Destiny 2, le célèbre jeu de tir et de looter de Bungie, est sur la glace depuis quelques mois. Avec la sortie de l'acte III de leurÉpisode : Revenant, de plus en plus de joueurs ont arrêté de jouer. Près de 90 % de sa base de joueurs a considérablement diminué au cours des dernières semaines, marquant un nouveau plus bas pour le jeu.
Selon Steamcharts.com, le nombre de joueurs a fortement diminué en janvier. Seuls 19 000 joueurs ont été enregistrés lors des dernières heures de l'acte II. Lors du lancement de l'Acte III de Revenant, ce nombre a grimpé à 36 000, bien loin du pic de 300 000 utilisateurs. De nombreux joueurs semblaient oublier que davantage de contenu était en route.
Paul Tassi, journaliste de jeux vidéo bien connu, a expliqué cette baisse significative dans son derniermorceau.
D'autres créateurs de contenu, dont l'expert en histoire de Destiny 2 @MyNameIsByf, ont exprimé leur opinion sur l'état du jeu. Byf a déclaré qu'il avait "à peine touché Destiny en un mois". Il a ajouté : "... ce dont nous avons encore besoin, c'est d'une raison pour y jouer."
Destiny 2 n'a plus été le même depuis l'expérience de Bungielicenciements massifsen août 2024. Il a remplacé 220 employés, dont le personnel d'assurance qualité, les développeurs et le célèbre compositeur Michael Salvatori, qui a créé l'emblématique Deep Stone Lullaby lors de l'extension Beyond Light.
Alors que l'extension The Final Shape était la meilleure à ce jour, rassemblant un total record de 316 651 joueurs combattant le Témoin, la base de joueurs a rapidement diminué après le battage médiatique initial de l'extension. À la fin de la phase de lune de miel, de nombreux joueurs se sont éloignés, à la recherche de jeux en direct qui ne semblent pas fatigués et répétitifs.
Un changement important apporté par Bungie à son modèle saisonnier a été la suppression des missions hebdomadaires, sans aucun doute ma fonctionnalité préférée. Désormais, les joueurs peuvent terminer un acte entier en une seule séance, supprimant ainsi toute sensation de frisson ou de suspense dans les rythmes narratifs.
Le contenu de l'histoire hebdomadaire a bien fonctionné car il ressemblait à une émission de télévision avec des cliffhangers et des intrigues continues.
Ce problème tourmente Destiny 2 depuis un certain temps. Bien que les modes Raids, Donjons, PvE et PvP restent agréables, la boucle de jeu principale semble répétitive. De nombreux joueurs sont fatigués de tuer les mêmes ennemis – les Eliksni, la Ruche et les Vex – à plusieurs reprises.
L'ajout récent du Dread a ajouté une certaine variété, mais ce n'est pas suffisant. Les joueurs aspirent à de nouveaux modes de jeu et à du nouveau contenu pour revitaliser l'expérience. Peut-être retravailler Gambit juste pour le plaisir.
Il existe de nombreuses raisons pour expliquer la forte baisse de la base de joueurs de Destiny 2, mais cette période marque un plus bas historique pour la franchise. Cela montre que le genre looter-shooter a déjà montré son âge.