Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok Review – Une demi-mesure d'action fantastique

Assassin's Creed ValhallaDawn of Ragnarok est un jeu étrange à aborder pour une révision. D'une part, Ubisoft le propose en tant que produit distinct, avec son propre prix conseillé et son propre coffret. De l'autre, il s'agit clairement d'une extension pour AC Valhalla 2020, et plus particulièrement les sections Asgard mettant en vedette Havi (Odin).

Cela rappelle AC Freedom Cry, dans le sens où, même s'il peut comporter une carte et un scénario distincts de son composant principal du jeu, il y a le sentiment tenace que le tout aurait probablement pu être inclus en tant que DLC. Là où Freedom Cry a triomphé, c'est dans son protagoniste et son intrigue, ce que je ne peux pas dire à propos de Dawn of Ragnarok.

À moins que vous n'ayez envie de plus de Havi, et d'encore plus d'heures pour nettoyer les camps, cocher des points de synchronisation et spammer votre vision de détective, il y a très peu de choses qui justifient le prix d'entrée.

Le coût de l'argent

Le prix n'est jamais un sujet amusant à aborder lorsque l'on pense au lancement d'un nouveau jeu, mais je pense qu'il est important d'en parler ici. Au Royaume-Uni, le prix conseillé pour Dawn of Ragnarok est de 34,99 £ (32,99 £ dans la plupart des magasins), et même les propriétaires du Season Pass AC Valhalla devront débourser. Pour justifier cela, Dawn of Ragnarok a été traité comme une expérience complète, même si vous aurez besoin de Valhalla pour y jouer. Le développeur a vanté 35 heures de temps de jeu, et même si je suis convaincu que vous pourriez passer au moins autant de temps à nettoyer la carte tentaculaire de Dawn of Ragnarok, la grande majorité du contenu est presque identique à ce que vous avez fait auparavant dans Valhalla. Cela ressemble beaucoup à une approche d’extension de 2010 et est franchement assez difficile à recommander alors que des jeux comme The Witcher 3 proposaient des extras beaucoup plus profonds gratuitement il y a cinq ans.

L'histoire principale ne m'a duré qu'environ 12 heures, et pendant ce temps, je n'ai pratiquement ressenti aucune attirance pour le contenu secondaire. En effet, dès mon entrée dans Dawn of Ragnarok, j'étais déjà à environ 50 niveaux au-dessus du niveau de puissance recommandé. Le butin ne semblait jamais correspondre au kit que j'avais apporté avec moi, et gagner des points de compétence pour remplir un arbre que j'avais déjà complété plusieurs fois n'offrait déjà que très peu d'incitation à l'exploration. Dawn of Ragnarok a la position peu enviable de développer un jeu offrant plus de 200 heures de jeu, mais il est toujours décevant de trouver peu de défi ou de contenu de fin de partie approprié dans une extension d'un jeu vieux de presque deux ans.

Alors à qui s’adresse exactement Dawn of Ragnarok ? Eh bien, si vous avez apprécié la brève escapade de Valhalla dans la mythologie du dieu nordique, ce n'est en fait qu'un peu plus de cela. Vous incarnez Havi, le guerrier bourru et toujours maussade alors qu'il traque son fils. Vous voyez, il a été kidnappé par Surtr, un démon du feu avec un penchant pour voler la force vitale, et une armée de parents crachant de la lave à sa disposition. Vous combattrez chacun de ces boss dans des arènes de feu d'aspect similaire, en évitant des attaques de feu similaires et en abattant des barres de santé tout aussi imposantes. Pour tous les endroits où Dawn of Ragnarok aurait pu aller avec son nouveau décor entièrement fantastique, les mecs de feu avec des épées de feu sont en effet très peu inspirés.

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Ragnarök arrive

Dawn of Ragnarok a lieu avant les événements décrits dans Valhalla, en particulier dans les jours précédant l'endroit où nous trouvons Havi se préparant pour Ragnarok. Il y a une immense carte à explorer, remplie de toutes les distractions que vous attendez d'un monde ouvert d'Ubisoft. Il y a des cristaux géants flottants dans le ciel, des montagnes de minerai d'or sortant du sol et des forteresses naines cachées dans des forêts denses. Même avec ces éléments fantastiques, le monde de Dawn of Ragnarok ne semble pas particulièrement différent du jeu principal. Les ennemis ont été relookés, les raids se déroulent presque de la même manière que ceux avec Eivor (en fait, votre équipe de raid est issue de Valhalla), et à part l'étrange bête mythologique, c'est principalement comme d'habitude pendant que vous explorez.

C'est dommage qu'une expansion aussi énorme se concentre sur Havi. J'ai manqué mon Eivor pendant presque tout le temps d'exécution et je n'ai trouvé aucun réel réconfort dans l'exposition bourrue fréquemment débitée par le Dieu des Corbeaux. Bien sûr, ce sont essentiellement les mêmes personnages (mais ne me demandez pas d'expliquer comment), mais après 150 heures de construction de mon personnage dans Valhalla, j'ai ressenti très peu de lien avec Odin. Heureusement, tout l'équipement que vous avez gagné dans le jeu de base est conservé, ce qui signifie que vous pouvez au moins jouer un peu le rôle du guerrier que vous avez aidé à façonner au cours de Valhalla.

Est-ce juste un fantasme ?

L'une des principales choses que Dawn of Ragnarok vise à faire est d'étendre laAssassin's Creedfranchise pleinement dans le domaine fantastique. Il est devenu de plus en plus évident au cours des derniers jeux qu'Ubisoft a l'intention de brouiller la frontière entre la vieille école et une nouvelle série de RPG axée sur l'action, et l'ajout de plus en plus d'éléments fantastiques en a été une grande partie. Le problème est qu'une fois que vous avez dépouillé Assassin's Creed de ses fondements historiques et de sa tradition de science-fiction loufoque mais nouvelle, vous vous retrouvez avec un ARPG très moyen qui ne parvient pas à se mesurer à ses pairs. Pour que Dawn of Ragnarok se taille vraiment une place à part, il fallait vraiment qu'il embrasse pleinement son décor fantastique. Malheureusement, ce que j'ai joué est une demi-mesure.

Pour ceux qui veulent plus de Havi, il existe au moins quelques nouvelles fonctionnalités qui contribuent à rendre le gameplay distinct de celui d'AC Valhalla. Le premier est le Hugr-Rip, une sorte de relique qui permet à Havi de retirer la force vitale des ennemis. Cela lui confère leurs pouvoirs. L’un d’entre eux vous donne la possibilité de traverser la lave, tout en vous déguisant en ennemi. Un autre vous permet de vous transformer en oiseau, que vous pouvez utiliser pour parcourir de grandes distances et assassiner de très haut. Ces nouveaux pouvoirs s'étendent sur des éléments déjà présents dans Assassin's Creed mais ajoutent une couche de profondeur aux rencontres. Un pouvoir en particulier vous permet de ressusciter les ennemis tombés au combat en tant que vos propres soldats, menant à de grandes batailles où vous combattez avec votre propre armée de morts.

Il existe également des abris nains dans le monde ouvert, chacun abritant sa propre collection de marchands et de quêtes secondaires. Les nains sont très amusants dans Dawn of Ragnarok, bien qu'ils soient généralement une interprétation assez apprivoisée du peuple volumineux et buveur de bière de la légende. Havi s'allie à contrecœur aux nains dans leur lutte contre un ennemi commun, suscitant une dynamique intéressante entre un Dieu et un groupe qu'il respecte très peu. Mis à part quelques grands événements mondiaux, les quêtes que vous entreprendrez dans les refuges nains sont celles auxquelles vous vous attendez. Récupérez des quêtes, suivez les PNJ alors qu’ils marchent lentement d’un point de contrôle à l’autre, vous connaissez le principe. Et je suppose que c'est ce qui est si décevant à propos de Dawn of Ragnarok, qu'après des centaines d'heures dans AC Valhalla, il propose essentiellement la même chose. Plus de raids, plus de butin, plus de contenu.

Verdict : 5/10

Je n’ai aucun doute que Dawn of Ragnarok sera agréable pour certains. En vérité, cependant, il ne faut qu'un demi-pas hésitant pour offrir une expérience fantastique complète, et en ne s'engageant pas pleinement, il finit par être une extension superficielle qui ne justifie guère son prix ou son existence. Je ne sais pas qui sont ces fans d'Assassin's Creed, ceux qui réclament un RPG fantastique à part entière, avec des monstres, des produits cosmétiques pour bateaux lumineux et de nouveaux skins pour leur warbird, mais Ubisoft espère clairement conquérir ce marché. Au contraire, Dawn of Ragnarok m'a fait réaliser que je préférerais de loin combattre le pape au poing plutôt que d'abattre un démon de feu aux yeux faits de lave.

Testé sur PS5. Un code fourni par l'éditeur.