Destiny 2 Beyond Light Review : une aventure glacée amusante avec quelques faux pas enneigés

Allez au-delà de la lumière.

Au-delà de la lumièremarque le début du prochain chapitre de Destiny 2, et bien que sa campagne offre une histoire beaucoup plus personnelle que prévu, l'extension tombe dans les mêmes pièges que Shadowkeep de l'année dernière.

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Où dans le monde ?

Alors que notre voyage sur la Lune l'année dernière a laissé plus de questions que de réponses, Beyond Light reprend la recherche de notre Gardien sur Europe, la lune gelée de Jupiter.

Contrairement à la région martienne de Warmind, il ne s’agit pas seulement de quelques plaques de neige. Au lieu de cela, Europe est constamment ravagée par des systèmes météorologiques dynamiques, recouverte de neige et possède d'immenses cavernes souterraines et des installations enfouies à explorer.

Bien qu'une grande partie du niveau de la surface semble prévisible (certes avec une belle skybox, comme on peut s'y attendre de Bungie), ces zones souterraines sont une joie à explorer, malgré l'absence de véritables éléments interactifs. Comme dans la plupart des régions de patrouille de Destiny, ce sont des couloirs merveilleusement conçus, remplis de détails et d'ennemis à tuer.

Pourquoi Kell-o là-bas

Bien sûr, cette fois-ci, les choses sont un peu différentes puisque les Gardiens affrontent Eramis, un Fallen Kell qui a appris à manier les ténèbres.

Le sort d'Eramis, celui d'une dirigeante si désespérée de sauver son peuple qu'elle devient aveuglée par le pouvoir, est bien plus intéressant en tant que fil conducteur que la recherche pétulante de la Lumière de Dominus Ghaul, et bien qu'elle ne soit sans doute pas aussi pleine de spectacle que celle de Forsaken. histoire de vengeance, il est beaucoup plus facile de suivre le scénario du début à la fin.

Le problème est que cela ressemble à une sorte d’histoire parallèle autonome. Alors que Bungie a déployé de nombreuses informations sur l'histoire tout au long de la campagne d'environ six heures, le développeur contourne également largement le récit plus large des Ténèbres.

C'est vraiment dommage pour quiconque cherche à clôturer un scénario qui se prépare depuis 2014, mais nous espérons que Bungie ajoutera plus d'intrigues à ce qui existe déjà.

Bien qu'ils soient les premiers antagonistes rencontrés dans le premier jeu, et qu'ils forment une grande partie de la race « Mépris » de Forsaken, il est étrangement agréable de combattre à nouveau les Déchus.

Beyond Light offre plus d'opportunités d'en apprendre davantage sur l'une des races les plus sous-estimées de Destiny, tout en ajoutant de nouveaux types d'ennemis, notamment des robots de grande taille qui font pleuvoir des tirs d'artillerie.

Les Vex reviennent également, et bien qu'ils soient moins le point central ici, le nouveau type d'ennemi Wyvern est souvent terrifiant, capable de subir beaucoup de dégâts avant de sauter dans les airs et de bombarder les joueurs en piqué.

Retour à la mouture

Deep Stone Crypt est l'un des meilleurs raids de l'histoire de Destiny

Une fois que vous avez terminé la campagne de Beyond Light, la phase finale commence et encore une fois, vous manquez d'imagination.

Même si du nouveau contenu a été ajouté après l'achèvement du premier raid mondial, ces quêtes ressemblent davantage à des listes de contrôle de tâches plutôt qu'à quelque chose qui aide à la construction d'un monde plus large.

En ce qui concerne le raid, cependant, Deep Stone Crypt est peut-être l'un des meilleurs efforts de Bungie à ce jour. Une bataille depuis Europe jusqu'à une station spatiale qui s'effondre ensuite à nouveau, c'est une tâche axée sur le travail d'équipe et la coordination tout autant que sur votre habileté avec l'arme de votre Gardien - tout comme vous pouvez l'attendre d'un raid Destiny.

En parlant d’armes, Beyond Light décime le pool de butin existant. Bien qu'il y ait quelques points positifs à tirer de la disparition des armes (mon journal de quête n'a jamais semblé aussi gérable), il y a un manque évident de butin qui ne peut être ignoré.

Heureusement, il existe d’excellents exotiques. Du Cloudstrike qui provoque des orages au raid exotique Eye of Tomorrow qui donne du fil à retordre à Gjallarhorn, il y a beaucoup à aimer.

Stase un peu de temps

Les capacités de stase sont amusantes, mais problématiques

Outre les nouveaux jouets avec lesquels jouer, les Gardiens peuvent également apprendre de nouvelles astuces sous la forme de la nouvelle sous-classe Stasis. Bien que la moralité de se pencher sur les Ténèbres ne ressemble à rien de plus que votre fantôme vous demandant si c'est bien ou non avant de le faire inévitablement de toute façon, les pouvoirs de stase sont sans aucun doute amusants – voire sans problèmes.

Être capable de geler les ennemis avant de les briser comme du verre ajoute au fantasme de puissance que Destiny a toujours été, mais dans le contenu PvP, il est essentiellement brisé. Être gelé lors du déclenchement d'un Super, vous assommer de votre « moment culminant » et vous laisser comme une cible facile arrive beaucoup trop souvent, et bien que Bungie ait déjà publié un correctif pour réduire le temps que les joueurs passent gelé, cela nécessite encore beaucoup de travail. .

En termes de PvE, cependant, Stasis est génial. La conception sonore de Bungie fait un excellent travail, ce qui rend chacune des nouvelles sous-classes percutante, lorsque des piliers de glace s'élèvent du sol ou que les ennemis craquent lorsqu'ils sont frappés en éclats.

Les sous-classes Stasis sont également plus personnalisables, s'appuyant sur une fiche technique similaire aux classes du jeu original – en espérant que Bungie pourra l'implémenter de manière rétroactive pour les sous-classes plus anciennes.

Le verdict

Bien que le manque de butin et une suite PvP apparemment brisée nuisent à l'impression générale de Beyond Light, l'extension offre une campagne solide (bien que courte) et de nombreux éléments exotiques amusants à gagner.

Même si Stasis sera sans aucun doute peaufiné pour le PvP dans les semaines à venir, en PvE, il est très amusant de retourner sur d'anciens terrains de jeu pour tester de nouvelles capacités – si elles n'ont pas été mises au coffre-fort.

3.5./5

Révisé sur la copie PCReview fournie par l'éditeur