Si nous obtenons plus de Cyberpunk, certaines leçons doivent être tirées sur la narration
Jouer avecCyberpunk 2077Le mode photo de peut être assez amusant. Dans le RPG polarisant de CD Projekt Red, qui estbénéficiant d'une certaine résurgenceen ce moment à la suite de son anime lié etvient d'annoncer une suite, vous pouvez prendre des photos à peu près n'importe où et dans n'importe quel scénario. Envie de brandir un signe de paix à côté de godes et de harnais dans l'un des nombreux sex-shops du jeu ? Poursuivre. Vous voulez poser aux côtés d'un tas d'ennemis posés avec goût que vous venez de brutalement assassiner ? N'hésitez pas.
Cependant, il y a un endroit dans Cyberpunk 2077 où vous ne pouvez pas prendre un selfie rapide. C'est la pièce dans laquelle un homme est brutalement crucifié à la manière de Jésus-Christ, tandis qu'un groupe d'équipes de production enregistre l'acte pour la postérité. Cet événement est le point final de ce qui, pour moi, est la quête secondaire la pire et la plus mémorable de Cyberpunk, Sinnerman. Cela commence comme un travail banal du réparateur Wakako Okada. Vous rencontrez Bill Jablonsky, un homme en colère avec un gros camion et un plan mal pensé pour tuer l'homme qui a assassiné sa femme, Joshua Stephenson. Après une courte séquence de poursuite avec l'escorte policière du meurtrier, les choses s'arrêtent et Jablonsky sort pour aller mettre une casquette dans les fesses de Stephenson. Ensuite, dans 99 % des parties, Jablonsky meurt.
Techniquement, vous pouvez faire un effort pour le sauver, mais essayer de le faire est presque impossible et ne fera que mettre fin à la quête assez brusquement, vous faisant sans doute perdre votre temps. Alors, autant laisser un personnage intéressant connaître une fin décevante et continuer comme le jeu le prévoit, en parlant à Stephenson et à ceux qui l'escortent. À ce stade, le meurtrier vous demandera de le suivre pour le reste de la journée. Vous pouvez dire non, ce qui est l'option logique à prendre dans cette situation, mais cela signifie simplement que la quête se terminera aussi soudainement que si vous essayez de sauver Jablonsky.
Une version sur le thème de Matrix de Simon dit que ça commence
Vous pourriez tout aussi bien tenir compte des paroles de Johnny Silverhand, votre véritable ver du cerveau, qui cligne soudainement des yeux pour prononcer la phrase : « Je n'ai aucune putain d'idée de ce dont il s'agit, mais si vous ne les suivez pas, je ne parlerai jamais. à toi encore. Il y a de nombreuses phrases dans et sur les jeux vidéo que j'ai entendues au fil des années et que j'aurais souhaité être vraies. Celui-là pourrait être en tête de liste. Malheureusement, c'est un mensonge. Votre petite balade avec Stephenson vous emmène à plusieurs endroits. L'un est la maison d'une autre personne qu'il a assassinée pour finir, comme vous le découvrez, dans le couloir de la mort. Le second est un fast-food, où un membre de l'entourage de Stephenson essaie de vous payer pour partir. Accepter cette offre entraînera également la fin de la quête avec un bruit de pet mouillé, mais Johnny vous dit de ne pas le faire, donc vous ne le ferez pas.
La grande histoire racontée ici est que Stephenson a réussi à éviter une exécution traditionnelle en acceptant de mourir via une crucifixion de style biblique et en faisant enregistrer cette expérience et en faire une Braindance par une société de production. C'est leur représentant qui essaie de vous payer pour partir. Naturellement, cela évoque une litanie de dilemmes moraux dystopiques. Johnny Silverhand les résume tous en disant que peu importe ce que vous pensez de la situation, puis en déclarant que Stephenson est « le vrai rebelle » de la société et en pensant finalement que vous ne pouvez sauver le monde qu'en « vous faisant baiser dans la tête ». » Ces points de vue stupides et enfantins sur la situation seraient acceptables s'ils venaient de quelqu'un qui n'était qu'un personnage de Cyberpunk 2077. Le problème réside dans le fait que Johnny Silverhand n'est pas seulement cela.
L'acte final de la quête Sinnerman se déroule dans cette pièce dont je vous ai parlé plus tôt, celle où l'on ne peut pas prendre de photos. Vous pouvez choisir de prier avec Josué ou de participer à sa crucifixion, mais dans tous les cas, cela se poursuit. Une fois terminé, vous pourrez dire au producteur de Braindance que vous pensez qu'il ne devrait jamais sortir. Elle vous répondra que cela ne dépend pas de vous. Et puis la quête se termine. Cette fin est censée être poignante, avec l’idée que vous ne pouvez rien faire pour empêcher Stephenson d’être exploité par la société sans visage.
Jésus-Christ, c'est ça ?
Le problème est que le jeu ne parvient pas à le traiter comme tel. Je mettrai de côté le manque d'agence des joueurs dans une quête conçue pour provoquer des opinions polarisées, avec des options pour empêcher Stephenson d'être exploité ou même servir d'intermédiaire conciliant dans son conflit avec Jablonsky n'étant jamais présentées comme viables. Le jeu ne semble tout simplement pas intéressé à convertir ces événements controversés en une discussion significative. Le commentaire réducteur de Silverhand au restaurant finit par être le dernier mot sur la question, banalisant les thèmes en jeu et donnant l'impression que vous regardez Joe Rogan critiquer To Kill a Mockingbird plutôt que d'être attiré par Rick Deckard, Eldon Tyrell. et le débat de Rachael sur la moralité de mettre un humain à la retraite par erreur.
Le même sort est réservé à la quête principale de Cyberpunk, avec ses méchants, les dirigeants de la société Arasaka, ne pouvant être autre chose quefigures en deux dimensionsdont les tendances maléfiques et caricaturales font que le numéro de Che Guevara lobotomisé de Silverhand semble moins déséquilibré et manque de substance. Cela dit, il y a quelques occasions, comme les événements entourantLe suicide d'Evelyn Parker, alors que la présence de Silverhand n'est pas entièrement responsable de l'incapacité du jeu à traiter les idées complexes qu'il souhaite explorer de la manière dont elles l'exigent idéalement, mais même dans ce cas, il n'aide certainement pas les choses. Le résultat de tout cela est un jeu qui ne sait pas du tout bien gérer les nuances, une idée qui est mieux démontrée en comparant la série de quêtes de Sinnerman à l'une des autres.Le sorceleur 3Les meilleures quêtes secondaires de Paperchase.
La plume est plus puissante que l'épée
Basée sur un voyage effectué par Geralt à la banque de Beauclair afin de récupérer le paiement d'un travail qu'il a effectué lors d'une précédente visite dans le décor du DLC Blood and Wine, cette quête voit le loup blanc combattre la bête la plus coriace de toutes, la bureaucratie. Se précipitant de comptoir en comptoir et de département en département pour tenter d'acquérir les bons morceaux de papier pour accéder à son compte, le redoutable sorceleur, avec ses épées jumelles et son armure ornée, est réduit à un imbécile impuissant et agité enragé contre la machine de la modernité. . Ses efforts s'avèrent également complètement vains, jusqu'à ce qu'un inconnu serviable lui suggère d'essayer d'être plus gentil avec les employés de la banque.
Cela conduit à découvrir que la pièce du pauvre Geralt a été dépensée, vous laissant le choix d'en demander maintenant ou d'attendre une semaine sur la promesse que vous obtiendrez la totalité du montant. Le choix vous appartient, mais, comme le reste de la quête l'enseigne, la bonne réponse pour obtenir la meilleure récompense est la dernière, celle qui repose sur la patience et l'acceptation du fait que la plupart des individus ne peuvent rien faire au quotidien pour changer leur façon de vivre. que le monde fonctionne. La plus grande force de la quête est que la morale et les thèmes visés sont traités de manière subtile, plutôt que d'être criés au visage du joueur, qui a le choix d'ignorer complètement la leçon enseignée s'il le souhaite.
Si une telle quête existait dans Cyberpunk, je n'ai aucun doute qu'elle serait gâchée par Johnny Silverhand, assis dans le hall de la banque et se lançant dans une tirade aérienne sur « l'homme » qui ressemble un peu à une chanson de Rage Against the Machine. si vous demandiez à un idiot complet d'essayer de paraphraser chaque mot. De plus, vous n’aurez probablement pas le choix d’attendre ou non votre argent. Silverhand vous dirait de prendre la première option et de partir en trombe, tandis que ceux qui étaient patients se retrouveraient sans rien, donnant ainsi raison à M. Reeves pour la millième fois.
« Désolé Keanu, puis-je te mettre en attente ? Il y a un sujet sérieux sur l'autre ligne. »
La même chose s'appliquerait à des personnes commeDisco ElyséeLa quête de Harry et Kim autour de la découverte innocente par Harry et Kim d'un cadavre sur une promenade, qui mène à une séquence dans laquelle le jeu met de côté son côté merveilleusement hilarant et adopte un changement de ton pendant que les deux hommes se frayent un chemin à travers un coup mortel au domicile du défunt. Ce n’est pas non plus nécessairement propre au genre RPG. LeRed Dead Rédemption 2La mission qui voit Arthur Morgan contracter la maladie qui le tuera d'un mourant qu'il secoue pour quelques centimes ne semblerait pas aussi poétique si elle comportait des commentaires sardoniques d'un acteur hollywoodien bien-aimé à la place du sombre retour au camp.
Vous voyez, même si elle peut vous interdire de prendre des photos à son apogée, à mon avis, la série de quêtes Sinnerman fournit l'instantané parfait du problème principal qui n'a pas pu être corrigé dans Cyberpunk 2077 entre sa sortie et sa résurgence. . Sa leçon ultime est que, même si Disco Elysium prouve que choisir quelqu'un un peu idiot comme personnage central de votre jeu ne l'empêche pas d'aborder des sujets sérieux ou nuancés, il est important qu'il ne devienne pas le seul arbitre de la vérité dans des scénarios conçus pour faire réfléchir le joueur.