Dragon Quest 3 HD-2D : Comment obtenir la clé magique

La clé magique vous aide à déverrouiller les portes et à continuer à vous déplacer vers l'ouest de Romaria.Remake de Dragon Quest 3.

Cependant, l’attraper signifie naviguer dans la dangereuse Grande Pyramide, qui regorge de pièges, d’ennemis et d’énigmes.

Cet article vous montre comment obtenir la clé magique dans Dragon Quest 3 Remake.

Comment obtenir la clé magique

Avant de vous rendre à la Pyramide, assurez-vous d'être bien équipé.

La ville désertique voisine d'Ibis (située au sud de la Pyramide) est l'endroit idéal pour s'approvisionner et se préparer.

Chargez votre fête avecEau béniteetEau magiquepour les objets de guérison et de restauration de MP commeÉlixirs elfiquesouLes élixirs de sauge.

Assurez-vous d'avoir l'équipement nécessaire pour contrer l'effet Dazzle, qui sera essentiel lors de la rencontre avec le boss. Incluez un guérisseur, comme un prêtre ou un combattant de monstres, dans votre groupe.

Assurez-vous que tous les personnages atteignent le niveau 12 pour faire face aux dangers du donjon. Débloquez leSort de zoompour retourner rapidement à Ibis ou dans d'autres zones sécurisées si besoin.

Pendant votre séjour à Ibis, visitez le château et parlez aux enfants près de la salle du trône. Ils récitent une comptine énigmatique sur les boutons de la pyramide, qui sera la clé pour résoudre une énigme plus tard.

Mémoriser ou noter cette énigme vous évitera des ennuis lors de votre exploration :

"Le vieux roi Faro avait quatre boutons, et il en bénit deux...
D'abord l'est de l'est, puis l'ouest de l'ouest...
Il considérait les autres comme pires et plaçait sur chacun une malédiction... Alors ne les touchez pas, par la couronne de Faro ! Ou nous allons tous nous écrouler ! »

La Pyramide est située dans le désert au nord d'Ibis. En vous rapprochant, vous apercevrez deux entrées : la principale et une cachée du côté ouest.

Entrez par l’entrée principale, car celle ouest mène au sous-sol, qu’il est préférable d’explorer plus tard.

C'est un donjon à plusieurs niveaux rempli de pièges, d'ennemis et de butin, alors restez vigilant dans la Pyramide.

Premier étage (1F)

Dès que vous entrez dans la Pyramide, vous trouverez un long couloir bifurquant dans plusieurs directions.

Évitez les carreaux de sol gris avec un motif d'écailles, car ils vous plongent dans le sous-sol où la magie n'opère pas.

En cas de chute, sortez au plus vite et récupérez votre itinéraire au premier étage.

Les ennemis à ce niveau incluent Mummy Boys, Overtoads et Grillerpillars.Sortez d'abord Bag o' Laughs, car ils peuvent se guérir eux-mêmes et guérir les autres.

Découvrez les sentiers secondaires à la recherche de trésors, mais dirigez-vous vers les couloirs nord pour atteindre les escaliers menant au deuxième étage.

Deuxième étage (2F)

Le deuxième étage comporte des chemins sinueux et des pièges supplémentaires. Depuis les escaliers, allez tout droit vers le sud puis tournez vers l'ouest.

Cela vous mènera à un autre escalier qui vous mènera au troisième étage.

Pendant votre exploration, gardez un œil sur les trésors cachés et préparez-vous à affronter des ennemis plus coriaces.

Bag o' Laughs pourrait apparaître plus souvent ici, alors éliminez-les rapidement pour éviter de prolonger les combats.

Troisième étage (3F)

Le casse-tête des boutons nécessaire pour ouvrir la chambre avec la clé magique se trouve au troisième étage.

La partie sud de cet étage contient deux chambres avec plusieurs boutons.

Appuyer sur les mauvais boutons déclenche des pièges qui vous envoient à l'étage inférieur.

Référez-vous à la comptine pour enfants d'Ibis pour résoudre l'énigme :

  • Commencez par lele plus à l'estbouton sur le mur est.
  • Appuyez ensuite sur lele plus à l'ouestbouton sur le mur ouest.

Terminer cette séquence supprime la barrière de la chambre Magic Key.

Comment vaincre l'Éventreur de la Faille

Avant de pouvoir réclamer la clé magique, vous devez vaincre Ripper of the Rift et ses deux serviteurs Kylla.

Éliminez les serviteurs de Kylla dès le début, car leurs capacités de guérison pour eux-mêmes et pour le boss peuvent prolonger le combat.

Attaques électriques commeCoup de foudresont efficaces contre leur faiblesse.Assurez-vous que votre guérisseur maintient les HP du groupe au-dessus de 50.

Ripper of the Rift peut infliger de lourds dégâts avec ses doubles attaques. Préparez-vous à l'effet de statut Dazzle, qui peut perturber vos attaques.

Utilisez des éléments anti-éblouissement ou activezNe m'éblouissez paspour bloquer cet effet. Après avoir éliminé les Kyllas, portez votre attention sur l’Éventreur.

Il peut attaquer deux fois par tour et causer des dégâts importants.Cependant, maintenir un équilibre entre attaque et guérison garantira votre victoire.

Cette rencontre augmentera la préparation et l'endurance de votre groupe, alors soyez intelligent avec vos ressources.

Une fois que vous aurez vaincu Ripper of the Rift et ses serviteurs Kylla, la chambre au trésor s'ouvrira. Vous découvrirez deux éléments clés à l’intérieur.

Le premier est leClé magique,un outil essentiel pour déverrouiller les portes rouges et grises disséminées dans le jeu.

La clé magique est livrée avec unCloche de bannissementaussi. Cet objet peut être utile pour éviter des situations difficiles plus tard, notamment dans les donjons difficiles ou les zones avec des ennemis puissants.

Tenir la clé magique vous permet d'accéder à plus de zones dans la pyramide. Les niveaux supérieurs contiennent des trésors, même si beaucoup sont protégés par des ennemis maudits.

Si votre groupe est suffisamment fort, ces trésors peuvent être formidables pour l’expérience agricole.

Le sous-sol abrite également leGriffes d'Or, un objet puissant mais maudit qui augmente considérablement les taux de rencontre.

Soyez prudent lorsque vous le récupérez, car le sous-sol restreint l'utilisation de la magie, ce qui rend les combats plus difficiles.

Quels objets ou stratégies de guérison ont le mieux fonctionné pour vous lors des batailles difficiles de la Pyramide ?