Le coffre-fort des gardiens àDragon Age : Le Garde-Voileest une cachette secrète nichée dans un château en ruine des Gardes Gris le long de la côte de Rivain.
Ce coffre-fort abrite des trésors inestimables mais est sécurisé par trois énigmes de verrouillage complexes. Voici comment résoudre toutes les énigmes de bouclier dans le coffre-fort des gardiens.
Comment résoudre toutes les énigmes du bouclier pour ouvrir le coffre-fort du gardien
La quête commence dès que vous rencontrez le grand château des gardiens sur le côté est de la côte de Rivain.
En entrant, dirigez-vous vers le hall principal et descendez le large escalier menant à la zone des coffres-forts.
Cette zone révèle une porte verrouillée ornée de trois boucliers Grey Warden et d'une note laissée par un explorateur tombé au combat.
La note suggère que pour déverrouiller la porte, vous devez déclencher trois mécanismes cachés situés dans le château.
Lequêteles marqueurs vous donnent une idée générale de l'endroit où aller, mais c'est à vous de résoudre ces énigmes.
Si vous êtes bloqué, voici une explication précise de la façon de résoudre chacun d'entre eux :
Puzzle du premier bouclier
Le premier puzzle comprend une série de torches et de leviers.
Pour commencer, sortez de la zone du coffre-fort et retournez auniveau principaldu château. Sortez dans une petite cour dans la zone nord.
Recherchez une alcôve scellée remplie de caisses en bois et d’un chariot en bois.
Écartez les barrières pour dévoiler trois leviers liés aux torches le long du mur.Le but du puzzle est d'allumer les trois torches dans une séquence particulière.
Commencez par tirer legauchelevier, puis ledroitelevier, et enfin lemilieulevier. Une fois toutes les torches allumées, revenez sur vos pas en remontant les escaliers.
Retournez à la plate-forme supérieure du château, où vous trouverez un bouclier Grey Warden sur le mur. Actionnez l’interrupteur à proximité pour activer le premier verrou du coffre-fort.
Puzzle du deuxième bouclier
Le puzzle suivant est plus délicat et vous demande de suivre un esprit fantomatique à travers différentes zones du château.
Dirigez-vous vers la cour arrière et voyez si vous pouvez apercevoir un squelette entouré de papillons lumineux.
Interagissez avec le squelette pour invoquer un esprit vert, qui s'envolera, vous conduisant vers différentes parties du château.Il se déplace rapidement, il faut donc rester sur sa queue.
L'esprit s'arrêtera à trois endroits différents :
- L'esprit dérivera à travers le mur jusqu'à la cour après avoir quitté le squelette. Revenez sur vos pas dans le hall principal et dirigez-vous vers le niveau supérieur près de l’entrée.Un mur cachera partiellement l'esprit.Vous saurez que vous êtes dans la bonne zone grâce à la lueur verte familière.
- Depuis le premier endroit, dirigez-vous vers les remparts supérieurs où se trouvait le puzzle de la torche. Descendez dans une zone ombragée près des ruines, oùl'esprit attend à côté de quelques décombres.
- Retournez au niveau inférieur et continuez vers l’avant du château. Faites une boucle jusqu'à une zone semblable à une caverne près de la porte d'entrée, oùl'esprit brillera près d'un squelette.
Suivez l'esprit à chacun de ces endroits dans l'ordre. Une fois que l’esprit aura fini de vous guider à travers ces zones, il retournera dans le hall principal où vous l’avez invoqué pour la première fois.
Entrez à nouveau dans la forteresse et dirigez-vous vers l’extrémité sud du hall principal. C'est ici que vous découvrirez que l'esprit a déverrouillé une pièce secrète.
Entrez dans la pièce nouvellement révélée et cherchez un autre interrupteur de bouclier. Retournez-le pour activer le deuxième verrou du coffre-fort.
Puzzle du troisième bouclier
Le dernier casse-tête consiste à attraper et à diriger un Wisp pour animer un squelette.
Depuis la zone de puzzle fantôme, dirigez-vous vers le sud dans le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez un espace ouvert rempli d'ennemis Antaam.
Éliminez les ennemis, puis déplacez-vous derrière la statue massive dans la cour pour vous cacher.
Levez les yeux pour apercevoir un pot à feu perché sur le mur au-dessus. Utilisez l'explosif de Taashcapacitépour l'enflammer, faisant tomber une échelle.
Montez à l’échelle pour atteindre un Wisp lumineux au sommet. Après l’avoir récupéré, redescendez.
De là, cherchez un Drakestone boursouflant bloquant un chemin à proximité. Utilisez la capacité de Dragonfire pour faire fondre la pierre et avancer.
Le Wisp flottera vers un squelette caché derrière un mur brisé. Lorsqu'il atteint le squelette, il active le dernier interrupteur.
Puisque les trois interrupteurs de bouclier sont maintenant activés, retournez au coffre-fort du hall inférieur.La porte cède enfin, révélant une pièce contenant des coffres au trésor.
Vous pouvez vous attendre à des récompenses rares, notamment l'anneau unique à crête de Crookytail, une armure robuste appelée Mur de Weisshaupt et l'armure Trussed Finery de Taash.
Il existe également des objets spécifiques à la classe, des souvenirs pour augmenter le pouvoir du gardien et une grande cache d'or.
Terminer la quête vous accorde également des points d'expérience et augmente l'approbation de votrecompagnons.
Quelle partie de la quête a été la plus excitante pour vous ? Commentez ci-dessous !