La mise à niveau dans Elden Ring est amusante, mais vous devez savoir comment fonctionnent les casquettes souples
Tous ceux qui aiment jouer à Elden Ring savent que faire évoluer votre personnage est l'une des choses les plus importantes que vous puissiez faire. Cela améliore considérablement votre build, vous aidant à vaincre des ennemis encore plus forts, et pourrait vous permettre enfin d'utiliser une arme ou un sort que vous aviez hâte d'essayer. Par conséquent, leCasquettes souples Elden Ringsont essentiels à connaître.
Ici, nous vous dirons tout surAnneau anciencasquettes souples pour toutes les compétences et attributs. Cela expliquera pourquoi il vaut la peine de consacrer 80 points à une compétence et seulement 50 à une autre.
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Capuchons durs d'Elden Ring pour toutes les statistiques et attributs
Dans Elden Ring, vous pouvez répartir vos points entre huit attributs différents : Vigueur, Esprit, Endurance, Force, Dextérité, Intelligence, Foi et Arcane. Cela vous aidera à obtenir un avantage sur tous les boss du jeu.
Chaque attribut peut être amélioré jusqu'à un maximum de 99. Il s'agit du plafond strict de la compétence, mais il existe différents plafonds souples avant d'atteindre 99 dans une statistique spécifique.
Casquettes souples Elden Ring pour toutes les statistiques et attributs
Chaque attribut a deux casquettes souples. Le premier signifie que vous obtiendrez un bonus plus faible pour la statistique, et le second signifie que vous obtiendrez un bonus considérablement réduit pour cet attribut aux niveaux suivants.
Par exemple, vous gagnerez environ 30 à 40 HP pour chaque point de Vigor, jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 40. Au niveau de Vigor 40, vous commencerez à perdre des HP, à environ 20 HP par niveau. Ensuite, au niveau 60, vous obtiendrez beaucoup moins, soit environ cinq HP par niveau en Vigor.
Cela signifie que de manière optimale, vous souhaitez atteindre le premier plafond souple de l'attribut, et si vous avez des points de rechange ou si vous souhaitez vous concentrer sur cet attribut, vous pouvez opter pour le deuxième plafond souple. Souvent, il ne sert à rien de maximiser une compétence jusqu'au niveau 99, à moins que vous ne soyez au niveau maximum de 713.
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Mind vous accordera des bonus en FP ou en mana. Ici, le plafond souple pour cette compétence est de 55 et le second est de 60. Si vous n'utilisez pas beaucoup de sorts, 20 points suffisent, mais si vous êtes un lanceur de sorts, vous pouvez investir librement jusqu'à atteindre le niveau 60. C'est à ce moment-là que le une baisse importante des statistiques se produit.
L'endurance influence votre endurance et votre charge d'équipement maximale. C’est une statistique importante car idéalement, vous voulez avoir un poids moyen. Le premier plafond souple pour l’endurance est d’environ 30 ans et le second est de 50 ans.
La force, la dextérité, l'intelligence, la foi et les arcanes influencent vos dégâts avec différents types d'armes. Vous aurez également besoin de quelques points dans chaque statistique pour utiliser des objets spécifiques. Certaines armes évoluent avec l'Intelligence et d'autres avec la Force.
La force, ce sont des attaques globalement fortes avec des marteaux, par exemple. La dextérité est destinée aux katanas ou aux épées à frappe rapide et l'intelligence est responsable des attaques magiques. Faith agit sur les sceaux et Arcane est responsable d'effets tels que le saignement.
Consultez la liste complète des attributs et leurs capuchons souples ci-dessous :
Nom de l'attribut | Premier bouchon de niveau souple | Deuxième bouchon de niveau souple |
---|---|---|
Vigueur | 40 | 60 |
Esprit | 55 | 60 |
Endurance | 30 | 50 |
Force | 55 | 80 |
Dextérité | 55 | 80 |
Intelligence | 60 | 80 |
Foi | 60 | 80 |
Ésotérique | 60 | 80 |
Vous devriez toujours mettre environ 40 points en Vigueur sur chaque personnage, l'Endurance est toujours un bon choix pour plus d'endurance, et le reste dépend de votre build actuel.
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