Cyberpunk 2077 : Comment CD Projekt Red a construit Night City

Mélanger le banal et la haute technologie.

Hiroshi Sakakibara, coordinateur environnement-ville sur Cyberpunk 2077, a partagé la philosophie de conception de son équipe lors d'une récente diffusion en direct du Tokyo Game Show. Grâce àIGN Japonrédacteur en chef Esra Krabbe, nous avons une traduction partielle ainsi qu'un résumé de ce que Sakakibara a dit lors de l'émission.

L'équipe d'art environnemental de CD Projekt Red est divisée en trois groupes d'artistes distincts : l'équipe de localisation des quêtes, une équipe qui conçoit des « accessoires » et d'autres objets dans le monde du jeu, et « l'équipe de la ville », dirigée par Sakakibara.

Dans le monde plus vaste du jeu Night City, il existe des arrondissements et des districts distincts tels que Japantown et Retro China, où vit le personnage du joueur. Sakakibara nomme Japantown comme son lieu préféré dans le jeu.

"Japantown est un centre-ville animé avec de nombreux bâtiments imposants, et en se promenant dans les ruelles étroites du quartier, ces gratte-ciel donnent l'impression de marcher dans une vallée futuriste", a-t-il déclaré.

"Vous verrez des détails comme des sièges en terrasse, des kiosques et autres magasins, des gens étendant leurs vêtements, quelqu'un assis sur un balcon, [ou] un drone transportant des marchandises."

Sakakibara dit que l'un des principes directeurs du projet, transmis par le directeur du jeu Adam Badowski, était que la philosophie cyberpunk devait imprégner la conception du jeu. Badowski dirait : « Un environnement rempli de choses qui semblent futuristes n’est pas du cyberpunk, mais simplement de la science-fiction. »

Pour Sakakibara, cela signifiait un mariage entre ce qui semble futuriste et des choses complètement banales.

"Par exemple, vous pourriez avoir un bâtiment délabré avec une vieille porte en bois, mais une lumière LED pourrait être fixée à cette porte, ce qui pourrait faire partie d'un système de sécurité de haute technologie", a-t-il déclaré.

"Ou peut-être qu'un restaurant à l'ancienne pourrait disposer d'un appareil moderne permettant à ses clients de passer des commandes."

En ce qui concerne les influences, Sakakibara cite des choix assez évidents – Akira, Blade Runner et Ghost in the Shell – qualifiant le chef-d'œuvre de Ridley Scott de 1982 de « bible de tout cyberpunk ».