Cette étude montre combien de crimes vous devez commettre pour continuer dans ces jeux Grand Theft Auto.
- Grand Theft Auto IV arrive en tête de liste, avec 79,54 % de ses missions nécessitant un crime, principalement un meurtre.
- Grand Theft Auto V arrive en deuxième position avec 75,36 % de ses missions réalisables uniquement en commettant un crime, qu'il s'agisse d'un meurtre ou d'un vol de voiture.
- Grand Theft Auto : San Andreas est arrivé troisième avec 70,93 %, suivi de Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto : Vice City avec respectivement 70 % et 68,76 %.
Les experts de GTA BOOM ont analysé les jeux Grand Theft Auto pour voir lequel accorde le plus d'importance à la commission d'un crime dans le jeu pour que ses personnages puissent réussir.
La franchise Grand Theft Autoreprésente un plaisir coupable auquel la plupart d’entre nous se sont livrés à un moment ou à un autre. Bien que de nombreux autres jeux puissent prétendre vouloir que leurs joueurs incarnent la personnalité de leur choix, la franchise est l'une de celles qui permet véritablement aux joueurs d'effectuer sans vergogne des actions qu'ils éviteraient dans le monde réel.
Lorsque vous jouez à l'un des nombreux jeux Grand Theft Auto arrivés sur le marché, le crime est au centre de votre existence quotidienne, du plus insignifiant au plus insensé. Selon vous, quel titre nécessite le plus de crimes de la part du joueur pour faire avancer l'histoire ?
Pour répondre à cette question,les experts de GTA BOOM, basé en Nouvelle-Zélande, ont examiné en profondeur les exigences de mission de chaque jeupour voir quel jeu avait le plus de « quêtes » exigeant qu’un crime soit commis avant qu’il puisse être considéré comme accompli.
Cette étude a exclu Grand Theft Auto II et le premier jeu Grand Theft Auto, car leurs mécanismes se concentrent uniquement sur la construction de points en commettant des crimes plutôt que sur l'utilisation du crime comme outil d'intrigue pour faire avancer le scénario. Les spin-offs ont également été exclues.
Résultats de l'étude
Il est intéressant de noter que Grand Theft Auto IV a pris la plus grosse part du gâteau avec 79,54 %, soit 78, de ses missions exigeant des actions criminelles. Soixante-cinq d'entre elles nécessitent un meurtre, le vol de voiture éponyme ne représentant que 13 tâches dans la liste de tâches du joueur.
Sa suite, Grand Theft Auto V, s'est classée deuxième. GTA V comportait 37 missions qui obligeaient le joueur à assassiner quelqu'un de sang-froid et 26 demandant la réalisation d'un vol de voiture, ce qui représente 75 % des missions du jeu.
Grand Theft Auto : San Andreas occupe la troisième place, avec 61 missions, soit 70,93 %, demandant au joueur de commettre un crime avant que l'histoire puisse continuer. San Andreas est suivi par Grand Theft Auto III, avec 70 % de ses missions orientées vers le crime.
Enfin et surtout, Grand Theft Auto Vice City, avec seulement 68,75 % de ses missions se terminant par un crime. GTA III comportait 17 quêtes de meurtre et sept axées sur les dégâts matériels.
Rockstar Games utilise la criminalité dans le jeu pour envoyer un message
Rockstar Games a suscité la controverse à plusieurs reprises au cours de son histoire en raison de la violence graphique et de la représentation ouverte du crime dans ses jeux en monde ouvert. Cependant, le fondateur de GTA BOOM, Matt Gibbs, a déclaré que l'utilisation de tels éléments était principalement une manière pour le développeur de faire des commentaires sociaux.
"Rockstar embrasse cet aspect de ses jeux, l'utilisant souvent comme outil de commentaire social et de satire… [Ils ont] toujours utilisé ses éléments criminels pour transmettre un message", a souligné Gibbs.
Gibbs est convaincu que le même format apparaîtra dans le prochain GTA VI, dont la bande-annonce record montre le protagoniste du jeu passant du temps en prison et commettant des vols.
Il a ajouté : « Il reste à voir comment Rockstar utilisera ces éléments pour commenter les problèmes contemporains et livrer sa marque de satire. »
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