Nous avons discuté avec le directeur créatif Patrik Méthé pour discuter de ce qui a changé dans Rainbow Six Extraction.
Cela fait deux ans depuis cette révélation initiale, maisExtraction Rainbow Sixest enfin arrivé, marquant la dernière entrée de Tom Clancy d'Ubisoft. En nous apportant un gameplay PVE, nous combattons cette fois une nouvelle menace extraterrestre appelée Archæans.
Le jeu diffère considérablement de son prédécesseur, Siege, qui se concentrait plutôt sur le combat PVP. S'appuyant sur l'événement Outbreak de Siege pour en faire une expérience autonome, il sort cette semaine et, jusqu'à présent, nous avons eu des impressions positives.
Voulant en savoir plus, Gfinity a contacté directement Ubisoft pour un entretien. S'adressant au directeur créatif d'Extraction, Patrik Méthé, ils ont eu la gentillesse de répondre à nos questions.
En plongeant dans les origines d'Extraction, nous avons commencé par nous demander en quoi elle diffère de Siege. Méthé n'accorde pas trop d'importance aux comparaisons avec Outbreak, qualifiant Extraction de "jeu entièrement autonome, alors qu'Outbreak était un événement de trois semaines". Au lieu de cela, l'équipe « voulait créer un jeu PVE orienté coopération dans l'univers Rainbow 6 », un jeu qui « amène le genre à un autre niveau » grâce à la menace extraterrestre.
- Vérifier:NotreRevue de Rainbow Six Extractionpour le verdict final
Ce n'est pas non plus particulièrement axé sur l'histoire, mais au fil du temps, les joueurs peuvent débloquer des entrées CODEX qui expliquent ce qui se passe. Plus précisément, Méthé déclare :
Quant à l'histoire, sans rien gâcher, une nouvelle menace extraterrestre inconnue fait son apparition dans différentes régions des USA. Un groupe d'opérateurs est trié sur le volet pour constituer la première ligne de défense et se rendre dans les zones de confinement pour recueillir des informations sur la menace.
Plus les opérateurs connaissent l’ennemi, mieux ils peuvent le combattre. Cependant, le parasite évolue également, alors préparez-vous à de mauvaises surprises et à des extraits d'histoire en cours de route.
Pour les fans de Siege, vous vous demandez probablement ce qui est familier et en quoi les choses diffèrent. Méthé décrit Extraction comme un univers R6 « et si », conservant des opérateurs familiers qui ont gardé « l'essence du gameplay » de Rainbow Six intacte, mais avec des capacités modifiées. En conséquence, le jeu comprend « l’accès à des dizaines d’armes différentes et à toute une gamme de gadgets connus et nouveaux » pour de nouvelles combinaisons.
Compte tenu de l'orientation plus réaliste de son prédécesseur, nous avons ensuite expliqué pourquoi Ubisoft a choisi une menace extraterrestre. Méthé a confirmé que l'équipe estimait que combattre des extraterrestres "nous donnerait l'opportunité d'offrir une plus grande variété de défis aux joueurs que s'ils combattaient une IA humaine normale". Il attribue cela à leurs diverses mutations, permettant à l'équipe de faire preuve de créativité.
Bien qu'il s'agisse toujours d'un jeu de tir tactique, Extraction touche indéniablement à une esthétique horrifique, comme le montre la bande-annonce. Méthé promet qu'il n'y a pas de frayeurs délibérées, tout en admettant que lors des tests de jeu, "les joueurs connaîtront certainement leur part de "moments effrayants", ce qui est dû à "la nature même de la menace".
Il a également confirmé que la position de la carte Archæans est générée de manière procédurale, ce qui signifie que vous ne saurez jamais qui attend au coin de la rue. De la même manière, nous nous sommes également demandé comment la conception des niveaux avait changé, étant donné que les cartes sont « à peu près » trois fois plus grandes que celles de Siege. Méthé a révélé que même si Extraction nous permet de combattre « des dizaines et des dizaines » d’ennemis supplémentaires, une équipe efficace peut empêcher les renforts de les atteindre.
Ainsi, la sortie étant enfin arrivée, nous avons ensuite posé des questions sur les projets futurs d'Ubisoft pour Extraction, et Méthé a confirmé que l'équipe disposait d'un « plan post-lancement très généreux ». Sa déclaration complète disait :
Nous avons un plan post-lancement très généreux qui comprend de nouvelles activités, de nouveaux modes de jeu, de nouveaux archétypes d'ennemis (rappelez-vous, le parasite est en constante évolution) et de nouveaux opérateurs. La bonne nouvelle est que tous ces nouveaux contenus seront gratuits.
Il existe également le mode de fin de jeu, Maelstrom Protocol, qui gardera les joueurs très occupés en essayant de le terminer/d'atteindre les meilleurs scores qu'il contient. Il sera également associé à des listes d'opérateurs tournantes et à des cartes.
Malheureusement, ces plans n'incluent pas le multijoueur en écran partagé. En nous disant que "ce serait amusant de l'avoir", Méthé nous a informé qu'Extraction "poussait déjà les limites des consoles" en raison d'un nombre élevé d'ennemis et d'effets spéciaux à l'écran. Enfin, concernant les performances, Méthé a précisé qu'Extraction tourne à 120 FPS sur les PC haut de gamme. Cependant, les consoles ne verront pas cela, atteignant 60 FPS sur les consoles de la génération actuelle mais tombant à 30 FPS sur les machines de dernière génération.
Rainbow Six Extraction sort le 20 janvier 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, Stadia et Luna. Nous avons le pleindétails du lancementici. Et si vous y jouez déjà, consultez notre version complètecouverture des guidesaussi pour une aide supplémentaire.