L’extraction de Rainbow Six prouve à quel point le sang de Back 4 aurait pu être génial

Ce qui a techniquement commencé comme un événement à durée limitée dans Rainbow Six Siege, connu sous le nom d'Outbreak, est rapidement devenuExtraction Rainbow Six. Empruntant les personnages, les armes et le gameplay tactique de Siege, Extraction intègre tous ces éléments dans un tout nouveau scénario qui reflète la formule de Left 4 Dead de 2008.

Cela semble prometteur, non ? Compte tenu de l’amour sans fin pour les jeux Left 4 Dead et de la popularité continue de Rainbow Six Siege, Extraction est définitivement un régal. Pourtant, après y avoir passé du temps, l'une des pensées que je ne peux pas ignorer est la façon dont Extraction fait tout ce que Back 4 Blood aurait dû faire en 2021.

Lorsque Turtle Rock Studios a annoncé qu'ils nous présenteraient Back 4 Blood en 2021 – le titre qui devait s'appuyer sur Left 4 Dead 2 et élever la formule à un nouveau niveau – tant de fans étaient très impatients. Puis, lorsque Back 4 Blood a été lancé, la déception était omniprésente. À tel point queLaissé pour mort 2de 2009toujoursreste plus populaire queRetour 4 Sang.Lorsque Rainbow Six Extraction est arrivé trois mois plus tard, je n'ai pas pu m'empêcher de réfléchir à quel point Back 4 Blood aurait pu être meilleur.

Une histoire et des personnages développés

Les problèmes avec Back 4 Blood commencent par son contexte. Un scénario fort et des personnages développés ne sont pas la solution ultime à tout jeu de tir PvE coopératif, mais ils aident certainement vos actions à avoir un peu plus de sens. C'est ce que Rainbow Six Extraction m'a appris. J'admets qu'Ubisoft avait un avantage à cet égard, étant donné qu'il emploie des opérateurs qui sont en siège depuis 2015, il a donc eu suffisamment de temps pour le développement des personnages. Cependant, je ne pense pas que cela excuse entièrement à quel point Turtle Rock Studios a négligé sa liste de personnages et l'histoire globale de Back 4 Blood.

Il y a quelques cinématiques dans Back 4 Blood, présentant principalement les personnages. Au-delà de cela, le récit fait défaut. Il n'y a aucun sens de narration ou de développement de personnage au-delà de tuer des zombies et de survivre. Ne vous méprenez pas, il y a certains moments dans Back 4 Blood qui transparaissent dans le reste ; principalement cette zone avec un juke-box dans un pub qu'aucun joueur n'oubliera facilement. Certes, les jeux Left 4 Dead n'étaient pas ceux auxquels les gens jouaient pour leur histoire, mais il y avait au moins une construction de personnage et une trame de fond solides sur lesquelles ancrer l'action.

Quant à Extraction, le jeu regorge d’un scénario global et d’histoires à découvrir. Encore une fois, la plupart des joueurs se lanceront probablement dans Extraction pour former une équipe, tuer des Archæans et passer à autre chose. Cependant, toutes les entrées du Codex et les cinématiques qui peuvent être débloquées donnent aux actions du joueur une direction et un objectif supplémentaires. Cela aide certainement à faire avancer les choses et à améliorer la compréhension du jeu par le joueur et la raison pour laquelle il y joue. Back 4 Blood aurait pu s'en sortir avec son scénario terne s'il avait accéléré le rythme dans d'autres domaines. Dans l’état actuel des choses, Back 4 Blood avait besoin de toute l’aide possible pour l’empêcher d’échouer, et une histoire développée aurait certainement pu aider.

Équilibrage du PvE

Ceux d’entre nous qui ont joué à Back 4 Blood lors de sa sortie savent que l’équilibre entre les joueurs et les Ridden était au mieux incohérent. Dans certains cas, cela faisait partie du plaisir. Pourtant, après un jour ou deux, le chaos est vite devenu ennuyeux. Le chaos dans un jeu comme Back 4 Blood devrait provenir de hordes de zombies, et non d'un mauvais équilibre entre les joueurs et les ennemis.

Le saut entre les niveaux de difficulté dans Back 4 Blood était également pour le moins déséquilibré. Je ne suis pas un professionnel des jeux FPS, mais mes amis et moi aimerions penser que nous connaissons les fusillades dans les jeux vidéo. Ainsi, lorsque nous avons sauté dans Veteran (la deuxième difficulté sur trois), nous nous attendions à un défi, pas à un anéantissement total.

En revanche, Rainbow Six Extraction a parfaitement trouvé son équilibre. La deuxième difficulté sur quatre, Prudent, n'est pas facile, mais les joueurs peuvent tenter leur chance sans avoir l'impression que les ennemis sont maîtrisés. Back 4 Blood se voulait un défi, mais Turtle Rock Studios n'a pas réussi, etadmis autant. Pendant ce temps, Extraction a assez bien compris les augmentations de difficulté, les taux d’apparition et le fonctionnement de son IA. Pour un jeu PvE, l’équilibrage est peut-être l’un des aspects les plus importants du jeu. Alors qu’Extraction a atteint sa cible et que Back 4 Blood n’a toujours pas réussi, Extraction a été un rappel constant de là où Back 4 Blood aurait pu faire mieux.

Une campagne amusante en solo

Essayer de jouer à Back 4 Blood en solo laissait beaucoup à désirer. Les joueurs ne pouvaient pas remporter de succès ni acquérir de points de ravitaillement, mais ils pouvaient débloquer des cartes de joueur. Dans l’ensemble, c’était assez déroutant, et il semblait presque que Turtle Rock Studios voulait dissuader les joueurs d’affronter des hordes en solo. La plus grande incitation de la plupart des jeux PvE est de pouvoir développer les compétences et l'équipement du personnage que vous avez choisi, mais cela était initialement impossible à faire en solo dans Back 4 Blood, ce qui a immédiatement détourné certains joueurs du jeu.

En tant que jeu de tir coopératif, Back 4 Blood a définitivement insisté pour que vous y jouiez avec des amis, mais pour ceux qui voulaient y consacrer des heures pendant que leurs amis sont hors ligne, l'incitation à la progression n'était tout simplement pas là. Pendant ce temps, les joueurs de Rainbow Six Extraction peuvent affronter Incursions en solo, débloquer la nouvelle technologie REACT et améliorer les personnages, sans que rien ne les retient.

Une campagne solo n'est pas primordiale pour un jeu de tir destiné à une équipe, mais à notre époque actuelle où les joueurs ont une multitude de jeux parmi lesquels choisir à chaque fois qu'ils allument leur ordinateur ou leur console, le jeu en solo est devenu plutôt important. Les amis ne sont pas toujours disponibles pour nous aider à progresser, et quand les joueurs du bot Back 4 Blood sont complètement inutiles, une campagne solo développée avec une réelle progression aurait considérablement aidé le jeu.

Extraction publiée alors qu'elle était réellement prête

Une chose que vous avez peut-être remarquée en lisant ceci, c'est que Turtle Rock Studios a pris des mesures pour réparer Back 4 Blood et améliorer l'expérience du joueur. C'est sans doute trop peu, trop tard. Personnellement, Rainbow Six Extraction a eu un impact beaucoup plus puissant sur moi en tant que joueur car il est clairement sorti lorsqu'il était prêt. Pendant ce temps, Back 4 Blood avait l’impression qu’il aurait pu faire quelques mois de tests supplémentaires avant sa sortie. Cela aurait pu faire toute la différence, et nous aurions peut-être même vu plus de personnes sur Back 4 Blood en ce moment que sur Left 4 Dead 2, si cela avait été le cas.

Octobre, juste avant Halloween, aurait pu sembler une date de sortie appropriée pour un jeu d'horreur. Cependant, quelques mois de développement supplémentaires, pour trouver des moyens d'élever l'histoire et la campagne solo tout en équilibrant la puissance du Ridden avec les joueurs, auraient littéralement changé la donne pour Back 4 Blood. Rainbow Six Extraction l’a prouvé.

Depuis son lancement, j'ai repensé à l'enthousiasme que j'avais pour Back 4 Blood et je me suis demandé si moi-même et les autres en attendions simplement trop. Pourtant, la sortie de Rainbow Six Extraction a cimenté ces pensées de dédain envers Back 4 Blood. Je ne dis pas que Rainbow Six Extraction est, en aucun cas, un excellent jeu, car si je suis honnête, la boucle de gameplay du titre laisse un peu plus à désirer ; mais il s’agit certainement d’une amélioration par rapport à Back 4 Blood dans la plupart des domaines, et elle sera probablement développée davantage dans les mois à venir.

Ubisoft avait certainement beaucoup plus à faire, et c'est indéniable. Pourtant, jouer à Extraction en solo et entre amis m'a confirmé une chose : tout ce qui manquait à Back 4 Blood, Extraction est décuplé. Je déteste frapper des jeux dont je voulais désespérément profiter, et j'ai trouvé plusieurs excuses pour Turtle Rock Studios. Néanmoins, Rainbow Six Extraction s'avère être une expérience PvE amusante de destruction de créatures qui aurait pu être comparable à Back 4 Blood, bien que plus tactique, mais Back 4 Blood continue de décevoir.

Si vous vous lancez dans Rainbow Six Extraction ce week-end, n'oubliez pas de consulter notre Rainbow Six Extractionprocédure pas à pas. Vous trouverez des guides sur lemeilleurs opérateursetmeilleures armesà utiliser, ainsi que de nombreuses informations utiles sur leennemisetcartesque vous rencontrerez.