Selon Hidetaka Miyazaki, le gameplay est prioritaire sur les graphismes.
Anneau anciensemble déjà être un concurrent sérieux pour le titre de jeu de l’année 2022. Mélangeant leur gameplay signature Souls avec un magnifique monde ouvert, FromSoftware a admis qu'il était un peu inquiet du fait que les fans comparent Elden Ring au remake de Demon's Souls PS5.
Lors d'une interview avec EDGE Magazine (viaVGC), le réalisateur Hidetaka Miyazaki a déclaré ce qui suit :
Je suis presque sûr que notre équipe de création graphique a ressenti […] la pression plus que quiconque. La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité absolue. Ce que nous demandons côté graphisme dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela est moins prioritaire par rapport aux autres éléments de développement.
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En développant davantage, Miyazaki a également confirmé :
C’est toujours un domaine dans lequel je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique car je sais qu’elle travaille extrêmement dur. Et ils ont travaillé extrêmement dur sur Elden Ring – notre équipe de systèmes graphiques et nos programmeurs ont poussé de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour créer le jeu le plus beau que nous ayons jamais créé.
De telles inquiétudes des fans ne sont pas totalement injustifiées, étant donné que Demon's Souls est une exclusivité nouvelle génération tandis qu'Elden Ring est une version multigénération. De toute évidence, FromSoftware mise sur le gameplay pour voler la vedette, bien que Miyazaki ait assuré aux joueurs qu'Elden Ring l'était, comme en témoigne le précédent test de réseau.
Elden Ring sera lancé le 25 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S, tandis que Demon's Souls est désormais disponible exclusivement sur PS5. Nous vous tiendrons informés de plus de détails au fur et à mesure de leur arrivée.