Revue Dwarf Fortress - Une amélioration légendaire par rapport à l'original

Forteresse naineest une bête étrange, une bête vraiment très étrange. Avant de plonger dans nos réflexions sur le récent lancementversion vapeur de Dwarf Fortress, il faut revenir là où tout a commencé.

Sorti pour la première fois gratuitement en 2002 sous le titre « Slaves to Armok : God of Blood Chapter II : Dwarf Fortress », Dwarf Fortress est un jeu de construction/gestion visant à maintenir en vie un groupe de nains dans un pays fantastique et mythique.

Comme il est en production depuis 20 ans, vous pourriez penser que le jeu serait terminé, terminé, finito. Cependant, les développeurs,Jeux de la Baie 12, continuez à ajouter constamment de nouvelles fonctionnalités, idées et améliorations. C'est grâce à ce niveau de dévouement que Dwarf Fortress a influencé des jeux tels queMinecraft, Rimworld et FTL : Plus rapide que la lumière.

La forteresse naine originale

Le principe du jeu est simple : gardez votre groupe de nains en vie tout en agrandissant votre base souterraine, en exploitant profondément le monde souterrain. Même si cela semble être une tâche simple, ce n’est certainement pas le cas. Les dangers auxquels sont confrontés les fidèles membres de votre clan sont nombreux. La famine, les raids de gobelins et les monstruosités incompréhensibles venant des profondeurs de la terre sont autant de problèmes bien réels auxquels vous pouvez être confronté au quotidien.

La microgestion des tâches requises de chaque nain peut sembler intimidante au début, car il y a beaucoup de choses à comprendre. L'exploitation minière, l'artisanat, l'agriculture et la défense de la base ne sont que quelques-uns des domaines dont vous devrez vous soucier si votre grande stratégie doit réussir.

Une chose ressort de la version originale : les graphismes. Ils ressortent comme un gros pouce endolori. Dwarf Fortress est un jeu basé sur du texte, ce qui signifie que tout, des personnages aux ennemis et au monde lui-même, est composé de caractères ASCII tels que des lettres, des chiffres et des symboles tels que ! et @.

Les graphismes de la forteresse naine originale

Cela pourrait être rebutant pour beaucoup de gens et croyez-moi, une longue session de jeu peut provoquer des migraines, même pour les joueurs expérimentés. Cependant, si vous pouvez voir au-delà et vous investir dans le monde fantastique, vous arrêtez de voir le texte et commencez à voir la représentation respective, à la Cypher dela matricefilms.

Le voyage recommence… encore

J'ai joué à Dwarf Fortress de temps en temps depuis 2012 environ (étant un grand amateur de jeux de stratégie indépendants obscurs que je suis) et je vais être honnête avec vous, je n'étais pas trop enthousiasmé par la sortie de Steam. J'ai supposé qu'il s'agirait simplement de la version originale avec quelques cloches et sifflets de qualité de vie ajoutés. J'avais vraiment très tort.

Le menu principal est un spectacle familier, dans lequel vous devez créer ungénéré de manière procéduralemonde avant de pouvoir commencer à jouer pour de vrai. Maintenant, c'est aussi quelque chose qui me fascine depuis que j'ai commencé Dwarf Fortress et c'est véritablement l'une des choses les plus impressionnantes et les plus fascinantes du jeu. Vous devez décider de la taille du territoire, de l’abondance des ressources et du caractère féroce et inhospitalier du monde.

Le niveau de détail ridicule dans la génération mondiale de Dwarf Fortress

Toutes ces règles et sélections n'affectent pas seulement vous, vos nains, et la facilité avec laquelle les choses seront pour vous, elles changent chaque créature vivante de ce monde, amis et ennemis, et chaque civilisation, grande et petite.

En ce qui concerne les civilisations, l'autre partie de la génération mondiale détermine l'âge de ce monde avant que vous et vos nains veniez et commenciez votre forteresse souterraine. Cela peut se produire juste après le proverbial big bang, jusqu’à des milliers et des milliers d’années plus tard.

Comment la version Steam se compare-t-elle à l’originale ?

Avec mon petit monde, Somthur, créé et une histoire de cent ans générée, je me suis lancé et j'ai été accueilli par des sprites et des arrière-plans de personnages étonnamment beaux. Cela rappelle beaucoupVallée des étoilesdans son esthétique.

Pas d'animations, pas d'arrière-plans de parallaxe fantaisistes, juste des images de sprite simples et claires, et pour être honnête, elles fonctionnent parfaitement. Bien sûr, un certain niveau de mouvement de base ou d'animations d'action serait bien, mais il s'agit d'une amélioration tellement drastique par rapport aux graphiques originaux basés sur du texte que cela n'a honnêtement pas d'importance.

Les graphismes du monde extérieur et du sous-sol de Dwarf Fortress

J'étais ravi de retourner dans le monde merveilleux que j'avais laissé derrière moi au moins trois ans auparavant. Puis, venue de nulle part, une vague d’anxiété et de panique m’a submergé. Je me suis souvenu de la raison même pour laquelle j'avais arrêté de jouer.

Je ne suis pas bon à Dwarf Fortress.

Même avec quelques années d’expérience à mon actif, aucun de mes forts souterrains n’avait jamais réussi, même légèrement. Entre mourir de faim parce queagricultureLa noyade n’a jamais été une priorité parce que j’ai exploité une mine dans un lac souterrain, les choses ne se sont jamais bien passées. En plus de cela, trois ans, c'est tout simplement une période idéale pour oublier complètement la moindre information nécessaire pour démarrer.

Soudain, j’ai découvert quelque chose de complètement inattendu, quelque chose qui m’a laissé bouche bée. Un tutoriel… dans Dwarf Fortress. Jamais en un million d’années je n’aurais pensé, voire même cru, qu’une telle chose existerait. Après avoir obéi aux instructions pour commencer l'exploitation minière et la construction, en quelques minutes j'ai pu installer un fort très basique, avec des zones de stockage, des chambres et un lieu de réunion pour que mes nains puissent se détendre et se relaxer.

Ce qui prenait auparavant des heures ne prenait que quelques minutes, et il ne s'agissait pas seulement des bases : il y avait de l'aide et des conseils sur tous les sujets possibles dont vous pourriez avoir besoin. La méthode traditionnelle d'apprentissage de Dwarf Fortress en passant 18 heures à regarder des tutoriels surYouTuben'était plus nécessaire, étant remplacé par un moyen permettant aux nouveaux joueurs d'accéder directement au jeu et d'en profiter dès le départ.

En plus de cela, il existe désormais une interface utilisateur fonctionnelle. Une interface utilisateur similaire à celle de Rimworld, donc je me suis immédiatement senti comme chez moi en l'utilisant. Bien sûr, cela semblait un peu maladroit et dépassé, et il aurait besoin d'un peu de raffinement pour vraiment plaire à un public moderne, mais pour un point de départ, c'était génial. Je suis sûr que Bay 12 Games, en tant que développeur à l'écoute de son public, apportera des ajustements et des améliorations cohérents au fil du temps.

La Forteresse naine est-elle amusante ?

Ce n'est peut-être pas un nom familier dans la même veine quePokémonouDieu de la guerre, mais Dwarf Fortress a connu un culte important depuis sa sortie originale, et cela n'a fait que grandir et grandir depuis lors.

La raison pour laquelle je pense que le jeu a conservé sa base de fans fidèles pendant si longtemps est due aux histoires qu'il peut raconter, et c'est ce qui le rend si amusant et rejouable. La page Reddit du jeu regorge de récits d'aventures passées des joueurs dans les terres souterraines. Certains des plus grands d'entre eux impliquent quelqu'un qui perd plus d'une centaine de nains dans une bagarre dans un bar, deux orignaux-garous (oui, c'est ce que vous pensez) et un nécromancien envoyant plus de 500 millions (!) d'humains morts-vivants pour attaquer un fort dans une bataille. cela a duré des mois réels.

Le mantra de Dwarf Fortress est «Perdantc'est amusant ».

Ainsi, après avoir parcouru les didacticiels, j'étais un peu inquiet du fait que la dernière version réduisait la difficulté extrême pour laquelle le jeu est célèbre. Cette inquiétude fut dissipée moins d'une heure plus tard lorsqu'un groupe de gobelins attaqua et massacra jusqu'au dernier nain en quelques minutes seulement.

Le deuxième fort est opérationnel… et ils sont tous morts de faim car j'ai bêtement oublié de rassembler de la nourriture cette fois-ci. Ok, la troisième fois, c'est un charme. Tout se passe plutôt bien, la nourriture et les boissons sont triées, une petite bande de kobolds a été prise en charge, tout va bien - et c'est là que le jeu vous mène. En exploitant la terre, mes nains avaient réussi à s'introduire dans le domaine d'une bête oubliée, une entité mythique géante dotée de deux rangées de dents massives à crocs qui transformaient ma colonie en son thé de l'après-midi plus rapidement qu'on ne peut dire « courir ».

Mais cette boucle de construction, d’exploitation minière, d’exploitation agricole, d’expansion, de combat, de mort, est ce qui fait la grandeur de Dwarf Fortress. C'est cette boucle de rétroaction négative, semblable à des jeux tels queAnneau ancienetTransmis par le sang, où vous faites un peu mieux à chaque fois et chaque partie vous lance quelque chose d'autre.

Contes de légende

Deux autres fonctionnalités trouvées dans le jeu méritent certainement d'être mentionnées. Tout d'abord, il y a ce qu'on appelle les « Légendes », dans lesquelles vous pouvez découvrir toutes les créatures sensibles qui ont vécu dans le pays que vous avez créé. Quand ils sont nés, où ils ont vécu, ce qu’ils ont fait, qui ils ont tué et comment ils sont morts eux-mêmes. Un monde peut contenir des dizaines de milliers de ces disques, qui sont honnêtement de merveilleuses histoires fantastiques à part entière.

"Legends" de Dwarf Fortress est fantastique en soi

Deuxièmement, il y a le mode aventurier, dans lequel vous incarnez une seule personne dans le monde et faites votre chemin comme bon vous semble. Soyez un héros, soyez un méchant, ne soyez absolument personne si vous le souhaitez. Cela vous donne généralement l’impression d’être dans votre propre petite aventure Donjons et Dragons. Ce mode n'est pas disponible au lancement mais les développeurs ont promis qu'il arriverait bientôt, alors gardez un œil dessus.

Enfin, la musique et les effets sonores de fond méritent une brève mention. La musique joue par intermittence pour ajouter une ambiance émotionnelle aux sons de fond des marteaux et des enclumes, ou au fracas des armes. Cela n’a rien de révolutionnaire, mais chaque morceau correspond à l’atmosphère d’inconnu qu’apporte le jeu.

La version Steam de Dwarf Fortress a véritablement été une surprise, et une excellente surprise. Bien sûr, certaines aspérités ont besoin d'être nettoyées et certains problèmes d'interface obsolètes doivent être résolus en priorité, mais le jeu m'a donné envie d'amener mes nains à explorer le monde juste pour voir ce que nous pouvons trouver et créer nos propres contes épiques qui partent. un héritage sur le territoire.

Cette nouvelle version pourrait ne pas convaincre les joueurs qui n'ont pas aimé l'original ou qui ne sont pas intéressés par le genre. Cependant, quiconque a voulu essayer la fameuse difficulté de Dwarf Fortress mais a toujours été intimidé par l'interface utilisateur ou par la courbe d'apprentissage abrupte trouverait cette nouvelle version une bénédiction.

Nous avons testé Dwarf Fortress sur PC avec le code fourni par l'éditeur.