Il était temps, en effet.
Lorsque Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy a été lancé, j'ai été en arrêt de travail pendant un mois. Non pas parce que j'avais réservé du temps libre pour le jeu, mais le simple fait que mon besoin persistant d'obtenir un achèvement à 100 % m'a fait contracter le syndrome du canal carpien.
Mais ça valait le coup.
Avec Crash Bandicoot 4 : It's About Time, je pouvais sentir mes doigts picoter, à la fois à cause de la compression nerveuse et de l'excitation, mais surtout à cause de cette dernière.
La série est une franchise qui a été un incontournable de ma vie de joueur, car la trilogie initiale est ce qui m'a guidé tout au long de mes premières années sur la PS1. Revenir après tout ce temps après des suites ternes et un genre qui est redevenu une popularité grand public allait toujours être difficile.
Pourtant, malgré tous les obstacles, Crash Bandicoot 4 : It's About Time est un succès colossal et la série est à son apogée
Se déroulant directement après les événements de Crash 3 : Warped, le volet principal porte la flamme à la fois narrativement et mécaniquement.
À la suite d'un événement qui bouleverse l'espace et le temps, Crash est chargé de s'aventurer et de sauver le monde avec l'aide de ses amis et de ses masques magiques.
Sauter d'une entrée numérotée lancée en 1998 est un geste audacieux, mais il s'est immédiatement avéré facile de le faire.
Pour ceux qui ont parcouru la trilogie N. Same, ils trouveront une progression naturelle dans le gameplay.
Alors que chaque entrée s'appuie sur la précédente avec de nouveaux mouvements et une plateforme plus serrée, Crash 4 : It's About Time est le point culminant de toutes ces idées, et le développeur Toys For Bob prouve qu'il sait exactement ce qu'il fait.
Pour mélanger les choses, quatre masques quantiques ont été ajoutés à l'équation.
À des moments précis, Crash enfilera chaque masque et pourra utiliser la capacité de chacun. Les situations peuvent nécessiter un changement entre les dimensions, un ralentissement du temps, des changements de gravité ou des pouvoirs obscurs pour tourner et planer de manière agressive.
Chacun est lentement proposé au joueur et parvient à utiliser l'ensemble de mouvements de Crash et à ajouter de nouvelles couches aux défis de plate-forme, tout en vous enseignant de manière organique de nouvelles règles.
Peut-être que les masques sont le point central de ce que Crash Bandicoot 4 : It's About Time fait de mieux : l'accessibilité.
L'histoire principale repousse suffisamment pour être simple, mais stimulante, offrant des difficultés supplémentaires aux vétérans de la série qui souhaitent explorer davantage le monde.
Comme dans les versions précédentes, des joyaux cachés résident dans chaque carte, des gemmes colorées débloquent des chemins spéciaux et des contre-la-montre attendent ceux qui croient qu'ils sont tout simplement les meilleurs.
Les bandes Flashback peuvent être trouvées dans certains niveaux et débloquer des salles difficiles qui sont le véritable témoignage de compétence.
Situés avant les événements du premier jeu, ces gantelets vous permettront d'effectuer certaines des actions les plus précises imaginables et ne sont pas pour les âmes sensibles.
De plus, le mode N. Verted se déverrouille plus tard dans le jeu et permet de rejouer chaque niveau dans une toute nouvelle esthétique visuelle, comme briser des boîtes pour peindre le monde, et propose même de nouvelles gemmes à obtenir.
La rejouabilité est stupéfiante, chaque niveau offrant 6 gemmes au total à obtenir.
3 sont gagnés en trouvant un certain pourcentage de fruits de mauviettes, tandis que le reste peut être gagné en trouvant toutes les caisses, en mourant moins de trois fois et en trouvant le joyau caché.
Rassembler les 6 n'est pas une tâche facile, et le fait que ce soit entièrement facultatif offre un défi que les coureurs de vitesse et les vétérans de la série relèveront sans aucun doute.
Chaque niveau est également considérablement plus long que la trilogie originale, offrant plus de 200 caisses à trouver dans certaines zones. Ils sont également visuellement époustouflants et constituent une référence pour les graphiques de la génération actuelle.
Se promener dans chaque monde, c'est souvent comme découvrir un film Pixar jouable, avec des forêts denses et luxuriantes, des villes futuristes, la variété rappelle les épisodes passés tout en offrant quelque chose de nouveau.
Cependant, le volume sonore des visuels écrasants peut parfois être préjudiciable, parfois sans se rendre compte que moins c'est plus. Lorsque chaque image est remplie de friandises visuelles, elle peut donner l'impression d'un enfant qui a mangé trop de bonbons.
S'il y a un inconvénient à l'expérience, c'est lorsque le jeu change de perspective vers un autre personnage.
Les entrées précédentes vous ont permis de jouer le rôle de Coco, la sœur de Crash, mais ici, encore plus de personnages sont disponibles. Tawna, la petite amie de Crash, est un personnage agile et plus lourd à contrôler, équipé d'un grappin pour frapper les ennemis, voyager dans des endroits difficiles d'accès et briser des caisses cachées.
Elle est la meilleure du groupe et une extension entière comme elle aurait été merveilleuse, cependant, les autres personnages ne s'en sortent pas aussi bien.
Neo Cortex est simplement un slog dans lequel jouer. Son ensemble de mouvements implique un pistolet à rayons qui peut transformer des objets en plates-formes, solides ou sous forme de gelée, et il peut également se précipiter vers l'avant. Malheureusement, son système de contrôle semble totalement inégalé par rapport au reste du jeu et semble souvent trop sporadique pour relever les défis de manière appropriée.
Dingodile n'est pas beaucoup mieux non plus, avec des segments de gameplay qui semblent tellement déconnectés du reste de l'expérience. Il est lent, imposant et n'a pas l'agilité de Crash.
Ces segments sont heureusement facultatifs par rapport à leurs introductions initiales, mais cela ne les rend pas moins pénibles à parcourir.
Même avec ces sections, Crash Bandicoot 4 : It's About Time se démarque du reste du genre de plateforme. C'est un jeu qui connaît sa base de fans, comprend que ses joueurs ont un style de jeu différent et crée un ensemble cohérent pour relancer la série.
Le verdict - 4,5/5
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Dans une année où le monde a été très sombre et où même les jeux sortis ont souvent eu des sujets lourds, se lancer dans Crash Bandicoot 4 : It's About Time a été une explosion.
J'ai souvent passé des nuits à jouer jusqu'au lever du soleil et mes poignets sont restés indolores, ce qui est probablement une indication que le jeu s'est inscrit dans mon cerveau et est devenu une couverture réconfortante dans une période sombre.
Crash Bandicoot 4 : Il est temps examiné parDaniel Hollis