquée par de nombreux joueurs pour la quantité de bugs et de problèmes. Parmi les nombreux problèmes, beaucoup ont mentionné le combat comme une déception majeure, ainsi que des problèmes d'optimisation sur les machines de dernière génération entraînant des baisses aléatoires du framerate et des problèmes de gel.
Après cette expérience difficile, Sarzyński mentionne que le studio a appris des leçons difficiles. "Maintenant que tous les éléments du jeu sont répétés et fonctionnent bien, nous allons nous concentrer sur leur connexion encore plus étroite et créer une expérience d'immersion totale et cohérente", explique-t-il.
Un aspect majeur sur lequel le studio semble vouloir se concentrer est définitivement l'interactivité des PNJ. Même si le patch 2.0 de Cyberpunk 2077 va dans la direction vers laquelle le studio souhaite évoluer, il reste encore du travail à faire pour que la ville se sente comme un lieu réel, vivant et respirant.
Paweł Sasko, directeur de la quête pour Cyberpunk 2077, a également récemment mentionné - lors d'une séance de questions-réponses avec des investisseurs - qu'il n'avait "aucun regret" d'avoir créé le jeu à la première personne. Bien qu'aucune décision n'ait encore été prise concernant la suite, Sasko a mentionné la vue à la troisième personne pour The Witcher, tout en commentant comment, pour Cyberpunk, ils visaient quelque chose de différent.
Si, comme le dit Sarzyński, le studio a pris des notes et appris de ses échecs, nous sommes sûrs de vivre quelque chose de spécial lorsque la suite de Cyberpunk 2077 sortira.