Préparez-vous à vivre Dead by Daylight comme jamais auparavant !
Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
La mise à jour 4.5.0 de Dead by Daylight est arrivée et entraîne de nombreux changements.
Il est temps d'avoir un nouveau HUD, le buff Clown tant attendu et bien plus encore.
Continuez à lire pour découvrir tout ce que vous devez savoir.
EN SAVOIR PLUS:FUITES de Dead By Daylight Chapitre 19 : date de sortie 2021, bande-annonce, tueur, survivant, carte et plus
Notes de mise à jour de Dead by Daylight 4.5.0
Contenu
Tome VI et l'événement La débandade dorée
- Le tome VI des Archives débutera demain le 10 février à 11 h HE.
- L'événement Gilded Stampede débutera le lendemain, le 11 février à 11 h HE.
Nouvelle disposition du HUD - Plusieurs éléments du HUD ont été déplacés ou mis à jour
- Le widget de statut des joueurs (noms des joueurs, états de santé, etc.) a été repensé. Outre un certain nombre d'améliorations graphiques des animations, le widget de statut du joueur est désormais positionné sur le côté gauche de l'écran. Bien que ce changement n'ait pas été fait à la légère, il était nécessaire pour rendre les noms des joueurs lisibles sur toutes les plates-formes et résolutions, ainsi que pour faire de la place à de nouveaux éléments du HUD comme le nombre de crochets.
- Les objectifs ont été déplacés en haut au centre de l'écran pour nous donner plus d'espace pour afficher des instructions détaillées.
- Les événements de score et les alertes d’effet de statut ont été déplacés vers la droite de l’écran. Il s'agissait principalement de rapprocher les alertes d'effet de statut des indicateurs d'effet de statut auxquels elles font référence.
- Le nombre d'événements de score visibles a été augmenté lorsque plusieurs événements sont déclenchés en même temps.
Nouvel élément HUD – Nombre de crochets
- Les tueurs voient un nouveau widget qui affiche le nombre de crochets qu'ils ont gagnés pendant le match sur le nombre total de crochets possibles. Ceci n'est visible que par le tueur.
- Les survivants voient un nouvel ensemble de marqueurs au-dessus de chacun des noms de joueurs survivants. Cela permet aux joueurs survivants de savoir combien de fois chaque survivant a été accroché. Ceci n’est visible que par les survivants.
Nouvel élément HUD – Portraits de survivants
- Les icônes d'état de santé sain et blessé ont été remplacées par le portrait de chaque personnage.
- L'état Blessé a été amélioré par rapport au PTB pour être plus évident, notamment pour les joueurs daltoniens.
Curseurs d'échelle de l'interface utilisateur
- Le menu Paramètres a été mis à jour avec deux nouveaux paramètres de curseur qui permettent aux joueurs d'ajuster la taille de leur interface utilisateur. Les joueurs peuvent ajuster la taille des menus et du HUD séparément. Cela remplace la valeur d'échelle maximale précédente utilisée dans les versions précédentes.
Mise à jour visuelle :
- Mises à jour visuelles des cartes de Gideon Meat Plant et Asylum.
- Modèle et textures mis à jour sur 4 tenues d'infirmière.
- Mise à jour du modèle, de la texture de la tenue de base du Clown et mise à jour de ses VFX.
Locomotion des survivants mise à jour
Nouveau:
- Mise à jour de la pose pour toutes les animations de locomotion des survivants.
- Ajout d'animations de transition Start/Stop et d'animations de virage rapide.
- Ajout de la possibilité d'utiliser la lampe de poche en étant accroupi.
- Vitesse de rotation d'exploration mise à jour et ajout d'un retour d'animation pour la récupération.
Nouveau du PTB :
- Ajout d'une nouvelle animation lors de l'entrée dans la trappe lors de l'exploration.
- Animation d'échec d'auto-guérison mise à jour.
- Légèrement surélevé la caméra en rampant.
Équilibre
Tueurs
Le clown :
Pouvoir:
- Clown propose désormais deux types de flacons : Tonic et Antidote.
- Appuyez sur Alimentation secondaire pour changer ce qui sera lancé
- Maintenez l'alimentation secondaire pour recharger les bouteilles
- Le temps de rechargement est désormais de 3 secondes (au lieu de 5 secondes).
Flacons d'antidote :
- Libère un nuage gris qui s'active et devient jaune après 2,5 secondes
- Les nuages Antidote durent au total 7,5 secondes et sont plus petits que les nuages Tonic
- Le chevauchement des nuages Antidote et Tonic fait disparaître les deux
- Les survivants et le clown obtiennent l'effet de statut "Revigoré" lorsqu'ils touchent le nuage Antidote.
- Revigoré accorde un bonus de vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes
- Un survivant ivre touchant un nuage jaune d'Antidote n'est plus ivre.
- Les nuages toniques restent inchangés
Modules complémentaires :
- Bouteille de fête : les bouteilles lancées émettent des confettis lorsqu'elles se brisent (l'éther était de 5 % en volume)
- Gants de parade sans doigts : les bouteilles sont lancées avec un arc différent qui ne va pas aussi haut mais va plus loin.
- Semelles intérieures malodorantes : bonus de vitesse de déplacement plus élevé lors du rechargement (était commun, maintenant rare)
- Pichet de solvant : augmente modérément la durée de l'effet revigoré.
- Bouchon en liège épais : réduction du temps de rechargement
- Spirit of Hartshorn : étend modérément la zone nuageuse d'Antidote (au lieu d'Ether 10 Vol%)
- VHS Porn : échange la couleur jaune et violette des effets Antidote et Tonique (était rare, maintenant c'est courant)
- Boîte à cigares : lorsqu'un joueur devient revigoré, il voit les auras de tous les autres joueurs dans un rayon de 16 m.
- Kit de maquillage criard : augmente considérablement la durée de l'effet revigoré
- Doigt d'honneur du tatouage : les auras des survivants intoxiqués ou revigorés vous sont révélées pendant 6 secondes.
Audio :
- Le Clown a désormais sa propre musique Terror Radius & Chase.
Le trappeur :
- S'échapper d'un piège à ours a désormais 1/6 (16,6 %) de chances de réussir à chaque tentative, mais est limité à un maximum de 6 tentatives.
- Les modules complémentaires qui réduisent les chances de fuite augmentent le nombre maximum de tentatives et réduisent les chances par tentative.
Le Spectre :
- Lorsqu'il est masqué, le Wraith est complètement invisible (pas de miroitement) pour les survivants à plus de 20 m de distance.
- Augmentation de la durée de l'augmentation de vitesse de démasquage de 1,0 s à 1,25 s.
- Restauration d'un signal sonore manquant de cliquetis osseux au début de l'animation de camouflage du Wraith (parfois appelé « technologie de cloche »).
- Correction d'un problème où le Wraith semblait se dévoiler complètement en donnant un coup de pied à un générateur ou en cassant une palette ou un mur lorsqu'il était masqué. Le Wraith ne dévoile désormais que les éléments nécessaires.
- Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire "Le Serpent" de Wraith réinitialisait la progression de la révélation après avoir terminé une interaction. Il laissera désormais le Wraith complètement dévoilé et capable d'attaquer, et déclenchera une augmentation de vitesse de démasquage, après avoir endommagé un générateur ou brisé une palette ou un mur.
DIVERS
Hex : Immortel :
- Pendant que Hex: Undying est actif, les survivants à moins de 2/3/4 mètres de tout totem terne voient leur aura révélée.
- Lorsqu'un autre totem hexagonal est purifié, l'hexagone de ce totem est transféré au totem Hex : Undying, désactivant Hex : Undying. Tous les jetons que l'hexagone transféré possédait sont également transférés
Divers. Avantages :
- Corrigé : fonctionne désormais en cas de blessure
- Iron Maiden : l'effet dure 30 secondes
- Second souffle : durées désormais de 28/24/20 secondes
Plaie profonde:
- Dispose désormais toujours d'une minuterie de 20 secondes
- La mixtape de Frank et l'étude sur les blessures par arme blanche ont été ajustées pour avoir le même impact proportionnel sur les minuteries des blessures profondes des survivants.
- Les ajustements de niveau de Borrowed Time correspondent désormais à la durée de l'effet du statut d'Endurance à 10/12/15 secondes.
Mutilé :
- L'effet de statut mutilé dure toujours jusqu'à ce qu'il soit complètement guéri.
- Vigil n'affecte plus Mangled
- Tête ensanglantée : suppression du débuff de vitesse de réparation, ajout de l'effet d'état d'hémorragie
- Pièces jointes rouillées : n'applique Mangled qu'aux survivants blessés.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème survenant dans le panneau de chargement lors de la sélection d'un élément.
- Correction d'un problème lors de l'ouverture du Bloodweb après un certain niveau
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher certains survivants de s'endormir passivement pour le succès "Dream Master".
- Correction de quelques problèmes concernant l'usurpation d'identité de l'utilisateur
- Correction d'un crash pouvant survenir sur l'écran d'interaction initial
- Correction d'un problème qui survenait occasionnellement après la déconnexion du tueur d'un match où le niveau du joueur affichait des valeurs de niveau et de dévotion incorrectes.
- Correction d'un problème où le survivant pouvait rester coincé et ne pas pouvoir être récupéré s'il était abattu lors de la réparation d'un générateur.
- Correction d'un problème où le cône de la lampe de poche ne s'étendait pas après avoir aveuglé le tueur.
- Correction d'un problème où le piston du 1er générateur se déplaçait anormalement vite.
- Correction d'un problème avec les lèvres de Steve lors des gestes.
- Correction d'un problème avec la caméra lorsque l'infirmière transportait un survivant et attaquait.
- Correction d'un problème où la physique des coffres de Jane et Kate ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème où l'armure de l'Oni flottait.
- Correction d'un problème où les cheveux du clown flottaient.
- Correction d'un problème où les totems situés à côté de la roue de la moissonneuse-batteuse sur Coldwind Farm ne pouvaient pas être nettoyés.
Audio :
- Correction d'un problème où Elodie criait plus fort que les autres survivants.
- Correction de diverses balises de surface pour les pas et les impacts
- Correction d'un problème où l'attaque statique du Docteur ne jouait pas son son.
- Correction d'un problème avec certaines animations de survivants de locomotion
- Correction d'un problème avec la personnalisation de la Légion "Veste en cuir à capuche"
PC uniquement :
- Correction d'un crash pouvant survenir lors du collage d'un texte vide dans le code promo
Windows Store uniquement :
- Correction d'un problème lors du lancement du jeu et de la navigation directe vers Jouer en tant que tueur/survivant, la devise de l'utilisateur s'affichait sous la forme 0-0-0 au lieu des valeurs réelles.
Commutateur uniquement :
- Correction d'un problème où plusieurs effets sonores n'étaient pas répercutés sur Nintendo Switch
PS5 uniquement :
- Correction d'un problème où le joueur ne revenait pas à l'écran d'interaction initial lorsque la connexion Internet était perdue.
Xbox One, Xbox Series X, Playstation 4, Playstation 5 uniquement :
- Correction d'un crash qui survenait après le chargement du didacticiel alors que le jeu n'était pas complètement installé
Problèmes résolus de PTB
- Correction d'un problème où le survivant ne pouvait plus hocher la tête de haut en bas.
- Correction d'un problème où le personnage du survivant bégayait en changeant rapidement de direction.
- Correction d'un problème où le survivant jouait une animation incorrecte lorsqu'il saignait d'une blessure profonde.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient diriger leur personnage pendant Dead Hard.
- Correction d'un problème où le survivant revenait à sa position d'origine après avoir abandonné la réparation d'un générateur.
- Correction d'un problème où le personnage bégayait lorsqu'il utilisait la lampe de poche tout en se déplaçant.
- Correction d'un problème où le personnage restait en position de chute après un saut.
- Correction d'un problème où le personnage ne jouait pas correctement l'animation Dead Hard en mode veille.
- Correction d'un problème où le survivant passait à travers les portes des casiers tout en se précipitant dehors.
- Correction d'un problème où le survivant portant un objet traversait le sol.
- Correction d'un problème où la main de Ash tremblait lorsqu'elle transportait un objet.
- Correction d'un problème où le personnage se mettait en position "T" lorsqu'il était infecté par la peste et interagissait avec la porte de sortie.
- Correction d'un problème où le personnage se mettait en position "T" lorsqu'il interagissait avec des fontaines.