ESL et Dotabuff s'associent pour créer un nouveau système de matchmaking amateur pour DOTA 2
ESL One Hamburg a connu beaucoup d'enthousiasme, mais la chose la plus excitante annoncée jusqu'à présent pour nous est l'avènement d'une nouvelle ère pour les aspirants joueurs professionnels de DOTA. Avec de vives discussions centrées sur la façon dont TI a empêché les organisateurs de tournois de soutenir la scène de niveau deux, ESL est intervenu une fois de plus pour sauver la situation avec Dotabuff comme partenaire criminel.
LeESL Academy s'associe à Reachpour résoudre les deux problèmes majeurs des joueurs de haut niveau comme des joueurs professionnels : le Matchmaking Immortel et une scène amateur saine.
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Reach Platform – Correction du matchmaking
Les abonnés Dotabuff Plus auront la possibilité de trouver chaque jour de la semaine un créneau horaire où les joueurs du plus haut niveau - l'équivalent du matchmaking immortel - auront leur propre file d'attente de rôles à jouer. En fixant un créneau horaire autour duquel les gens peuvent contourner, cela contribue à faire en sorte que vous n'ayez jamais à attendre plus longtemps que nécessaire pour avoir votre file d'attente et un jeu entre vos mains.
Images gracieuseté de DOTABUFF et ESL
À partir des résultats de ces jeux, chaque mois, 20 000 $ seront distribués aux meilleurs joueurs du mois. À partir de là, au moins la moitié des revenus seront réservés aux joueurs non professionnels, ce qui fait que vous ne devriez pas simplement voir Arteezy empocher tout l'argent des grands joueurs d'Amérique du Nord.
Non seulement cela, mais en jouant dans la ligue Reach, vous créez votre propre profil Reach qui est destiné à servir de votre propre CV dans le circuit compétitif majeur. Nous espérons que le profil sera similaire aux profils Dotabuff que les gens ont actuellement, avec une cartographie statistique des diverses parties nécessaires - ainsi que des réalisations évidentes en termes de taux de victoire, etc. Nous sommes impatients de voir quelles autres représentations statistiques DOTABUFF peut apporter.
Prix de fin de saison
Les quarante meilleurs joueurs prometteurs à la fin de chaque saison auront la possibilité d'être répartis en équipes afin de concourir pour le créneau ESL Academy qu'auront les événements ESL One. L'implication ici est qu'une invitation directe sera réservée à chaque équipe qui remportera ce tournoi particulier pour un bootcamp et participer à un ESL One. Comme il y a eu quatre événements ESL One cette année, le nombre exact de saisons auquel nous pouvons nous attendre par an n'est pas divulgué, mais il est possible qu'il y ait une saison de Reach et Academy pour chaque ESL One.
L’ensemble du projet crossover Academy/Reach comble les lacunes majeures que la scène DOTA 2 demande à Valve de combler depuis longtemps. Il n'est pas surprenant que cela se produise d'ici 2020, où ESL a également annoncé des objectifs très ambitieux pour son circuit CS:GO afin d'intégrer les scènes amateurs de la même manière.
Les classements et la ligue seront initialement lancés uniquement en Amérique du Nord et en Europe, mais les projets futurs pourraient également s'étendre à d'autres régions. Cela va être une période passionnante pour DOTA 2.
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Écrit parMamoon Sabri@ggTeaTime