Vous voulez connaître tous les changements de capacités de Destiny 2 Saison 21 ? Nous avons ce qu'il vous faut.
La dernière saison de Destiny 2, Season of the Deep, approche lentement mais sûrement, avecJeux de gardiensétant le dernier événement pour clôturer la Saison de Defiance.
Bungie pimente toujours l'expérience avec des changements d'équilibrage massifs à chaque nouvelle saison, et la saison 21 ne sera pas différente.
Il y a beaucoup de choses à décomposer après leles développeurs ont présenté un premier avant-goûtde ce qui va arriver le 23 mai, alors allons-y.
Modifications des capacités de Destiny 2 Saison 21
Nous vous recommandons fortement de jeter un œil au billet de blog de Bungie pour une analyse approfondie (et nous le pensons sincèrement) de chaque changement et du raisonnement qui le sous-tend.
Dans cet article, nous allons nous concentrer sur les faits concrets, c'est-à-dire présenter tous les changements de capacités de Destiny 2 Saison 21.
Fragments
Augmentation de l'attribution d'emplacements de fragments pour les aspects suivants de 1 à 2 :
Chasseur
- Embuscade du trappeur
- Plongeon brisé
- Le pari de la poudre à canon
Titan
- Bastion
- Juggernaut
Sorcier
- Accélération du chaos
Super réglage
Tous les supers
- Augmentation de la résistance aux dégâts PvE d'environ 20 %.
Supers chasseurs
Golden Gun (Marksman et Deadshot)
- Augmentation des dégâts PvE de 20%.
Bâton d'arc
- Augmentation des dégâts PvE de 20%.
Lames spectrales
- Augmentation des dégâts PvE de 35%.
- Les attaques lourdes affaiblissent désormais les cibles lorsqu'elles sont touchées.
- Correction d'un problème qui empêchait certaines attaques de lames spectrales de droite de se connecter lors d'une attaque à la vitesse d'attaque maximale.
Rassemblement de la tempête
- Les dégâts d'impact direct contre les joueurs ont été augmentés de 200 à 300.
- Les dégâts retardés des coups de foudre contre les joueurs ont été augmentés de 300 à 500.
- Les dégâts persistants des éclairs contre les joueurs ont été augmentés de 40 à 60.
- Inflige désormais des dégâts accrus contre Well of Radiance et Ward of Dawn.
Titan Supers
Poings du chaos
- Coût de l'attaque légère réduit de 8,5% à 6%.
- Coût des attaques lourdes réduit de 18% à 12%.
- Augmentation des dégâts des attaques lourdes en PvE de 33 %.
- Les attaques lourdes aveuglent désormais les cibles proches du centre de la zone de frappe.
Séisme glaciaire
- Augmentation de la vitesse de poussée de Shiver Strike en Super de 10 %.
- Augmentation des dégâts des attaques légères de 20%.
Bouclier Sentinelle
- Augmentation des dégâts PvE de 20%.
Marteau de Sol
- Augmentation des dégâts PvE de 10%.
Masse brûlante
- Augmentation des dégâts PvE de 10%.
- Crée désormais une tache solaire au lancement lorsque Sol Invictus est équipé, correspondant au comportement de Hammer of Sol.
- Le cyclone d'attaque lourde applique désormais une brûlure au fil du temps.
Supers Démonistes
Chaîne Nova
- Augmentation des dégâts PvE de 15%.
- Une attaque entièrement chargée rend désormais les ennemis volatiles lorsqu'ils sont touchés.
Bombe Nova
- Dégâts PvE augmentés de 20 %
Transe de tempête
- Augmentation des dégâts PvE de 25%.
- La rampe de dégâts lors de l'attaque se produit désormais plus rapidement (plus de 3 secondes, au lieu de 5).
- La détonation à terre et les chercheurs secouent désormais les cibles.
Portée du chaos
- Augmentation des dégâts PvE de 25%.
- Les dégâts soutenus sur une seule cible créent désormais un coup de foudre à l'emplacement de la cible.
- Augmentation de la résistance aux dégâts contre les joueurs de 40 % à 50 %.
- Augmentation de la vitesse de mitraillage maximale de 3,5 m/s à 4,5 m/s.
- Super caméra ajustée pour éviter que le corps du joueur ne bloque la vue des cibles lors du mitraillage.
La colère de l'hiver
- Augmentation des dégâts PvE de 10%.
Aube
- Super caméra ajustée pour permettre au joueur de regarder plus bas et d'éviter que les effets visuels bloquent la vue des cibles lors de déplacements rapides.
Mises à jour du réglage des brins
Chasseur
Pointe filetée
- Augmentation de 30 % de la portée du projectile avant de commencer à revenir au joueur.
- Augmentation des dégâts contre les combattants PvE d'environ 55 %.
- Vitesse légèrement réduite de la fléchette lors de son retour vers le joueur pour faciliter sa capture.
- Augmentation du gain d'énergie pour attraper la fléchette en fonction du nombre d'ennemis touchés.
- Perce désormais les boucliers de la Cabal Phalanx.
- Ne donne plus la priorité à l'action de capture par rapport au grappin en mêlée si une cible ennemie est à portée du grappin en mêlée.
Titan
Lame frénétique
- Diminution du temps de recharge en fonction du nombre de charges de mêlée que le joueur a stockées.
- À 0 charge, le temps de recharge est réduit de 15 %. À 2 charges, temps de recharge réduit de 30%.
Sorcier
Aiguille à arc
- Diminution du temps de recharge en fonction du nombre de charges de mêlée que le joueur a stockées.
- À 0 charge, le temps de recharge est réduit de 15 %. À 2 charges, temps de recharge réduit de 30%.
- Augmentation de la vitesse du projectile en fonction du temps de vol du projectile.
- La vitesse initiale est passée de 30 à 40 mètres par seconde.
- La vitesse finale est passée de 60 à 70 mètres par seconde.
- Augmentation de la force de suivi des projectiles d'environ 10 %.
Grappin
- Temps de recharge de base réduit de 105 secondes à 82 secondes.
- Réduction du temps minimum entre les activations du grappin de 2,5 s à 0,2 s.
Fil de génération
- Production d'énergie réduite fournie par certains mécanismes de dégâts au fil du temps.
- Réduction de la génération d'énergie fournie par les Trace Rifles de 36 %.
Mises à jour du réglage de la stase
Chasseur
Lame flétrie
- Augmentation de 20 % de la portée de recherche du suivi des projectiles lors du rebond contre les joueurs.
- Augmentation de la force de suivi maximale de 12,5 %.
Titan
Frappe de frissons
- La poussée maximale en vol a augmenté de 16 %.
- Diminution de 18 % de l'influence maximale vers le bas de la gravité en vol.
Hurlement de la tempête
- Augmentation de 31 % de la largeur du cône de congélation par rapport aux joueurs.
Sorcier
Impulsion de gel
- Fournit désormais 2 mètres de portée de fente en mêlée supplémentaire après activation pendant 1,2 seconde.
Mise à jour de la sous-classe légère
Titan
Frappe sismique, coup de bouclier, frappe de marteau
- Coûte désormais 15 % d'énergie de mêlée à l'activation.
- Les temps de recharge de base sont désormais standardisés à 91 secondes (au lieu de 101 secondes à 114 secondes).
Assommer
- Portée de fente réduite de 6,5 m à 5,5 m.
- Le bonus de dégâts PvE en mêlée non chargés a été augmenté de 60 % à 100 %.
Lancer de bouclier
- Augmentation des dégâts d'impact de base de 60 à 70.
- Cohérence accrue dans la recherche et l'ajustement de la trajectoire initiale vers une nouvelle cible après un rebond.
Lancer du marteau
- Ajuste désormais sa trajectoire de vol initiale en fonction de votre cible d'assistance à la visée.
Le Soleil Invaincu
- Augmentation des dégâts infligés par les taches solaires aux joueurs ennemis par tick de 17 à 22.
Chasseur
Bombe piège
- Augmentation de la durée d'affaiblissement PvE lors de la détonation de 4 secondes à 8 secondes.
Couteau explosif de proximité
- Dégâts de détonation contre les joueurs réduits de 105 à 90.
- Les dégâts d'impact contre les joueurs ont été augmentés de 14 à 20.
Couteau de lancer lesté
- Sur la souris et le clavier, réduction de la taille minimale de la forme de suivi de 25 % et de la taille maximale de la forme de suivi de 10 %. Cette forme grandit 0,5 seconde après le lancement du projectile.
Couteau léger
- La vitesse du projectile est passée de 30 mètres par seconde à 40 mètres par seconde.
- La taille de la forme de suivi a augmenté de 20 %.
Le pari de la poudre à canon
- Temps de recharge réduit de 12 secondes à 6 secondes.
Sorcier
Snap d'incinérateur
- Correction d'un problème empêchant l'activation de la forme d'armement du projectile secondaire.
- Dégâts totaux contre les joueurs réduits de 150 à 135 pour compenser une cohérence considérablement accrue.
Foudre en boule
- Augmentation des dégâts PvE de 30%.
- Réduction du ping scalaire sur les détonations primaires et secondaires afin que les combattants soient moins susceptibles d'être assommés hors de la zone de frappe secondaire pendant que le joueur est amplifié.
Accélération du chaos
- Grenade à dispersion
- Amélioration de la cohérence du suivi des sous-munitions chargées de grenades à dispersion.
- Augmentation de la durée d'armement des sous-munitions.
- Correction d'un bug où certaines sous-munitions impactaient le sol lors de leur création dans certaines situations, entraînant une détonation précoce.
- Grenade magnétique (Supernova portative)
- Augmentez le temps de maintien chargé de 3,2 secondes à 4,5 secondes.
Onde de foudre
- Correction d'un problème permettant à Lightning Surge d'infliger plus de dégâts de frappe secondaire que prévu. Les cibles peuvent désormais subir un maximum de deux instances de dégâts lors d'une seule activation de la capacité : une de la frappe de foudre principale autour du joueur et une d'un coup de foudre secondaire.
- Ce changement a nécessité quelques changements dans les valeurs de dégâts, mais en général, ses dégâts infligés devraient être nettement plus cohérents et légèrement supérieurs à la valeur prévue précédemment, mais sans la possibilité de tirer d'un seul coup sur un seul Gardien ennemi en pleine santé.
Sous-classe
Mises à jour du réglage des mots-clés de sous-classe
Brûler
- Augmentez le temps d'étourdissement avant que les charges ne commencent à tomber de 1,5 s à 2,3 s sur les joueurs.
- Augmente le temps d'étourdissement avant que les cumuls ne commencent à diminuer de 3 à 4,5 secondes sur les combattants PvE.
Secousse
- Dégâts de base PvE réduits de 15 %.
- Réduction des dégâts supplémentaires scalaires contre les combattants majeurs en PvE d'environ 20 %.
Accélérateur de vitesse
- Scalaire d’accélération de saut bonus réduit de 1,5x à 1,25x.
- S'active désormais pendant le sprint après 2,5 secondes, au lieu de 3 secondes.
- S'attarde désormais pendant que le joueur ne sprinte pas pendant 2 secondes, au lieu de 1,5 seconde.
- Correction d'un bug où si le joueur sprintait déjà puis devenait amplifié, le booster de vitesse ne serait pas accordé.
Et voilà, de nombreux changements massifs pour toutes les sous-classes. Certains nerfs nécessaires, tandis que d'autres, comme Titan Shoulder Charge coûtant de l'énergie de mêlée, seront certainement un peu plus controversés.
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