Le moddeur de Fallout London décompose les animations des armes de Starfield

L'œil de Neeher pour les détails relatifs aux armes à feu a révélé certaines choses que vous avez peut-être manquées

Crédit : Bethesda/L'équipe Fallout Londres.

Crédit : Bethesda/L'équipe Fallout Londres.

La plupart des fans inconditionnels du RPG Bethesda qui ont investi des milliers d'heures dansBordecieletRetombées 4je ne peux pas attendre la sortie deChamp d'étoiles.

Certains passent le temps jusqu'en septembre en lisant ledocument massif créé par des fansqui détaille l'histoire du jeu jusqu'à présent, tandis que d'autres ont revu Starfield Direct de juin à la recherche dedétails subtilsils auraient peut-être manqué à l’origine.

Si vous êtes intéressé par learmes à feuce qui sera proposé dans l'espace et comment ils pourraient se comporter lors d'un échange de tirs avec des pirates interstellaires ou une faune hostile, une vidéo récente de l'un des moddeurs en train de mettre en placeFallout LondresL'arsenal de vaut vraiment le détour.

Que pensez-vous de ce que vous avez vu jusqu'à présent en matière de tirs à Starfield ?

Dans la vidéo, que vous pouvez visionner en intégralité ci-dessous, le moddeurNonsélectionne un certain nombre de clips de l'analyse approfondie du mois dernier qui présentent des animations de personnages intéressantes, disséquant de manière subtile leurs différences par rapport à celles vues dans des titres précédents comme Fallout 4.

Parmi les changements qu'ils soulignent, il y a certains ajustements sur la façon dont le mélange entre certaines animations de mouvements de joueurs, telles que la marche et le tir avec une arme, semble avoir été modifié de manière à rendre les choses plus fluides ou à permettre à votre premier tir d'un échange de s'emballer simplement. autant de punch que le reste.

Ils comparent également la physique de certaines parties des armes présentées à leurs propres mods d'armes, en particulier le 'Sélectionnez le fusil de chasse' etLe pistolet Lewis de Fallout London, révélant que, contrairement à une arme à feu présentée dans le Direct, le chargeur rotatif de ce dernier mod est conçu pour garder une trace de l'endroit où il tourne lorsque le joueur arrête de tirer.

En plus d'indiquer qu'ils attendront avec impatience un mod de lunettes transparentes pour le jeu, Neeher indique quelques erreurs d'animation amusantes, telles que "le PNJ classique tournant un boulon avec une clé qui n'est pas réellement là". ».

La vidéo se concentre également sur certains clips de PNJ, le moddeur remarquant que l'animation de suivi du corps démontrée par Sarah Morgan lorsque le joueur passe semble plus avancée que les mouvements mineurs de la tête de Fallout 4.

Que vous soyez ou non en train de revenir en profondeur pour découvrir certains des moments que Neeher a retenus de vous-même, assurez-vous de nous suivre pour découvrir de nombreux guides sur sonmondeetmécanique.

Vous pouvez également consulter nos dernièresles mods du moispour un tueurBordecieletTomberdes mods qui vous aideront à tenir le coup jusqu'à la sortie.