The Elder Scrolls Online Gold Road est un magnifique potentiel manqué

Route de l'Or ou Vieille Route ?

Crédit : Zenimax. Image éditée par GfinityEsports.

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Pouvez-vous croire que dix ans se sont écoulés depuis le lancement de The Elder Scrolls Online ? Avec de nombreux hauts et bas au fil des années, tous les regards étaient rivés surLa route de l'or de l'ESOpour proposer une extension époustouflante, un opus magnum pour célébrer le dixième anniversaire d'ESO. Il s’avère que Gold Road est une excellente extension à part entière et une solide suite à Necrom, mais ce n’est pas l’extension exceptionnelle à laquelle les fans s’attendent.

Dans la continuité du chapitre précédent, Necrom, Gold Road nous emmène dans le West Weald, une nouvelle région de Cyrodiil. C'est ici que nous recevons notre tout nouveau prince Daedra, Ithelia, depuis les débuts de The Elder Scrolls. Retirée de l'histoire par Hermaeus Mora, Ithelia est sans aucun doute l'un des ajouts les plus intéressants de la dernière extension, bien qu'elle ait été ajoutée aux côtés du nouveauTraçagesystème de création de sorts.

Reprenant là où Necrom s'était arrêté, l'introduction d'Ithelia en tant que prince Daedra des Chemins, oublié depuis longtemps, rapporte immédiatement la chute du micro de Necrom. Non seulement elle est une nouvelle menace dangereuse, mais aussi un personnage intrigant, et son rôle dans l'histoire est remarquablement bien réalisé alors qu'elle se souvient de qui elle est vraiment.

Crédit : Zenimax. Capture d'écran prise par GfinityEsports.
Le modèle de personnage d'Ithelia semble étrangement déplacé par rapport au style traditionnel d'ESO.

Ses pouvoirs sur le destin et la réalité ouvrent la porte à des rythmes d'histoire multivers intrigants qui sont malheureusement sous-utilisés par la conception des quêtes de l'extension. Pouvoir explorer d'autres réalités, c'était l'occasion idéale de faire des chosesfarfelu,prendre libérer des chaînes et faire quelque chose de sauvage. Au lieu de cela, les quêtes de Gold Road se résument généralement à des personnages que vous connaissez peints avec une personnalité différente. Néanmoins, l’arc d’Ithelia et sa relation avec Hermeus Mora constituent une configuration intrigante.

Ce qui n'est pas aussi fort, cependant, ce sont les autres personnages et factions secondaires. En dehors de Leramil le Sage qui revient une nouvelle fois, les autres personnages que l'on croise sont plutôt fades et unidimensionnels. Les plus grandes victimes ici sont cependant les méchants connus sous le nom de Recollection. Groupe fondé pour récupérer les souvenirs volés de leurs ancêtres et déterrer l'histoire de la colonisation contre les Bosmers, ils sont rapidement transformés en une secte Daedra pour semer le trouble sur la Route de l'Or. C’est encore une fois l’intrigue préférée d’ESO.

Heureusement, un doublage fort, une écriture et des sections de gameplay plus uniques dans Gold Road font reculer l'histoire plutôt générique. Il s'agit certainement d'une série de quêtes principales intéressante, mais cela ressemble à une autre opportunité manquée, surtout si l'on considère l'arrivée d'un tout nouveau prince Daedra qui peut changer le destin. Le concept est là, mais sa mise en œuvre est brouillonne.

Crédit : Zenimax. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

L'exploration d'une toute nouvelle région est toujours la plus grande force d'une expansion d'ESO, et West Weald de Gold Road est incroyablementsuperbe. Bien sûr, ce n'est pas la plus grande zone d'ESO, mais elle est variée et minutieusement détaillée avec des champs d'herbes et d'arbres ambrés, d'anciennes ruines ayléides et de confortables camps bosmers. En fait, on pourrait dire que c'est la zone la plus belle à ce jour, même après la nouvelle grande ville de Skingrad. C'est un lieu rempli de détails, d'un artiste peignant dans la rue à un fantôme se relaxant dans le cimetière, mais on a l'impression de rechaper du vieux terrain.

Crédit : Zenimax. Capture d'écran prise par GfinityEsports.
Nous ignorerons le fait qu’il ne peint pas réellement la bonne chose.

West Weald est en grande partie un amalgame de biomes et de styles de zones existants que nous avons déjà vus dans ESO. Bien sûr, cela est quelque peu attendu puisque West Weald se trouve dans l’ouest de Cyrodiil, donc, naturellement, il doit être cohérent avec les régions voisines, mais cela ressemble souvent à un remasterisation de ce qui a précédé.

Pour aggraver les choses, les magnifiques nouveaux champs de Cyrodiil sont également remplis de bon nombre des mêmes ennemis que ceux que nous combattons depuis le lancement de The Elder Scrolls Online. Vous pouvez vous attendre à voir des cultistes, des minotaures et toutes sortes de bestioles effrayantes à West Weald. Pire encore, ces foules répétitives ne parviennent pas non plus à ajouter au jeu un défi mondial, susceptible d'accueillir les nouveaux arrivants qui rejoignent cette nouvelle extension.

Crédit : Zenimax. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Même si la mise à jour de One Tamriel était parfaite pour rationaliser l'expérience, en particulier pour les nouveaux arrivants, elle a eu un impact important sur l'engagement des quêtes et de l'exploration. Sans menace pour mon sorcier Magicka construit, je suis libre de lancer sans fin des fragments de cristal. Célébrant en partie la première décennie d'ESO et en préparant d'autres à venir, il est dommage que Gold Road n'ait pas profité de l'occasion pour véritablement innover sur les fondations, comme l'ajout d'options de niveau mondial pour augmenter la difficulté pour les joueurs expérimentés.

Crédit : Zenimax. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Le seul ajout qui change la donne se présente sous la forme de Scripting, la fonctionnalité coûteuse d'ESO Gold Road. Tout comme Scrying and Antiquities de Blackwood ou Tales of Tribute de High Isle, Scribing propose un nouveau système à maîtriser en dehors de vos lignes de compétences habituelles. Après des années d'appels fervents à la création de capacités, Gold Road le sert enfin sur un plateau d'or. Avec un fraisnouvelle série de quêtes de dessinpour vous guider à travers cette fonctionnalité, vous commencerez bientôt à débloquer de nouveaux grimoires, scripts et bien plus encore pour créer vos propres compétences.

Expérimenter différentes combinaisons pour créer les compétences parfaites pour ma construction a été génial. Le traçage ouvre de nombreuses nouvelles portes pour la création de constructions – plus encore pour les joueurs de support et de tank que pour les DPS, cependant. Ceci est pris en charge par le style de compétence qui vous permet de modifier l'apparence de certaines compétences. Bien que rien de majeur, le style est la cerise sur le gâteau pour plus de diversité de construction et pour prendre en charge vos différentes modes ESO.

Si vous êtes le genre de joueur qui aime tout optimiser, le Scripting n'ajoute effectivement que très, très peu. Seules quelques combinaisons sont vraiment meilleures que n'importe laquelle des compétences existantes dans les activités de fin de partie, et dans ces rares cas, c'est aussi simple que de simplement échanger la compétence standard contre la compétence écrite, ce qui ne semble pas si distinct de la suite existante dans pratique. C'est simplement un ajout amusant, surtout si vous recherchez des configurations plus personnalisées.

Dans l’ensemble, ESO Gold Road est tout simplementune autre extensionà l'un desmeilleurs jeux MMO. C'est l'une des meilleures extensions du jeu, avec des quêtes, des boss, des activités et une zone époustouflante, mais elle ne parvient pas à faire entrer The Elder Scrolls Online dans la prochaine décennie avec brio. Qui sait, peut-être qu'Ithelia pourra nous montrer une version en réalité alternative de Gold Road qui pousse le bateau plus loin ?