Le PDG d'Epic Games parle de l'état actuel des jeux
L’état de l’industrie du jeu vidéo est en constante évolution depuis que les joueurs sont autorisés à jouerPongà la maison. Des décennies plus tard, l’industrie a vu la croissance ou la disparition de certaines tendances et a continuellement travaillé pour s’adapter à un marché en évolution.
Avec de nombreux titres AAA commeSuicide Squad : tuez la Justice Leagueet PlayStation?Concorde, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, pense qu'il est temps de reconnaître que l'industrie du jeu vidéo est en train de changer.
L'état des jeux vidéo aujourd'hui
Lors d'une apparition à l'Unreal Fest (viaJoueur sur PC), Sweeney parle d'un « changement de génération » affectant l’industrie. Sweeney a expliqué :
"L'une des manifestations [de ce changement] que nous observons actuellement est que de nombreux jeux sortent avec des budgets élevés et qu'ils ne se vendent pas aussi bien que prévu ? Alors que d'autres jeux connaissent un succès incroyable. Ce que nous Nous constatons une véritable tendance selon laquelle les joueurs se tournent vers les très gros jeux où ils peuvent jouer avec davantage de leurs amis. "
Pour le contexte, Epic Games est le studio derrièreFortnite, et bien qu'il ait été lancé il y a sept ans, le jeu est toujours aussi performant, rapportant plus de cent millions d'utilisateurs au cours de la période des fêtes précédente.
Pour Sweeney, la valeur perçue d'un jeu dépend du « nombre d'amis avec lesquels vous pouvez vous connecter » et des différentes choses que les joueurs peuvent faire dans un certain espace, qu'il s'agisse de regarder des concerts virtuels ou simplement de discuter entre eux.
On dirait que le service en direct est là pour rester
Certes, de nombreux jeux ont tenté de poursuivre le modèle de service en direct et n’ont pas réussi à produire des résultats.Suicide Squad : tuez la Justice Leagueaurait été retardé parce qu'il était en cours de réorganisation pour le service en direct, et maintenant le jeu semble ne pas être en mesure de se débarrasser de son lancement décevant.
D’un autre côté, Sweeney attribue le succès des titres de services en direct à leur capacité à s’associer temporairement avec des marques. Il poursuit : « toutes les marques du monde participent et se présentent : des musiciens qui atteignent les utilisateurs, Disney et Star Wars et d'autres se réunissent tous pour créer une expérience de divertissement de classe mondiale, en constante évolution et en direct. C'est vraiment ce que nous pensons de l'avenir du jeu vidéo. c'est à peu près."
En plusFortnite, des titres commeSurveillance 2etFall Guys : KO ultimeont également réussi à obtenir des revenus réguliers grâce à des liens avec des marques commeMon université de héroset d'autres titres de jeux vidéo commeSonic le hérisson.
Mais qu'en est-il ?
Certes, le « service en direct » de Sweeney est l'avenir ? ne s'applique pas à tous les titres. Il y a encore quelques tentatives de service en direct qui ne tiennent pas, et certaines marques liées n'ont pas réussi à attirer un public comme prévu ?Hors-la-loi de Star Wars.
Pour l'instant, il semble qu'il n'y ait pas de solution unique, mais tant qu'un jeu est génial, les joueurs seront prêts à l'essayer s'il génère suffisamment de buzz.
Le public devra simplement attendre de voir comment le paysage du jeu vidéo évoluera au cours des prochaines années pour voir à quel point Sweeney a raison en matière de service en direct.