Artefact Destiny 2 Saison de la Sorcière – Tous les avantages et mods

Voici tous les mods et avantages disponibles

Crédit : Bungie

Crédit : Bungie

Lentement mais sûrement, Bungie donne aux fans un aperçu de ce à quoi ils peuvent s'attendre à l'avenir et duDestin 2 Saison 22Artefact est un bon moyen d’enthousiasmer les gens pour l’avenir immédiat du jeu.

L'artefact est un héritage saisonnier qui permet aux joueurs de personnaliser leurs constructions avec des avantages et des mods uniques disponibles au cours d'une saison spécifique. Auparavant, il s'agissait de mods d'armure à débloquer, mais à partir deSaison des profondeurs, ils ne gaspillent pas d'espace dans votre équipement.

Pour la saison 22, l'équipe de développement de Bungie introduit quelque chose qu'elle appelle Elemental Orbs. Dans l'artefact, vous trouverez des avantages qui vous permettront de créer ces orbes avec des armes Arc, Solaire ou Vide. Malheureusement, pas de Strand ni de Statis pour cette saison en cours.

Cela dit, jetons un coup d'œil aux mods et avantages des artefacts de Destiny 2 Saison 22.

Artefact Destiny 2 Saison de la Sorcière – Tous les avantages et mods

Ce sont tous les mods et avantages disponibles dans l’artefact de la saison 22.

Colonne 1

  • Fusil automatique anti-barrière: Vos fusils automatiques équipés tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les fusils automatiques sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Corde d'arc perçante: Les arcs reçoivent des flèches perforantes qui contournent les défenses des combattants. Fort contre les champions de la barrière. De plus, les arcs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Fusil éclaireur imparable :Viser le viseur d'un fusil Scout pendant une courte période charge une puissante charge explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils Scout sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Canon à main en surcharge :Réussir des coups consécutifs avec n'importe quel canon à main que vous utilisez perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération de l'énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les canons à main sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
  • Fusion imparable :Viser pendant une brève période avec n'importe quel fusil à fusion que vous brandissez charge une puissante charge explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils à fusion sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.

Colonne 2

  • Combo siphon arc/brin :Combine les mods Arc et Strand Siphon en un seul.
  • Combo siphon solaire/brin :Combine les mods Solar et Strand Siphon en un seul.
  • Combo Siphon Vide/Brin :Combine les mods Void et Strand Siphon en un seul.
  • Spécialisation Origin Perk I :Améliore considérablement les avantages fournis par les traits Head Rush, Nanotech Tracer Rockets, Unsated Hunger et [SUPPRIMÉ] Origin.
  • Remise du devin :Tous les mods Scavenger sont à prix réduit.

Colonne 3

Crédit : Bungie
La saison 22 de Destiny 2 approche à grands pas

  • Enchevêtrements thanatotiques :Les coups finaux des armes à brins ont une chance de générer un enchevêtrement.
  • Spécialisation Origin Perk II :Les armes avec les traits Head Rush, Nanotech Tracer Rockets, Unsated Hunger et [SUPPRIMÉ] Origin sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
  • Orbes élémentaires : Néant :Lorsque vous utilisez une sous-classe du Vide, les coups finaux des armes du Vide ont une chance de générer un orbe élémentaire du Vide. Les orbes du Vide peuvent être lancés pour créer une explosion du Vide qui rend les ennemis qu'ils endommagent volatils.
  • Orbes élémentaires : Arc :Lorsque vous utilisez une sous-classe Arc, les coups finaux des armes Arc ont une chance de générer un orbe élémentaire Arc. Les orbes d'arc peuvent être lancés pour créer une explosion d'arc qui secoue les cibles qu'elles endommagent.
  • Orbes élémentaires : Solaire :Lorsque vous utilisez une sous-classe solaire, les coups finaux des armes solaires ont une chance de générer un orbe élémentaire solaire. Des orbes solaires peuvent être lancés pour créer une explosion solaire qui brûle les cibles qu'elle endommage.

Colonne 4

  • Surcharge des mitrailleuses :Le tir ininterrompu de votre mitrailleuse équipée étourdit les combattants non protégés, retardant la régénération de l'énergie des capacités et réduisant les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les mitrailleuses sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
  • Fureur élémentaire :Lorsqu'ils sont étourdis, les champions subissent des dégâts supplémentaires grâce à vos capacités et aux dégâts de l'orbe élémentaire.
  • Ramassage communaux :Lorsqu'un allié détruit ou récupère votre Tangle ou votre orbe élémentaire, le temps de recharge de Tangle est réduit de 5 secondes et vous bénéficiez de dégâts supplémentaires avec des armes correspondant à votre sous-classe pendant 10 secondes.
  • Des micros rafraîchissants :Ramasser un enchevêtrement ou un orbe élémentaire confère de l’énergie à votre capacité la moins puissante.
  • Attaquant semi-automatique :Si vous disposez de moins de 2 charges de blindage, les tirs rapides et précis avec des arcs, des tireurs d'élite et des fusils d'éclaireur génèrent une charge de blindage.

Colonne 5

  • Maestro monochromatique :Infliger des dégâts de capacité élémentaire augmente les dégâts de l'arme correspondante, et les dégâts de l'arme élémentaire augmentent les dégâts de capacité correspondants. Le bonus accordé est de 10% pendant 5 secondes.
  • Ranger à tir rapide :Les coups rapides et précis effectués à longue distance affaiblissent la cible.
  • Étreinte élémentaire :Les buffs élémentaires de sous-classe vous accordent un bonus de récupération et de résistance aux dégâts contre les attaques des combattants du type d'élément correspondant.
  • Munitions élémentaires :Les coups finaux des combattants avec des enchevêtrements ou des orbes élémentaires ont une chance de laisser tomber des munitions spéciales ou lourdes.
  • Piles frénétiques :Vos charges d'armure accordent des dégâts supplémentaires à vos enchevêtrements ou orbes élémentaires lancés. Votre charge d'armure diminue désormais avec le temps.

Et c'est tout ! Pour plus de contenu, consultez notreDestiny 2 meilleurs choix d’armes PvE.