Clair Obscur : l'Expédition 33 à 50$ est une agréable surprise

Cela aurait-il pu être plus ?

J'en suis à cinq heures après l'avoir installé hier, et je dois dire que c'est précisément le genre de jeu dont j'ai besoin en ce moment. Il possède une histoire fascinante, des personnages complexes et un système de combat addictif.Clair Obscursemble être efficace sur tous les fronts.

C'est pourquoi je suis vraiment surpris que cela ne coûte que50 $. À une époque où les jeux à 70 $, voire 80 $, deviennent la norme, un concurrent du Jeu de l'année comme celui-ci semble devoir avoir un prix plus élevé.

J'ai découvert plus tard que Sandfall Interactive avait expliqué les prix il y a quelques mois. Même si je comprends parfaitement leur raisonnement, j’ai toujours l’impression qu’ils méritent plus de reconnaissance. Le jeu est vraiment très bon. Dans le même temps, demander 70 ou 80 dollars pour un titre indépendant peut sembler anti-consommateur, c'est donc un équilibre compliqué.

Au fur et à mesure que je continue à jouer, je me retrouve constamment en admiration. Je viens d'atteindre le premier monde du jeu, quelque chose de familier à tous ceux qui jouent aux RPG, et j'ai décidé de vérifier la carte. À ma grande surprise, tout ce que j'ai vécu au cours des cinq premières heures a été couvertLe monde est immense. Sur la seule base de l'échelle, cela aurait facilement pu justifier un prix de 60 $.

Ce qui est encore plus impressionnant, c'est la distribution des voix. Pour un titre indépendant, le jeu met en vedette des talents incroyables, dont Charlie Cox, mieux connu sous le nom de Marvel's Daredevil, Jennifer English de Baldur's Gate 3 et Ben Starr, qui a exprimédans Final Fantasy XVI. Le budget nécessaire pour ce genre de talent vocal devait être important. J'aurais été plus que disposé à payer un supplément pour ce niveau de qualité. Vous pouvez consulter le casting complet

Les performances techniques méritent également d'être mentionnées.Clair Obscurfonctionne sur Unreal Engine 5 et fonctionne mieux que la plupart des titres AAA qui utilisent le même moteur. Pendant que j'appréciais, il a eu du mal à s'optimiser, probablement à cause de sa conception en monde ouvert. Ce jeu coûte 60 $.Clair Obscurest dix dollars moins cher et n'a pas été soutenu par un géant comme Microsoft. Sandfall Interactive y est parvenu en grande partie tout seul, ce qui rend le résultat encore plus impressionnant.

UNÉtiquette de prix de 50 $devrait être plus courant dans les jeux modernes. Malheureusement, c’est rarement le cas. Les investisseurs et les studios AAA augmentent souvent les prix pour compenser les coûts de développement élevés. Même Nintendo le fait désormais avec Mario Kart World. Le prix n'est même plus une question de qualité.

Crédit : Sandfall Interactive
Les combats sont cool.

C'est une situation frustrante et une fois de plus, nous sommes pris dans le piège

Pourtant, je suis reconnaissantClair Obscurseulement les coûts50 $. J'aurais volontiers dépensé plus, car c'est un jeu tellement bien fait. Le fait qu’il soit le fruit d’une équipe de seulement 30 personnes relève tout simplement d’un miracle.

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