Cyberpunk 2077 Graphiques: énorme mise à niveau de conception comparable à celle de Witcher 2 et Witcher 3

Cyberpunk 2077 Les développeurs du développement de la conception de l'état sont aussi notables que celui du Witcher 2 à la Witcher 3.

Récemment, les développeurs de CD Projekt ont déclaré qu'ils croyaient que les améliorations de la conception pourCyberpunk 2077sont similaires à celui du Witcher 2 àThe Witcher 3, ce qui n'est pas une mince affaire.

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Des podcasts récemment mettant en vedette les développeurs du jeu ont été produits par le site allemandGamestar.

L'utilisateur de Reddit Moraez les a traversés et a traduit les points de touches, puis a compilé toutes les informations en un post,voir ici.

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Mise à niveau de conception

«Les développeurs ont déclaré que les améliorations de la conception de niveau sont aussi grandes que de Witcher 2 à The Witcher 3», explique Moraez.

Nous avons vu un énorme saut en termes de conception et de structure du Witcher 2 à 3.

Le jeu était plus lisse et globalement plus agréable en termes d'expérience des joueurs

Exploration de la carte

Il semble qu'ils aient l'intention de limiter le nombre decarteLes icônes devaient être découvertes avant qu'un joueur puisse compléter une zone de la carte.

Auparavant, les joueurs devaient atteindre des icônes qui ont eu un impact mineur sur le jeu.

Cela a fait que l'achèvement de la carte devient un peu une mouture.

Fonctions NPC

Les développeurs prévoient également de donnerPNJPlus d'une routine pour améliorer l'immersion.

Des jeux comme Skyrim ont été loués pour leur programme de PNJ, faisant sentir au joueur qu'ils font partie d'un monde réel.

Amélioration des combats de mêlée

Ils ont estimé que le système de combat en mêlée présenté dans la bande-annonce E3 n'était pas à la hauteur et prévoyait de l'améliorer.