CD Projekt RED vise la perfection dans tous les domaines.
A seulement trois mois de la sortie très attendue du jeu de CD Projekt REDCyberpunk 2077, le célèbre développeur ne ralentit pas lorsqu'il s'agit de résoudre tous les problèmes avant sa sortie en novembre.
Une mécanique particulière qui a été remise en question est la mêlée. Alors que plusieurs critiques qualifient la mêlée de simple, le développeur est retourné à la planche à dessin pour affiner les mécanismes.
Dans une récente interview avecVG247, le concepteur de gameplay senior Pawel Kapala a détaillé les améliorations apportées au jeu : « Je suis heureux de dire que, même en ce moment, c'est bien mieux qu'il ne l'était. Et ça va encore s'améliorer. Et nous reconnaissons que c’est quelque chose que nous devons perfectionner, fondamentalement. »
"Mais comme vous l'avez dit, la mêlée dans un jeu à la première personne est extrêmement difficile, dès le départ. Ce n'était donc pas une tâche facile, puisque nous venons essentiellement d'un pedigree de création de jeux en perspective à la troisième personne. C'était C'est aussi une grande partie de notre développement pour comprendre, comment faire du corps à corps dans une perspective à la première personne ? Nous y travaillons.
Utiliser la mêlée comme forme de combat est certainement un choix judicieux si les choses deviennent incontrôlables. Cependant, nous ne recommanderions probablement pas de jouer à l’intégralité du jeu sans tirer une seule balle.
La récente diffusion du jeu Night City Wire a été présentéebeaucoup d'armes du jeu, aussicomme les chemins de viequi déterminent l'histoire et la position de votre personnage dans le monde de Night City.
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