Vous voulez connaître chaque modification apportée auNotes de mise à jour de Destiny 2 Saison du Souhait? Ensuite, nous avons toutes les informations dont vous avez besoin ici.
Ces dernières semaines ont été démoralisantes pourDestin 2fans comme Bungie a été frappé avecplusieurs licenciementset des nouvelles deLe DLC Final Shape est retardéaussi. Pourtant, on espère que la saison 23 pourra apporter une certaine positivité à la communauté.
Cela dit, voici tous les changements apportés à Destiny 2 avec le patch 7.3.0, également connu sous le nom de grande mise à jour de la Saison des Souhaits.
Notes de mise à jour de la mise à jour de Destiny 2 Season of the Wish
Activités
Listes de lecture rituelles
Les récompenses pour toutes les activités rituelles ont été mises à jour.
- La récompense de base Glimmer a augmenté
- Ajout d'une chance de récompense pour le noyau d'amélioration
- Les récompenses et les chances de Glimmer et Enhancement Core augmentent si :
- Vous gagnez un match Gambit.
- Vous gagnez un match de division compétitive.
- Vous obtenez un score élevé lors d'un Assaut ou de Nightfall.
Creuset
Général
- L’écran Crucible Director a été mis à jour.
- Implémentation d'un double booster de récompenses pour Crucible.
- La carte de la Citadelle est de retour. Les matchs de l'Épreuve font leur retour dans la Cité des Rêves.
- Le mode Sparrow Control a été ajouté à Crucible.
- Ajustement des points d'apparition sur les cartes Endless Vale, Midtown et Meltdown pour atténuer certains problèmes de destruction et de piégeage des apparitions.
- Correction d'un problème avec l'icône d'Elimination sur l'écran du Directeur lorsqu'elle apparaît en mode rotation.
- Correction d'un problème où la tentative de réanimation d'un membre de l'escouade pouvait être interrompue par l'expiration de son délai de réapparition.
Division Compétitive
- Suppression des séries de promotion et de relégation de toutes les divisions, sauf Adepte et Ascendant.
- Correction d'un problème avec la division compétitive où les joueurs devaient terminer deux fois les matchs de placement.
- La liste de lecture compétitive ne propose désormais que Survival et Countdown Rush comme modes proposés.
Règles du mode révisées :
Survie
- Augmentation du nombre de réapparitions de 4 à 6.
Compte à rebours précipité
- Score diminué pour gagner de 6 à 5.
- Diminution du temps de parcours de 120 secondes à 90 secondes.
- Diminution du temps d'apparition des munitions lourdes de 90 secondes à 60 secondes.
- Activation des réapparitions et des relances illimitées.
- Si le tour final commence à 4-4, les règles d'élimination sont activées. Cela apparaîtra comme une mort subite.
Ajustements des notes de la division compétitive révisés.
- L’ajustement du classement donne la priorité aux victoires et aux pertes et ignore la protection contre l’inflation.
Bannière de fer
- One and Done Triumph nécessite désormais de réussir 8 défis pour s'aligner sur les 2 défis distincts.
Éruption de la Bannière de Fer :
- Correction d'un problème où certaines lignes de dialogue Eruption étaient jouées simultanément.
Médailles
- Ajout de médailles pour Strand Supers.
- Vous pouvez désormais gagner une médaille Crucible en éliminant avec des moineaux.
Laboratoires de creuset
- Ajout de Checkmate Dominion à Crucible Labs.
- Ajout de Checkmate Countdown Rush et Checkmate Clash à Crucible Labs.
- Le modificateur de pénalité du temps de recharge des capacités a été réduit de 50 % à 30 %.
- Les temps de recharge devraient rester similaires en combinaison avec le réglage des capacités de Season of the Wish.
Compte à rebours
- Mise à jour de la bannière de victoire de round pour que les défenseurs affichent Défense réussie au lieu d'Attaque échouée.
- Ajout du compte à rebours en mode Crucible compétitif.
Compte à rebours précipité
- Correction d'un problème où la musique cessait de jouer après l'explosion de la première bombe.
Compte à rebours précipité
- Correction d'un problème où la mort subite commençait de manière incorrecte.
Compte à rebours échec et mat
- Score mis à jour pour gagner à 5.
Les épreuves d'Osiris
Ajout d'une récompense hebdomadaire accordée pour le nombre de gains consécutifs que vous obtenez avant que votre carte ne soit défectueuse. Obtenir une séquence de victoires plus longue accorde les récompenses de tous les niveaux inférieurs, si elles n'ont pas déjà été gagnées.
- 3 victoires – Trial Armor
- 4 victoires – 5 cœurs d’amélioration
- 5 victoires – Arme de Trial
- 6 victoires – 3 prismes d'amélioration
Relique
Gameplay
Mode
- L'ordre initial des reliques distribuées est désormais aléatoire par match.
- Ajout d'un surbouclier temporaire lors de la récupération d'une relique au dépôt de reliques.
- Le nombre maximum de dépôts de reliques a été réduit de 4 à 3.
- Ajout de nouvelles lignes vocales.
- Les joueurs auront tendance à apparaître à proximité des détenteurs de reliques de leurs coéquipiers.
- Le score pour gagner est passé de 150 à 175.
Reliques
Bouclier
- La vitesse angulaire du projectile de Super a été réduite de 43 à 30.
- Multiplicateur de dégâts réglé de 0,3 à 0,75.
- Augmentation du temps de régénération du Shield Super de 3 % par seconde à 5 % par seconde.
- Diminution du temps de régénération des bulles de bouclier de 15 secondes à 10 secondes et augmentation du temps de disponibilité complète de 7 secondes à 10 secondes.
Lance
- Munitions de lance améliorées de 21 à 33.
Faux
- Diminution des munitions de faux de 45 à 38.
Charge de relique
- La charge de relique passive est passée de 1% toutes les 5 secondes à 2% toutes les 5 secondes.
- Augmentation du gain de charge de relique suite aux éliminations de joueurs, et le joueur qui a porté le coup final reçoit une charge supplémentaire.
- Tous les joueurs participants aux dégâts reçoivent 10 %.
- Le joueur qui a porté le coup final reçoit 15 % supplémentaires.
- Suppression des coéquipiers gagnant des charges de relique grâce aux interactions de Relic Depot.
Interface utilisateur
- Les points de cheminement des reliques clignotent lorsqu'ils sont à court de munitions.
- Les waypoints des reliques ne s'afficheront plus si elles ne sont pas dans votre champ de vision.
- Nouvelles statistiques du tableau de bord ajoutées.
Corrections de bugs
- Correction du waypoint de flèche persistant sur les dépôts de reliques réapparaissant.
- Correction des annonces d'incidents "énergie relique chargée" en double.
Grèves
Lac des Ombres
- Correction d'un problème de carte qui permettait aux joueurs de sauter la section du barrage et de sauter directement dans l'arène du boss.
- Ajustement du nombre de Champions dans les difficultés Héros et Légende et résolution d'un problème où certains Champions ne comptaient pas correctement dans le score.
Gardien de rien
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver verrouillés dans la salle du trésor.
Secteurs perdus
Hydroponique
- Correction d'un problème où les joueurs ne revenaient pas en orbite en cas d'échec de l'activité en difficulté Légende ou Maître.
- Correction d'un problème à cause duquel le secteur perdu avait un délai de réapparition inhabituellement long en mode monde ouvert.
Plongées profondes
- Correction d'un problème où les joueurs qui rejoignaient la progression pendant le combat contre le boss apparaissaient à l'intérieur de la pièce, puis se téléportaient vers le haut et dans le tube d'eau.
- Le buff d'autonomisation d'Asha a désormais une icône appropriée.
- Correction d'un problème où les joueurs qui rejoignaient pendant une phase de sélection de buffs ne pouvaient pas sélectionner les buffs.
Raids
La fin de Cropta
- Correction d'un problème où les joueurs perdaient l'illumination lorsqu'ils tentaient de ramasser une épée tout en effectuant un coup de grâce.
- Correction d'un problème où certaines capacités des joueurs pouvaient traverser les barrières de la Ruche.
Dernier souhait
- Correction d'un problème dans la finale de Queen's Walk, après le dépôt du cœur, où les effets visuels apparaissaient au mauvais endroit.
- Correction d'un problème qui provoquait la lecture des effets sonores de Vault of Glass Oracle.
UI/UX
Défis saisonniers
- Correction d'un problème où les défis saisonniers des saisons précédentes n'étaient pas automatiquement supprimés et ne pouvaient pas être supprimés manuellement.
- Correction d'un problème où les défis bonus étaient pris en compte dans le nombre d'achèvements des défis saisonniers.
Rangs de gardien
- Correction de l'arborescence d'arrière-plan dans le tiroir afin qu'elle apparaisse dans différents états.
- Correction du corps du texte dans le tiroir afin qu'il s'affiche en italique.
- Ajout d'un élément visuel pour aider à suivre la progression du Guardian Rank sur l'écran Journey et l'écran de détails du Guardian Rank.
- Correction d'un problème où, lors de la première navigation vers l'écran Journey, le bouton de classement du Gardien commençait en large, puis s'alignait à sa taille correcte.
- Correction d'un problème où vaincre un autre Gardien dans l'Épreuve affichait incorrectement le rang du Gardien gagnant sur son emblème.
- Modification de la notification des rangs de gardien lors du renouvellement des rangs.
- L'apparence sera désormais différente de la notification au moment où vous obtiendrez un autre rang.
Directeur
- Correction d'un problème où les icônes Milestone n'apparaissaient pas sur le nœud Directeur du HELM.
Localisation
- Correction d'un problème où la disposition du clavier pour le portugais brésilien ne fonctionnait pas correctement.
Général
- Correction d'un problème où le bouton Gear Stats dans Collections dans la catégorie Mods ne s'affichait pas correctement.
- Le bouton n’est plus affiché car il n’est pas contextuellement précis.
Gameplay et investissement
Armure
Armure exotique
Aeon Swift, Aeon Safe et Aeon Soul
- Secte de la Force
- Les frappes rapides et précises offrent des vitesses de rechargement et de changement d'arme plus rapides, et le bonus dure désormais 10 secondes (au lieu de 6).
- N'accorde plus de bonus de mêlée, de grenade ou de super énergie en étourdissant un champion ou en battant un boss ou un miniboss. Au lieu de cela, étourdir un Champion ou frapper rapidement et avec précision des Champions, des élites ou des miniboss les marquera pour vos alliés.
- Les alliés infligent +20 % de dégâts supplémentaires aux cibles marquées.
- Lorsqu'une cible est marquée pour la première fois, les alliés proches d'Aeon Cult qui ne disposent pas du rôle Sect of Force gagnent de l'énergie de grenade et de mêlée.
- Secte de la perspicacité
- Les alliés d'Aeon Cult à proximité qui ne disposent pas du rôle Sect of Insight ne bénéficient plus d'un bonus aux dégâts des armes pendant une courte période. Au lieu de cela, ils gagnent une explosion de Super énergie.
- Secte de la vigueur
- Offre désormais une résistance aux dégâts contre les combattants lorsqu'un allié meurt ou est ressuscité, en plus de l'énergie de capacité de classe existante.
- Lorsque vous lancez votre Super, les alliés proches ne bénéficient plus d'une explosion de soins instantanée ni d'un Overshield. Au lieu de cela, les alliés grièvement blessés à proximité bénéficient de la résistance aux dégâts des combattants tant qu'ils restent près de vous. Les alliés d'Aeon Cult à proximité qui ne disposent pas du rôle Sect of Vigor récupéreront également plus rapidement l'énergie des capacités de classe.
Chasseur
Éclats de Galanor
- Les attaques au couteau de lancer confèrent désormais une super énergie comprise entre +2,5 % et +5 %, selon le type de combattant tué.
Ophidia Spathé
- Les attaques au couteau accordent désormais un bonus de dégâts cumulable aux couteaux de lancer.
- Se cumule jusqu'à 3 fois pendant 5 secondes : 30 %, 60 %, 100 %.
- L'esquive actualise le chronomètre.
St0mp-EE5
- Suppression de l'exigence précédemment ajoutée de disposer de toute l'énergie de capacité de classe pour bénéficier des bonus de mouvement.
- Réduction du bonus d'accélération latérale en vol.
- Offre désormais une résistance aux dégâts contre les combattants en vol.
Manchettes de mécanicien
- Le bonus aux dégâts des armes de poing persiste désormais pendant 5 secondes après que vos boucliers commencent à se recharger.
- Les attaques avec une arme de poing prolongent la durée du bonus de dégâts de 3 secondes et rechargent complètement votre arme de poing à partir des réserves.
- Le bonus de dégâts a été réduit en PvP pour compenser sa durée plus longue. Les dégâts des armes de poing sont désormais augmentés de 10 % (au lieu de +35 %).
Les Bombardiers
- Applique désormais 20 charges lentes aux joueurs ennemis et 40 charges lentes aux combattants PvE.
Etau Triton
- Augmentation du bonus de dégâts de mêlée du Glaive lorsqu'il est entouré à +100 % en PvE et en PvP (au lieu de +30 % en PvE et de +10 % en PvP).
Engoulevent céleste
- Les attaques de précision accordent désormais une super énergie comprise entre +1,5 % et +4,5 %, selon le type de cible tuée.
- Augmentation des dégâts d'impact du Golden Gun de 25%.
Titan
Cicatrices précieuses
- Les éliminations avec des armes correspondant à votre sous-classe appliquent désormais le niveau de restauration 1 pendant 1,5 seconde en PvP et 3 secondes en PvE.
Pièce jointe pour les indemnités de départ
- Augmentation de la taille et des dégâts de l'explosion.
- Les victimes tuées avec l'explosion de cet exotique déclencheront désormais une explosion supplémentaire.
Grèves de pèlerin
- Vous devez maintenant être dans les airs pendant un bref instant avant que les effets exotiques ne s'appliquent.
- Infliger des dégâts aux champions, aux tourmenteurs ou aux miniboss avec une charge d'épaule inflige encore plus de dégâts et restitue votre énergie de mêlée.
Caresse du Dieu Ver
- L’effet exotique Burning Fist a été retravaillé. Il s'agit désormais d'un compteur qui augmente lors des attaques au corps à corps et des finisseurs et diminue avec le temps.
- Le compteur se dégrade d’autant plus rapidement qu’il est plein.
- Le compteur est divisé en 5 sections qui offrent des bonus de dégâts croissants en mêlée et en mêlée Glaive. L’extrémité supérieure du compteur fournit également des bonus croissants aux dégâts des armes.
Sillage cendré
- Les impacts de grenade à fusion étourdissent désormais les champions imparables.
Synthoceps
- Suppression de la distance de fente en mêlée étendue.
- Augmentation du bonus de mêlée du Glaive à +100 % (au lieu de +50 %).
- Réduction du bonus de dégâts de mêlée encerclé PvE à +165 % (au lieu de +200 %).
- Améliore désormais le maniement des armes et la vitesse de rechargement en cas d'encerclement.
Sorcier
Tisse-courroux de Ballydorse
- Désormais, lorsque vous lancez une faille Frostpulse, les alliés proches bénéficient d'un bonus d'arme Stasis Surge de niveau 2 pendant 10 secondes en PvE et 5 secondes en PvP. Ils bénéficient également d'un surbouclier de 50 ch.
- Le bonus de dégâts de Stasis fourni aux alliés par l'onde de choc Winter's Wrath est désormais le bonus d'arme Stasis Surge de niveau 4.
- À la fin de Winter's Wrath, vous bénéficiez désormais du bonus d'arme Stasis Surge de niveau 4.
Voile d'Apothéose
- Lancer votre Super confère désormais un niveau de guérison 3 pour vous et vos alliés proches.
- Une fois votre Super terminé, vous bénéficiez désormais temporairement d'une régénération considérablement accrue en mêlée et en grenade pendant 8 secondes.
Heaume de Gangrehiver
- La taille de la rafale d'affaiblissement et la durée de l'affaiblissement ont été augmentées d'un niveau contre toutes les cibles, à l'exception des coups de grâce contre les boss, qui conservent la taille et la durée maximales.
Brassards Karnstein
- Les attaques au corps à corps accordent désormais le niveau de guérison 3 et le niveau de restauration 1 pendant 8 secondes.
- Les finisseurs accordent désormais le niveau de guérison 3 et le niveau de restauration 2 pendant 8 secondes.
Mods d'armure
- Main lourde, puissance de feu et faucheuse
- Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes pour générer des orbes de puissance.
- Reaper nécessite désormais qu'un kill soit sécurisé dans les 10 secondes suivant l'utilisation de votre capacité de classe pour générer un orbe de pouvoir.
- Kickstart de mêlée, Kickstart de grenade et Kickstart utilitaire
- Désormais, l'énergie de capacité n'est remboursée que si le joueur possède au moins une seule charge d'armure.
- Ils fournissent désormais entre +16 % et +45 % d'énergie de capacité (contre +17 % et +50 % respectivement) en fonction du nombre de piles du mod équipées ainsi que du nombre de charges d'armure qu'elles consomment.
- Transfert d'élan, détonation renforcée, induction d'impact et frappe de focalisation
- Fournissez désormais 12 %/17 %/20 % d'énergie de capacité pour 1/2/3 cumuls respectivement (au lieu de 20 %/25 %/25 %).
- L'induction d'impact et la frappe focalisée nécessitent désormais une attaque de mêlée motorisée pour fonctionner.
- Sensibilisation et bombardement
- Fournit désormais 12 %/17 %/20 % d'énergie de capacité pour 1/2/3 cumuls respectivement.
- L'énergie gagnée est encore réduite en fonction du temps de recharge de la capacité de classe utilisée, les temps de recharge les plus courts la réduisant de 60 %.
- Distribution
- Fournit désormais 4 %/6 %/7 % d'énergie de capacité aux capacités de jeu neutres et 2 %/3 %/4 % de super énergie pour 1/2/3 cumuls respectivement.
- L'énergie gagnée est encore réduite en fonction du temps de recharge de la capacité de classe utilisée, les temps de recharge les plus courts la réduisant de 60 %.
- Remarque complémentaire :Tous les mods ci-dessus continuent de fournir seulement 50 % de leurs retours d'énergie en PvP.
Autre
- Correction d'un problème où le buff de Triton Vice ne s'affichait pas correctement dans le HUD.
- Correction d'un problème où l'acquisition d'une armure artificielle avant une armure non artificielle l'empêchait d'être disponible comme ornement d'armure.
- Correction d'un problème où l'insertion de nombreux mods Armor Charge en décomposition les empêchait de fonctionner.
- Mise à jour de l'ensemble d'armures Iron Symmachy avec les récompenses actuelles de la Bannière de Fer et le décodage ciblé, et déplacement de l'ensemble Iron Companion vers le décodage existant.
- Correction d'un problème où Arc Souls pouvait tirer à une faible cadence de tir s'il était créé via Getaway Artists.
- Correction d'un problème où Arbor Warden ne diffusait pas d'effets sonores de barricade pour les autres joueurs.
- Correction d'un problème empêchant les effets visuels de la visière de Foetracer de fonctionner.
Armes
Archétypes d'armes
- Général
- Mise à jour de Drang et Zaouli's Bane pour charger les munitions au bon moment dans l'animation.
- Fusils automatiques
- Général
- Augmentation des dégâts contre les combattants mineurs (barre rouge) de 10 %.
- Général
- Fusils à impulsion
- Général
- Augmentation des dégâts contre les combattants mineurs (barre rouge) et majeurs (barre orange) de 12,5 %.
- Général
- Glaives
- Projectiles
- Augmentation de la vitesse du projectile de 30%.
- Augmentation des dégâts des projectiles en PvE de 25 %.
- Diminution des dégâts des projectiles en PvP.
- Agressif : 123
- Adaptatifs : 113
- Tirs rapides : 101
- Boucliers
- Lorsque le Glaive est tenu, l'énergie du bouclier se recharge désormais passivement à un rythme de 1% par seconde.
- Configurez la résistance aux dégâts du bouclier Glaive de base pour qu'elle soit échelonnée en PvP.
- La résistance aux dégâts du bouclier du Glaive de base reste à 50 %.
- Réduction de la résistance aux dégâts contre les armes à munitions principales et les attaques de mêlée à 30 %.
- Mêlée
- Réduction du délai après le tir avant de pouvoir attaquer au corps à corps de 0,75 seconde à 0,2 seconde.
- Projectiles
- Fusils de précision
- Général
- Augmentation des dégâts PvE du fusil de sniper avec un buff fixe de 15 %. (Cela s'applique également aux fusils de précision exotiques qui utilisent des munitions lourdes.)
- Général
- Épées
- Mise à jour du réticule de l'épée pour transmettre plus d'informations et comporte désormais des éléments qui montrent mieux son état de charge actuel et reflètent son délai de recharge actuel.
- Les Caster Swords et autres Swords qui tirent des projectiles ont désormais un élément central subtil sur leurs réticules en plus de ces mises à jour pour aider à viser.
- Correction d'un problème qui empêchait les avantages d'épée qui s'activaient pendant la garde de s'activer correctement lorsque le joueur disposait d'un surbouclier de quelque nature que ce soit.
- Correction d'un problème qui empêchait le recul d'être annulé lors d'un blocage avec une épée alors que le joueur disposait d'un surbouclier de quelque nature que ce soit.
- Correction d'un problème où les épées non alimentées (sans munitions) recevaient toujours des améliorations de Banner of War.
Armes exotiques
- Mythoclaste Vex
- Augmentation des dégâts par rapport
- Combattants mineurs (barre rouge) de 10 %.
- Patrons de 25%.
- Champions à 200 % en mode LFR.
- Révision zéro
- Augmentation des dégâts contre les champions de 100 %.
- Épine
- Ramasser un Remnant peut faire déborder le chargeur, jusqu'à 40 cartouches maximum.
- Thorn Catalyst améliore les statistiques et les fonctionnalités :
- Ajoute +20 à la portée.
- Ajoute +10 de stabilité.
- Tuer ou ramasser un Remnant confère une portée supplémentaire, ainsi qu'une maniabilité et une mobilité.
- Augmentation des dégâts par rapport
- Class Glaives
- Modifications générales
- Accordez 1 munition lorsque vous activez l'avantage, afin que vous puissiez l'utiliser même si vous n'avez plus de munitions.
- Ne draine plus passivement l'énergie du bouclier lorsque vous rechargez des munitions spéciales pour activer l'avantage.
- Ne peut plus être désactivé en rechargeant ou en rangeant l'arme.
- Bord d'intention (Démoniste)
- Les projectiles de tourelle de guérison fournissent désormais des soins et de la restauration et explosent dans une zone d'effet (AoE) de 8 m de rayon pour offrir des avantages aux alliés proches.
- Augmentation de la taille du chargeur de 4 à 5.
- Bord d'action (Titan)
- Passer à travers la bulle confère désormais un bonus de vitesse de rechargement, de maniabilité et une petite quantité de dégâts bonus cumulables en plus du bouclier supérieur.
- Réduction de la santé de la bulle de 8 000 à 2 400 pour tenir compte de l'augmentation du temps de disponibilité et de l'amélioration des effets.
- Bord de concurrence (Chasseur)
- Lightning Seeker secoue désormais les cibles à l'impact.
- Réduction des dégâts directs du tir qui génère l'éclair, pour tenir compte des munitions gratuites accordées.
- Modifications générales
- Ostéo Cri
- Suppression du scalaire de bonus de dégâts Submachine Gan (SMG) qui affectait les dégâts de poison.
- Cela ramène le poison Osteo Striga au niveau du poison Necrotic Grip standard, bien qu'il inflige toujours 40% de dégâts supplémentaires contre les mineurs pour être un exotique.
- Suppression du scalaire de bonus de dégâts Submachine Gan (SMG) qui affectait les dégâts de poison.
- L'emprise du salut
- Placement d'une limite de vitesse sur la détonation lors de l'endommagement des cristaux de Stasis. Cela aidera à empêcher la détonation de briser trop de cristaux sur une seule image, ce qui propulserait parfois le joueur en orbite avec un code d'erreur.
- Les frags de Salvation's Grip et les frags de cristal de stase de pierre tombale n'utilisent plus d'icône vide sur l'écran d'élimination.
- Le carnet d'allumettes de Tommy
- Mise à jour des chaînes de description pour indiquer correctement que la fonctionnalité Scorch est liée au catalyseur équipé.
- Morsure d'hiver
- Augmentation des dégâts de détonation du gros projectile de 25 %.
- Le rayon d’explosion des auto-dégâts a été réduit de moitié et les auto-dégâts ont été réduits.
- Monte-Carlo
- Le coup de baïonnette fait désormais vibrer le contrôleur.
- Outil méchant
- Correction d'un problème qui empêchait les fragments Stasis générés par Wicked Implement d'activer l'avantage Action collective.
- Renard à deux queues
- Correction d'un problème qui faisait que le Renard à deux queues revenait aux dégâts du Vide lorsqu'il était rangé à vide.
- Tempête de vif-argent
- Correction d'un problème où Quicksilver Storm jouait une animation de rechargement spéciale à la troisième personne au lieu d'un rechargement normal lorsqu'un rechargement normal est exécuté.
- Correction d'un problème où l'avant-poignée Quicksilver Storm s'animait lors du tir en mode Fusil automatique.
- Canon tracteur
- Correction d'un problème où Tractor Cannon manquait un réticule à tir à la hanche.
Avantages
- Zone dangereuse
- Nous avons légèrement modifié son fonctionnement sur les lance-roquettes.
- Forte adhérence
- Suppression d'un effet involontaire qui augmentait légèrement le tressaillement entrant.
- Instrument de précision
- Augmentation du bonus de dégâts des instruments de précision améliorés aux cumuls maximum de 26 % à 30 %.
- Tremblements cinétiques
- Rendu les exigences d’activation plus cohérentes entre les archétypes.
- Fusils à impulsion : réduit de 12 à 11 (amélioré augmenté de 9 à 10).
- Armes de poing sans rafale : réduites de 12 à 8 (améliorées, réduites de 9 à 7).
- Rendu les exigences d’activation plus cohérentes entre les archétypes.
Général
- Ajout d'armes de fonderie en récompense des secteurs perdus.
- Le prix des canons à main communs et peu communs a été modifié dans les collections pour correspondre au prix des autres armes communes et peu communes.
- Correction d'un problème où le type de dégâts de certaines armes du coucher du soleil était modifié, par rapport au type de dommage que les joueurs avaient inséré.
- Réduction de la durée nécessaire pour démanteler une arme Deepsight, car le démantèlement permet de progresser dans le modèle.
- Correction d'un problème où certaines armes exotiques affichaient des icônes de barre d'état incorrectes affichées sur les flux d'élimination.
- Correction d'un problème où la caméra se déplaçait légèrement vers la gauche lors de l'équipement d'une arme de poing ou d'un canon à main.
- Correction d'un problème où le fusil à pompe Compass Rose Solstice n'était pas dans les collections pour certains joueurs.
- Correction d'un problème où le SMG subjonctif n'était pas dans les collections pour certains joueurs.
- Correction d'un problème où les armes à munitions spéciales à emplacement cinétique démarraient avec des réserves de munitions maximales lors de l'atterrissage dans des activités PvE.
Accessoires
- Mise à jour des moineaux légendaires et exotiques pour avoir 150 points de vie (correspondant à Always on Time).
- Mise à jour des moineaux légendaires et exotiques pour avoir deux sélections de vitesse, une correspondant à toujours à l'heure et une correspondant à la vitesse la plus élevée précédente.
Capacités
Toutes les sous-classes
- Réduction du temps de suppression des fentes en mêlée pour les victimes frappées par certaines capacités de déplacement en mêlée de 1 seconde à 0,5 seconde.
- Cela affecte les capacités de mêlée suivantes :
- Mêlée à grappin
- Singularité de poche
- Coup de bouclier
- Frappe sismique
- Frappe au marteau
- Frappe de frissons
- Cela affecte les capacités de mêlée suivantes :
- Les mêlées activées par sprint et par diapositive ne peuvent plus être activées après que le joueur a tiré avec son arme pendant une diapositive, empêchant ainsi les éliminations efficaces en un seul coup à partir de combinaisons telles que diapositive + fusil à pompe + charge d'épaule.
- Cela affecte les capacités de mêlée suivantes :
- Frappe sismique
- Coup de bouclier
- Frappe au marteau
- Hurlement de la tempête
- Consécration
- Tempête de Fléchette
- Onde de foudre
- Frappe de tempête
- Cela affecte les capacités de mêlée suivantes :
- Clignoter
- Correction d'un problème où des clignotements rapides pouvaient entraîner des tentatives de glissement infructueuses.
- Toutes les capacités non-Super
- Les capacités de jeu neutres reçoivent désormais des quantités variables d'énergie de capacité provenant d'avantages qui accordent un pourcentage instantané d'énergie, en fonction du niveau de temps de recharge passif de la capacité.
- Les capacités à temps de recharge le plus court recevront le même pourcentage d'énergie que précédemment, mais à mesure que le temps de recharge passif augmente, l'énergie accordée par les avantages augmente par niveau, jusqu'à un plancher de 50 % pour les grenades et les capacités de classe et 60 % pour les capacités de mêlée. Cela signifie que le nombre de secondes de réduction brute du temps de recharge accordées grâce aux avantages énergétiques des fragments est plus étroitement équivalent dans tous les niveaux de temps de recharge des capacités.
- Par exemple, avec Firebolt Grenade (qui a un temps de recharge de base de 64 secondes) contre Lightning Grenade (qui a un temps de recharge de base de 152 secondes) :
- Avec le système précédent, un morceau d'énergie de base de 10 % réduisait le temps de recharge de la grenade éclair de feu de 6,4 secondes et réduisait le temps de recharge de la grenade éclair de 15,2 secondes.
- Avec le nouveau système, une tranche d'énergie de base de 10 % réduit le temps de recharge de la grenade éclair de feu de 6,4 secondes et réduit le temps de recharge de la grenade éclair de 7,6 secondes.
- Remarque : les avantages conçus pour accorder un remboursement complet de l'énergie (par exemple, Knock 'Em Down) ou les avantages qui ciblent une seule capacité spécifique (par exemple, le Vœu de Shinobu) ne sont pas affectés et accordent la même énergie que dans le système précédent.
- Les capacités de jeu neutres reçoivent désormais des quantités variables d'énergie de capacité provenant d'avantages qui accordent un pourcentage instantané d'énergie, en fonction du niveau de temps de recharge passif de la capacité.
- Titan
- Correction d'un problème qui empêchait les charges d'épaule de briser l'invisibilité.
Sous-classes d'arc
- Chasseur
- Frappe de tempête
- Augmentation des dégâts de base de 110 à 125.
- Comportement de suivi retravaillé pour être plus cohérent à des distances plus éloignées.
- Amélioration de la cohérence lors des déplacements sur terrain accidenté.
- Frappe de tempête
- Titan
- Coup de tonnerre
- Résistance aux dégâts réduite contre les joueurs de 53% à 25%.
- Correction d'un problème où Thundercrash utilisait le mauvais niveau de rechargeur d'énergie basé sur les dégâts.
- Coup de tonnerre
- Sorcier
- Portée du chaos
- Correction d'un problème où Chaos Reach utilisait le mauvais niveau de rechargeur d'énergie basé sur les dégâts.
- Portée du chaos
- Arc Général
- Amplifié
- Effets visuels amplifiés à la première personne mis à jour.
- Amplifié
Sous-classes solaires
- Titan
- Lancer du marteau
- Lorsqu'il est récupéré, il renvoie désormais de l'énergie de mêlée en 1,4 seconde plutôt qu'instantanément.
- Augmentation de la force de suivi des projectiles d'environ 20 %.
- Le Soleil Invaincu
- Durée maximale des taches solaires réduite de 20 secondes à 12 secondes.
- Lancer du marteau
- Sorcier
- Puits de rayonnement
- Augmentation du temps de recharge de base de 417 secondes à 455 secondes.
- Puits de rayonnement
- Solaire Général
- Restauration
- Taux de cicatrisation réduit à la restauration 1
- Ancien : 40 ch/s (PvE) - 20 ch/s (PvP)
- Nouveau : 35 ch/s (PvE) - 17,5 ch/s (PvP)
- Taux de cicatrisation réduit à la restauration 2
- Ancien : 65 ch/s (PvE) - 32,5 ch/s (PvP)
- Nouveau : 50 ch/s (PvE) - 25 ch/s (PvP)
- Taux de cicatrisation réduit à la restauration 1
- Restauration
Vider les sous-classes
- Titan
- Protection de l'aube
- Augmentation du temps de recharge de base de 417 secondes à 455 secondes.
- Bouclier Sentinelle
- La régénération d'énergie de la capacité de lancer de bouclier pendant que le bouclier sentinelle est actif ne dépend plus de la statistique de discipline du joueur.
- Le temps de régénération variait auparavant entre 2,5 et 5 secondes, en fonction de la discipline, et est désormais de 3 secondes à tout moment.
- Remarque : ce taux de régénération est réduit pour la deuxième charge de lancer de bouclier lorsque le rempart offensif est équipé.
- La régénération d'énergie de la capacité de lancer de bouclier pendant que le bouclier sentinelle est actif ne dépend plus de la statistique de discipline du joueur.
- Protection de l'aube
- Sorcier
- Nourrir le vide
- Augmentation de la régénération d'énergie des grenades par kill lorsque Devour est actif de 100 %.
- Remarque : les montants réels de gain d'énergie varient en fonction du type de cible et du niveau de recharge de la grenade.
- Améliore désormais également la force des soins de Devour lorsqu'il est équipé. - Voir ci-dessous pour les changements de comportement de base de Devour.
- Augmentation de la régénération d'énergie des grenades par kill lorsque Devour est actif de 100 %.
- Singularité de poche
- Augmentation du rayon de forme d'armement du projectile de 0,75 m à 2 m.
- Augmentation du rayon de détonation du projectile de 3 m à 3,75 m.
- Augmentation du biais d'accélération verticale dans l'impulsion physique de détonation d'environ 10 %.
- Augmentation de la force d'accélération physique contre les joueurs d'environ 15 %.
- Interrompt désormais les diapositives actives sur les cibles touchées par Pocket Singularity.
- Nourrir le vide
- Général vide
- Dévorer
- Le montant des soins à l'activation et lors de l'actualisation est réduit d'une guérison complète à 100 points de vie. à moins que Feed the Void ne soit équipé.
- Guérit désormais les sections de santé et de bouclier plus facilement plutôt que d'ajouter de la santé à chaque section séparément.
- Dévorer
Sous-classes de stase
- Chasseur
- Lame flétrie
- Augmentation de la vitesse du projectile de 10%.
- Augmentation de la durée de vie maximale du projectile de 10 %.
- Augmentation du nombre maximum de rebonds de 2 à 3.
- Cohérence accrue du suivi.
- Correction d'un problème où le suivi des projectiles s'arrêtait complètement si votre premier rebond était sur le sol.
- Linceul d'hiver
- Augmentation des cumuls de ralentissement appliqués aux combattants PvE de 40 à 60.
- Augmentation de la durée du ralentissement appliquée aux combattants PvE de 4 à 8 secondes.
- Augmentation de la taille de la détonation lente contre les combattants PvE de 8 à 9 m.
- Lame flétrie
- Titan.
- Frappe de frissons
- Ralentit désormais les joueurs lorsqu'ils sont touchés, un comportement précédemment supprimé dans le correctif 3.2.0.3.
- Correction d'un problème où Shiver Strike ne fonctionnait pas avec le mod d'armure Melee Kickstart.
- Séisme glaciaire
- Gèle désormais les joueurs à proximité lors du lancement, un comportement précédemment supprimé dans le correctif 3.1.1.1.
- Remarque : la taille de l'impulsion à l'incantation contre les joueurs a été réduite de 8 m à 6 m.
- Gèle désormais les joueurs à proximité lors du lancement, un comportement précédemment supprimé dans le correctif 3.1.1.1.
- Hurlement de la tempête
- Correction d'un problème où Hurlement de la tempête ne gelait pas systématiquement les cibles en contact avec les cristaux de Stasis créés.
- Frappe de frissons
- Sorcier
- Explosion pénombrale
- Augmentation de la taille de la détonation lors de l'impact sur l'environnement de 1,5 m à 2 m.
- Impulsion de gel
- Cohérence accrue contre les cibles se déplaçant rapidement.
- La taille de la détonation gelée contre les combattants PvE a été augmentée de 8 m à 8,5 m.
- Explosion pénombrale
- Grenades de stase
- Grenade des glaciers
- Temps de recharge de base réduit de 152 secondes à 121 secondes.
- Remarque : les pénalités de temps de recharge de la Grenade Duskfield et de la Grenade Coldsnap lorsque Bleak Watcher est équipé ont également été mises à jour afin que leurs temps de recharge correspondent au nouveau temps de recharge de la Grenade Glacier.
- Temps de recharge de base réduit de 152 secondes à 121 secondes.
- Grenade coup de froid
- Correction d'un problème où le chercheur n'était pas systématiquement créé dans la direction dans laquelle le projectile se déplaçait après un rebond.
- Augmentation de la taille de la forme d'armement de 0,9 mètre à 1,4 mètre.
- La force de suivi diminue désormais de pleine puissance à 0 au cours de la durée de vie de la grenade, plutôt que de s'éteindre immédiatement après que l'autodirecteur ait atteint 0,5 seconde de durée de vie.
- Grenade des glaciers
- Stase générale
- Fragments
- Murmure des Hèdrons
- Suppression d'une pénalité de -10 en Force.
- Murmure d'élan
- Fournit désormais +10 de résilience.
- Murmure d'éclats
- Ne fournit plus +10 de résilience.
- Murmure de faim
- La pénalité de statistique est passée de -10 Mobilité/Intellect à -20 Force.
- Murmure d'obligations
- Suppression de la pénalité de discipline de -10.
- Murmure des Hèdrons
- Geler
- Augmentation du bonus de dégâts des armes à munitions spéciales contre les cibles gelées de 5 % à 10 %.
- Fragments
Sous-classes de brins
- Titan
- Furie-lame
- La régénération d'énergie des capacités d'attaque lourde lorsque Bladefury est actif ne dépend plus de la statistique de discipline du joueur.
- Le temps de régénération variait auparavant entre 2,5 et 5 secondes, en fonction de la discipline. C'est maintenant 3 secondes fixes à tout moment.
- La régénération d'énergie des capacités d'attaque lourde lorsque Bladefury est actif ne dépend plus de la statistique de discipline du joueur.
- Bannière de guerre
- Augmentation du nombre de défaites ennemies nécessaires pour augmenter le niveau de la bannière et augmentation du temps ajouté par défaite ennemie à chaque niveau pour compenser.
- Correction d'un problème où les épées non alimentées recevaient un buff incorrect par Banner of War.
- Furie-lame
- Sorcier
- Promenade en tissage
- Correction d'un problème où les effets visuels de Weavewalk pouvaient se terminer prématurément dans certaines situations.
- Correction d'un problème où les dégâts causés par les dangers environnementaux n'étaient pas réduits lorsque le joueur était dans une Weavewalk active.
- Correction d'un problème où seul 1 Threadling perché apparaissait en orbite sur le joueur pour les clients en réseau, quel que soit le nombre de Threadlings perchés sur le joueur local.
- Promenade en tissage
- Volet Général
- Courrier tissé
- Réduction de la résistance aux dégâts contre les combattants PvE de 55 % à 45 %.
- Courrier tissé
Récompenses
Éclats légendaires
- Suppression de tous les coûts d'éclats légendaires des monuments de la lumière perdue.
- Suppression de tous les coûts d'éclat légendaire de tous les coûts de rituel et de focalisation.
- Coûts de concentration mis à jour pour coûter uniquement les engrammes et Glimmer :
- Creuset
- Gambit
- Bannière de fer
- Les épreuves d'Osiris
- Avant-garde
- Éclats légendairesva continuer à baisserà partir de toutes les sources existantes dans le jeu jusqu'au lancement de The Final Shape.
- Les récompenses Legendary Shard du Season Pass ont été remplacées par des récompenses Enhancement Core ou Glimmer.
- Le bonus de démantèlement des fragments légendaires du Season Pass a été remplacé par un boost Ritual Glimmer supplémentaire.
Triomphes et Sceaux
- Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas équiper le titre Élu.
Défis saisonniers
- Les défis saisonniers bonus ne comptent plus dans le défi saisonnier cumulatif pour avoir terminé tous les défis saisonniers standards.
Bac à sable général
- Correction d'un problème systémique où les projectiles en réseau pouvaient causer de manière prédictive des dégâts d'impact à plusieurs reprises. Ce problème était aggravé avec des fréquences d'images plus élevées.
Plateformes et systèmes
- Le succès de la plateforme Seal the Deal se complète désormais avec les sceaux créés après Forsaken.
Général
- Correction d'un problème où les ornements ne pouvaient pas être favoris avant d'avoir été équipés pour la première fois.
- Correction d'un problème où une arme avec 4 avantages dans une colonne poussait les emplacements de mod hors du bas de l'écran.
- Correction d'un problème où l'effet de transmission Flair du Vétéran n'était pas visible dans l'écran de personnalisation du vaisseau.
- Correction d'un problème où Glimmer dans certains coffres disparaissait pour tous les joueurs, même lorsque le butin était encore disponible pour les autres membres de l'équipe.
- L'écran du didacticiel pour les engrammes brillants apparaîtra désormais correctement la première fois qu'un engramme brillant est reçu.
- La définition de l’emote Knitting Time sera désormais correctement classée.
- Correction d'un problème où le texte d'interaction du troisième joueur manquait dans l'emote Cozy Campfire.
- La restriction d'achat sur les rangs instantanés du Season Pass 10x a été supprimée.
- Correction d'un problème où le finisseur Wind Up avait une transition étrange vers l'inactivité.
- Les joueurs participant à une performance de vendeur ne seront plus verrouillés si les membres de leur escouade démarrent une cinématique.
- Les joueurs ne peuvent plus retirer l'artefact de la saison 21 de leur collection.
C'était une longue liste de notes de mise à jour ! Pour plus de contenu, consultez nos photos pourmeilleures armes PvE dans Destiny 2.