Comment résoudre les énigmes du Sphinx dans Dragon's Dogma 2

Déchiffrer des indices et des énigmes n’est pas nouveau dans les RPG, donc outre vos compétences de combat, vous devez être stratégiquement avisé. Même si cela devient délicat simplement en résolvant une énigme, la récompense après une réflexion intelligente le rend satisfaisant. Pour conjurer les frustrations, apprenezcomment résoudre les énigmes du Sphinx dans Dragon's Dogma 2dans notre guide.

Le dogme du dragon 2propose des mystères illimités que les joueurs peuvent dévoiler, dont une créature mystérieuse. Le Sphinx vit seul et caché, donc certains joueurs pourraient ne pas le rencontrer du tout. Mais pour ceux qui le font, cela pourrait s’avérer être soit une agréable surprise, soit une situation délicate à échapper.

Vous constaterez peut-être également que les énigmes Sphinx diffèrent de celles auxquelles vous êtes habitué. Le Sphinx propose au total 10 énigmes différentes à résoudre. Cela signifie que de nombreuses récompenses sont à gagner. La mise en garde frustrante est que vous n'avez qu'une seule tentative pour résoudre chaque énigme, et une fois qu'elle est mécontente, vous devez vous préparer à affronter sa colère. Avant de révéler les solutions, consultez nos autres guides indiquant où trouverHarspudsainsi que l'emplacement duFaux Sovran.

Emplacement du Sphinx de Dragon's Dogma 2

Si vous ne parvenez pas à localiser le Sphinx, partez de Checkpoint Rest Town et dirigez-vous vers le nord jusqu'à la zone des anciens champs de bataille. Vous passerez devant des ponts brisés. Ensuite, continuez vers le nord devant un château, glissez-vous dans la grotte derrière celui-ci et suivez le chemin jusqu'au sanctuaire de la montagne du Sphinx. Vous y trouverez les cinq premières énigmes.

Après avoir résolu les cinq énigmes, le Sphinx se déplacera et vous présentera cinq autres énigmes à résoudre, notamment la recherche de son nouvel emplacement. L'ordre des énigmes peut varier, mais vous pouvez les résoudre dans l'ordre de votre choix. Avant d'affronter la rusée sorcière, vous devrez affronter des adversaires redoutables en cours de route. Chaque énigme nécessitera des approches et un esprit différents pour la résoudre, et vous trouverez ci-dessous la liste des solutions.

Comment résoudre les énigmes du Sphinx dans Dragon's Dogma 2

Énigme des yeux

Tenez compte des instructions du Sphinx et descendez les escaliers jusqu'au donjon situé sous son sanctuaire. Il y aura quelques distractions, comme les hobgobelins et l'Ogre, cachés dans les tunnels. Jetez simplement les yeux au-dessus de l’entrée pour trouver un coffre contenant une fiole de scellement à l’intérieur. C'est le prix que vous recherchez. Rapportez-le au Sphinx pour prouver votre intelligence.

Ne vous laissez pas attirer par d'autres trésors plus profonds dans le donjon, car ils ne correspondent pas à ce dont vous avez besoin. Ensuite, vous serez récompensé par une Wakestone et pourrez conserver la fiole de scellement que vous venez d'acquérir car vous en aurez besoin pour déchiffrer l'énigme de la folie.

L'énigme de la folie

Cette énigme concerne l’amour et peut-être aussi les cadeaux. Vous devez identifier avec qui vous partagez le lien le plus profond, ou à tout le moins, la plus haute affinité. Si vous êtes trop affectueux et avez offert des cadeaux à plusieurs PNJ, ou si vous avez une relation amoureuse avec plusieurs d'entre eux, vous devez vérifier votre niveau d'affection pour déterminer qui a la plus grande affinité avec vous.

Ensuite, amenez ce chanceux au Sphinx. Utilisez une Ferrystone pour retourner au sanctuaire de la montagne et placez votre bien-aimé sur le piédestal. Vous pouvez également utiliser la fiole de scellement de l'Énigme des Yeux pour piéger votre proche et le présenter au Sphinx. Brisez la fiole pour les libérer et affirmez au Sphinx que cette personne est votre bien-aimée. Une fois que c'est fait, vous emporterez un Portcristal.

Énigme de sagesse

Pour résoudre cette énigme, vous devrez récupérer un pion créé par Capcom qui porte le pseudonyme de « Sphinx », car l'énigme implique ses parents. Ces pions spéciaux peuvent être invoqués à l'aide d'une Riftstone of Fellowship.

Une fois que vous en avez un en remorque, retournez au sanctuaire de la montagne et hissez le pion sur vos épaules pour atteindre l'estrade. Le Sphinx doit être debout sur la plateforme pour que l'énigme soit résolue. Vous recevrez alors une généreuse récompense de 1 200 RC.

Énigme de conviction

Le Sphinx décide qu'il a besoin d'un objet de votre réserve. N'importe quel objet suffira à résoudre son énigme, même s'il semble sans importance ou même si elle dit qu'il doit être aussi précieux que la vie. Le problème, c'est qu'elle s'engage à dupliquer l'objet en retour. Vous pourriez être tenté dejetez les objets de moindre importance de votre inventaire, mais pour jouer la sécurité, sélectionner un objet rare ou l'un de vos biens les plus précieux garantit une situation gagnant-gagnant.

Énigme de rumination

Sphinx vous ordonne cette fois de compter sur votre mémoire. Vous devez vous rappeler où vous avez découvert votre premier jeton de chercheur. C'est quelque peu insaisissable car ce n'est pas le genre de chose que vous gardez habituellement à l'esprit, et on le trouve généralement dans différentes régions.

Si vous êtes toujours en train de vous éloigner et que vous ne parvenez pas à vous en souvenir, évitez de faire des suppositions aveugles. C'est la cinquième énigme, mais c'est la première avec une limite de temps. Vous disposez de sept jours de jeu pour savoir où vous l'avez découvert pour la première fois. Une fois que vous avez trouvé l'endroit, vous découvrirez à la place un objet spécial appelé jeton du chercheur. Si vous réussissez, vous serez récompensé par trois Ferrystones.

L'énigme de la Réunion

Après avoir résolu les cinq premières énigmes du sanctuaire de la montagne du Sphinx, elle s'envolera et vous ne pourrez résoudre celle-ci qu'en la trouvant. Dirigez-vous vers Checkpoint Rest Town, puis continuez vers l’ouest le long de la rivière jusqu’à ce que vous aperceviez le Sphinx au milieu de la pluie. Après votre interaction avec elle, elle vous informera de son nouvel emplacement au Frontier Shrine.

Pour y accéder, dirigez-vous vers le sud depuis la ville, traversez la rivière à l'ouest et montez la crête jusqu'à atteindre le sanctuaire. Vous pouvez également faire du stop sur son dos pendant qu'elle vole vers le sud-ouest. Lorsque vous arrivez au sanctuaire Frontier, l'énigme est résolue et vous trouverez un coffre contenant 100 000 pièces d'or qui vous attend.

Énigme du concours

Le Sphinx fera croire à votre esprit que cette énigme est facile. Elle invoquera un ennemi que vous devrez affronter, et pas seulement, elle vous obligera à porter un anneau maudit (Ring of Derision) qui paralyse vos attaques et sape votre force.

Vous pouvez gagner en utilisant votre intelligence. Au lieu de l’affronter de front, essayez de le déséquilibrer. Foncez vers votre ennemi, saisissez fermement son équilibre et regardez-le chuter du bord de la falaise. C'est ainsi que vous jouez plus intelligemment, pas plus fort. Et en retour, le Sphinx vous remettra l'Anneau de l'Ambition, qui est à l'opposé d'un anneau maudit.

L'énigme du souvenir

C’est la plus facile à déchiffrer de toutes les énigmes Sphinx proposées. Le Sphinx vous demandera de positionner les statues en fonction du nombre d'énigmes que vous avez correctement résolues. Le nombre de statues reflète directement le nombre d'énigmes que vous avez correctement résolues, y compris les précédentes.

Si vous avez résolu toutes les énigmes précédentes et que celle-ci est la septième, déposez six statues. Assurez-vous que les statues sont placées sur le piédestal où vous interagissez avec elle.

Après avoir placé les statues, interagissez à nouveau avec elle pour confirmer votre réponse. Si c'est bien fait, vous serez récompensé par une flèche de destruction. Il s'agit d'un objet à usage unique, mais il est suffisamment puissant pour tirer sur un ennemi d'un seul coup.

Énigme de futilité

Le Sphinx vous demandera de transporter une délicate amphore à Bakbattahl ; elle veut qu'il soit livré intact et indemne. Vous devez vous assurer que votre chemin est exempt de menaces. Mais il est presque inévitable que des bouleversements surviennent en cours de route, le mieux est donc de les gérer avec précaution au fur et à mesure qu’ils surviennent.

Il y a un emplacement marqué sur votre carte qui vous guide jusqu'à Maurits. Lorsque vous êtes prêt à partir, récupérez le vase et décidez comment vous souhaitez voyager. Mais évitez d'utiliser des méthodes de déplacement rapides comme le Ferrystone car elles sont interdites pour cette tâche. Vous pouvez toujours accélérer la livraison avec une charrette à bœufs. Soyez juste vigilant pour éviter les incidents.

Si vous préférez, vous pouvez marcher mais avancez prudemment jusqu'à Bakbattahl. Une fois sur place, dirigez-vous vers la Mural Byway située dans la zone supérieure de Bakbattahl. Maurits sera là pour recevoir le vase de votre part, alors assurez-vous qu'il reste intact. Enfin, retournez voir le Sphinx et informez-la que vous l'avez livré exactement comme demandé. En échange, elle vous offrira une bague Eternal Bond.

L'énigme de la différenciation

Le Sphinx affichera l’image d’un PNJ dodu aux cheveux roux portant une robe blanche. Vous devez examiner leurs traits distinctifs, tels que leur coiffure, leurs cicatrices et leurs dents. Dante a les cheveux lisses et une cicatrice droite sur l'œil, tandis que Vergil a des mèches ondulées et porte une cicatrice irrégulière sur l'œil. Dante a également une dentition complète, contrairement à Virgil. Pour savoir où ils se trouvent, consultez l'historique du journal de bord du PNJ.

Dante erre près du marché à l’entrée de Checkpoint Rest Town. Il y a aussi un autre Dante à l'entrée, mais ce n'est pas celui que vous recherchez. Le Sphinx vous trompe pour vous déstabiliser. Pendant ce temps, Virgile est juste devant la porte de la même ville. Une fois que vous avez trouvé le bon PNJ, portez-le au Sphinx du sanctuaire frontière. Après cela, vous recevrez l’arme Whimsical Daydream en récompense.

Si déchiffrer des énigmes n'est pas tout à fait votre truc, organisez plutôt un combat de boss captivant avec le Sphinx. Ce n'est pas exactement le genre de monstre que l'on peut vaincre en se débattant aveuglément. Essayer de vaincre le Sphinx, c'est comme essayer de résoudre une énigme. Si vous recherchez plus de guides Dragon's Dogma 2, découvrezcomment obtenir les enseignements de Maisteretcomment appréhender l'abbesse de la Main Gracieuse dans Dragon's Dogma 2.