Pourquoi Xbox s'éloigner des exclusivités est idéal pour les consommateurs

Le chef de Xbox, Phil Spencer, vient d'annoncer que Xbox supprime l'ancien modèle exclusives. Comment est-ce une victoire pour les consommateurs?

Crédit: Funimation, Microsoft, Sony | Utilisation équitable à des fins promotionnelles

Crédit: Funimation, Microsoft, Sony | Utilisation équitable à des fins promotionnelles

Les guerres de console se sont terminées avec Xbox s'éloignant des exclusivités et s'apprayant vers la libération de jeux pour la PlayStation également.

Alors queXboxIl semble avoir concédé la défaite, un vainqueur clair dans cette décision est les consommateurs.

Xbox sort de sa boîte

Dans une récente interview avecÈre Xbox, Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, parle de la nouvelle stratégie de l'entreprise pour rester à l'écart des exclusivités traditionnelles et commencer à vendre au marché PlayStation. Spencer explique:

«… Il y a des gens - que leurs bibliothèques soient sur PlayStation ou Nintendo, que ce soit qu'ils aiment mieux le contrôleur, ils aiment juste les jeux qui sont là - et je ne veux pas alors regarder cela et dire« bien, Il n'y a aucun moyen que nous puissions créer une entreprise là-bas, y trouver des fans de nos franchises. »

Il convient de noter que passer à la vente de jeux surPlaystationLa plate-forme signifie que Sony obtiendra une coupe de 30% des jeux vendus, mais il semble que Xbox soit prêt à prendre ce coup si cela signifie qu'ils peuvent atteindre plus de joueurs. Spencer continue:

"Je n'essaye plus de les déplacer vers Xbox. Nous sommes tous tellement investis dans l'endroit où se trouvent nos jeux, permettons simplement à plus de gens de jouer. Et oui, les 70% que nous faisons sur les jeux sur d'autres plates-formes sont utiles pour que nous puissions construire d'excellents portefeuilles, comme nous l'avons montré chez Developer Direct, et j'espère que cela continuera de se manifester tout au long de l'année. »

Pourquoi c'est une victoire pour les consommateurs

Crédit: Microsoft, Bethesda Softworks | Utilisation équitable à des fins promotionnelles

Pendant les guerres de console entre Xbox et PlayStation, les exclusivités ont été conçues pour que chaque console ait une bibliothèque suffisamment attrayante pour que les joueurs l'achètent. Xbox avait des titres commeHaloetGears of War, alors que PlayStation avaitLe dernier de nousetDieu de la guerre(entre autres).

Bien qu'il semblait que les deux sociétés étaient au coude à coude autour de l'ère PS2-PS3, Microsoft a pris un battement des deux dernières générations, la PlayStation 4 | 5 a éreincé la Xbox One et la série X | S. Alors que Sony publie toujours des exclusivités de dynamite, il semble que Xbox ait officiellement concédé et essaie simplement de tirer le meilleur parti de ses jeux, ce qui signifie les vendre sur d'autres plateformes.

Avec l'économie telle qu'elle est, les consommateurs peuvent ne plus avoir le luxe d'acheter plusieurs consoles, et la décision de la console à prioriser devient moins importante lorsque le loyer et les factures sont dus.

En devenant non exclusive, Xbox permet à plus de joueurs de profiter de sa marque de jeux sans avoir à prendre la forte décision d'acheter une nouvelle console, qui pourrait porter ses fruits à long terme.

Qui sait? Peut-être que Xbox peut utiliser cette fois pour construire de nouvelles franchises sur d'autres plates-formes. Au moment où l'ère PlayStation 6 arrivera, ils auront une IP solide qu'ils pourront utiliser pour repousser les exclusivités. Ils ont toujours le dessus sur la compatibilité arrière, et les premières critiques de la série X | S ont dit qu'elle était techniquement supérieure à laPS5. PlayStation a vraiment gagné parce qu'ils avaient une super propriété intellectuelle exclusive.

Pour l'instant, les fans attendent de voir comment la décision de Xbox affectera l'industrie globale. Mais pour l'instant, c'est une victoire pour les consommateurs qu'ils peuvent jouer à des jeux Xbox en dehors de la bulle Microsoft.