Les fans de jeux de combat mangent bien ces jours-ci. Avec Street Fighter, Tekken et Mortal Kombat qui apportent tous leur A-game à la table, il n'y a pas eu de meilleur moment pour être fan du genre. SNK est toujours dans le combat avec ses propres séries King of Fighters et Samurai Shodown qui se portent très bien ; il est temps d'accueillir (de nouveau) un nouveau challenger commeFatal Fury semble prêt à faire son retour triomphal sur la scène des combats avec Fatal Fury : La Cité des Loups.
Fatal Fury est une franchise que les jeunes fans ne reconnaissent peut-être pas instantanément ; après tout, cela fait plus de 25 ans qu'il n'existe plus. Beaucoup connaîtront plutôt Terry Bogard grâce à son apparition dans la franchise Super Smash Bros, ou même à ses apparitions dans la série King of Fighters. La dernière fois qu'un jeu Fatal Fury est sorti, SEGA était encore sur le marché des consoles avec sa Dreamcast en avance sur son temps, et Will Smith nous chantait à la fin des années 90.
J'ai eu la chance d'essayer une démo de Fatal Fury: City of the Wolves lors des Championnats du monde SNK à Los Angeles, et je ne savais vraiment pas à quoi m'attendre du jeu. À première vue, la bande-annonce de 2023 donnait l’impression que la franchise changeait ce look de pixel basé sur des sprites en quelque chose de plus intemporel mais moderne. La meilleure comparaison que j'ai pu faire était qu'il s'agissait de l'évolution de SNK de Street Fighter 3 à Street Fighter 4 – et j'avais raison.
Pour nous asseoir un court instant avec le jeu, nous avons dû choisir soit une manette PS5 DualSense, soit un stick arcade (pour les puristes). Étant un simplet du pavé de commande, je suis resté fidèle au DualSense ; même si j’ai également essayé le stick, j’ai définitivement préféré utiliser le contrôleur. Maintenant, même si j'aime les bons jeux de combat, je n'étais pas au même niveau que certains de ceux invités à essayer Fatal Fury: City of the Wolves - être assis à côté de la légende du jeu de combat Justin Wong dans la salle de presse a instantanément fait froid dans le dos. des frissons de pertes préventives m’envahissent. Heureusement, son groupe était en avance sur le mien, j'ai donc réussi à éviter une raclée par un pro.
Fatal Fury : City of the Wolves est non seulement superbe avec son style artistique intemporel, mais il offre également un bon contrôle pour les joueurs de tous niveaux. Il y avait deux schémas de contrôle disponibles, le style intelligent et le style arcade, tous deux avec leurs avantages et leurs inconvénients ; dans un style intelligent, vous pouvez facilement réaliser des combos plus complexes en appuyant sur un bouton ; cependant, l'utilisation de ce mode augmenterait également rapidement votre compteur de surchauffe, vous empêchant ainsi de ces mouvements REV spéciaux. J'ai aimé cet équilibre du système de contrôle simplifié, car certains autres jeux n'incitent pas les joueurs chevronnés à ne pas utiliser ce mode pour décimer la concurrence. Quel que soit le système de contrôle que vous choisissez, City of the Wolves a de la profondeur pendant des jours, grâce à son nouveau système REV.
Les mouvements REV sont la nouvelle tendance de Fatal Fury : City of the Wolves, tous contrôlés par la jauge REV en bas de l'écran. Réaliser ces puissants mouvements offensifs et défensifs brûlera une partie du compteur, vous exposant à un risque de surchauffe. Vous disposez des arts REV qui sont des versions puissantes de mouvements spéciaux : REV Blow - qui vous permet de créer une certaine distance en retirant un, et REV guard, qui crée à nouveau une distance entre vous et votre adversaire après avoir retiré le bloc. Il existe des combos qui peuvent être enchaînés pendant des jours à l'aide de l'accélération REV, ce qui permettra aux fans de jeux de combat de rester bloqués sur leurs boutons pendant des jours. Assurez-vous simplement de ne pas trop pousser avec le nouveau système REV car cela peut entraîner une surchauffe et changer le cours du match très rapidement.
Parlons de surchauffe pendant une minute – cette fonctionnalité tire presque directement du mode Burnout de Street Fighter 6 où utiliser trop de compteur Drive laisserait votre personnage faible, lent et incapable de se défendre. Dans Fatal Fury : City of the Wolves, la surchauffe n'est pas aussi punitive et vous donne toujours l'impression de pouvoir vous défendre et riposter avec une chance de revenir dans le jeu. L'autre mécanisme remarquable, que nous avons vu pour la dernière fois dans Garou : Mark of the Wolves (le dernier jeu Fatal Fury sorti), est la possibilité de choisir où votre compteur SPG entrera en jeu pendant le match.
Pensez-vous qu’il est préférable de franchir le portail en battant ? Ensuite, placez le compteur au début de votre barre de santé pour en sortir comme un ouragan. Alternativement, placer le SPG (Selective Potential Gear) au milieu ou à la fin modifie considérablement la dynamique de chaque match, car il augmente la puissance d'attaque, augmente la récupération de santé, diminue l'augmentation de la jauge REV et donne un coup de pouce à presque tous les systèmes essentiels. Pour votre réussite, vous constaterez peut-être même que différents placements vous conviennent le mieux avec chaque personnage - tout dépend de la façon dont vous jouez. Personnellement, j'ai trouvé un équilibre heureux en le plaçant au milieu de ma barre de santé, ce qui signifie qu'à mi-match, je pouvais renverser la situation après avoir identifié un adversaire - enfin, du moins, c'était le plan.
J'ai joué quelques matchs sur le canapé avec le représentant de SNK ainsi qu'avec d'autres journalistes et, pour la plupart, je pouvais me débrouiller seul lorsqu'il s'agissait de bataille. Il y a eu un saut de compétence très évident lorsqu'il s'est agi de jouer contre certains des fans de jeux de combat les plus chevronnés qui étaient parmi nous - on peut dire sans risque de se tromper que j'ai été battu. Cependant, la motivation que je ressentais après chaque défaite pour m’améliorer et apprendre plus de combos était très forte. Trop souvent, lorsque l’on affronte un adversaire plus fort, on a envie de jeter l’éponge. Avec Fatal Fury : La Cité des Loups, je voulais plus et m'améliorer. Je ne parvenais à comprendre que la défense ou les feintes jusqu'à plus tard dans la journée, alors j'ai commencé à mélanger les personnages que je jouais, et cela a ouvert un terrier de lapin encore plus profond.
Pour la démo, nous avons pu incarner 5 personnages de la liste, chacun trié sur le volet pour ses différents styles et capacités. 4 d'entre eux étaient des personnages de retour des titres précédents, tandis qu'un était tout nouveau pour ce jeu. Terry, Rock, Tizoc et Hotaru sont tous revenus tandis que Preecha était tout nouveau pour le nouveau jeu. Bien sûr, jouer Terry ou Rock se ressemble, mais pour le reste, c'était une toute autre histoire.
Chaque personnage devra être soigneusement étudié et décomposé pour apprendre à les jouer correctement, donnant encore plus de profondeur à un combattant déjà profond. Tizoc a une portée insensée et, en tant que grappler, ne peut pas être autorisé à se fermer, tandis que son opposé, le débutant Preecha, se bat avec un style Muay Thai avec beaucoup d'épanouissement. Peu importe la façon dont vous aimez vous battre, cette liste couvrira certainement tous les styles à sa sortie.
Je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les commandes de style intelligent simplifiées, et j'étais content de ne pas l'avoir fait, car apprendre les combos avec tout le monde est devenu une grande partie du plaisir que j'ai pu avoir pendant mon séjour à City of the Wolves. Avoir des commandes simples en option signifie que n'importe qui peut jouer et se sentir capable de se débrouiller seul ; quelque chose qui m'a inquiété en arrivant dans Fatal Fury était à quel point cela allait être hardcore - et même si cela n'a pas déçu à ce niveau, cela m'a surpris et choqué de voir à quel point les gars de SNK ont tenté de rendre le jeu accessible aux nouveaux arrivants. .
Après avoir accumulé quelques victoires et défaites (principalement des défaites), mon temps de jeu s'est malheureusement terminé trop rapidement ; J'ai eu l'occasion d'avoir une courte session de questions/réponses avec Hayato Konya (directeur du jeu) et de lui faire part de mes réflexions via leur merveilleux traducteur Jonathan Campana :
Cela fait 25 ans que nous n'avons pas vu d'entrée dans la franchise Fatal Fury, alors pourquoi avons-nous pensé à ramener la série maintenant ?
En 2016, SNK a annoncé que nous recréions des jeux de combat, d'abord KoF 14 puis Samurai Shodown. Après la sortie de KoF 15, nous avons regardé notre roster et nous avons décidé de créer un nouveau Fatal Fury, nous avons pensé que c'était le bon moment !
Avec Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat et même KoF de SNK dominant la scène des combats, comment voyez-vous Fatal Fury s'intégrer dans ces jeux ?
Ce qui permettra à Fatal Fury de se démarquer est le nouveau système et la mécanique REV ainsi que l'accent davantage mis sur les personnages et leurs motivations.
Comment avez-vous équilibré le jeu ? Fatal Fury : City of the Wolves s'adressera-t-il spécifiquement aux fans de jeux de combat hardcore, ou espérez-vous également conquérir un public plus large ?
Au début, lorsque nous développions Fatal Fury, nous voulions créer un jeu pour les fans inconditionnels. Nous n'avions pas un style intelligent, donc si vous n'étiez pas bon, vous alliez vous ruiner. Nous avons décidé d'ajouter quelque chose au gameplay pour accueillir les nouveaux arrivants, nous avons donc ajouté un style intelligent et peaufiné le système REV pour le rendre plus accessible afin de pouvoir plaire à la fois aux joueurs inconditionnels et aux nouveaux joueurs.
Pouvez-vous discuter du scénario ? S'agira-t-il d'une histoire d'arcade plus traditionnelle, ou existe-t-il un mode tour du monde dans lequel vous pourrez vous promener ?
Malheureusement, nous ne pouvons pas dire exactement de quels modes hors ligne nous disposons aujourd'hui. Si vous jouez à Mark of the Wolves, vous remarquerez que le jeu est plutôt axé sur l'histoire ; chaque personnage a ses propres motivations pour combattre en dehors du personnage typique du jeu de combat, voulant juste être fort ; certains se battent pour l'amour, certains se battent pour le plaisir, d'autres se battent pour la famille. Nous voulons explorer chacun de ces thèmes et prendre chaque personnage très au sérieux et espérons que les fans ont hâte de voir leurs intrigues étoffées.
Quels ont été les plus grands défis que vous et l’équipe avez dû relever pour ramener Fatal Fury deux décennies et demie plus tard ?
L’un des défis et des choses amusantes était la narration en anglais. Chaque personnage est entièrement exprimé par un anglophone et les fans peuvent choisir entre le japonais ou l'anglais. Nous devions nous lever très tôt le matin et nous rendre au travail bien plus tôt que d'habitude pour pouvoir faire des sessions d'enregistrement à l'étranger, et nous devions être présents pour cela pour nous assurer que tout se passait bien.
De nos jours, les jeux de combat aiment les bons camées ou les combattants invités. De nombreux fans plus jeunes pourraient même reconnaître Terry uniquement grâce à Smash Bros. Avez-vous des personnages croisés en préparation ?
Notre expérience montre que nous avions 4 personnages invités dans Samurai Shodown. Nous ne pouvons pas le dire avec certitude à propos de ce jeu, mais ce n'est pas quelque chose qui serait complètement inhabituel pour nous.
Quand les fans à domicile pourront-ils essayer Fatal Fury : City of the Wolves par eux-mêmes ? Y a-t-il des bêtas prévues ?
Nous ne pouvons pas encore rien dire sur le fait de jouer à domicile, mais les joueurs pourront mettre la main dessus et y jouer s'ils viennent à EVO Japan.
Avec cela, mon séjour dans la Cité des Anges avec la Cité des Loups était terminé. J’ai hâte de voir ce que l’équipe fera dans le temps qui lui reste pour peaufiner, car le jeu semble déjà assez complet. C'est définitivement un jeu sur lequel tous les fans de jeux de combat doivent garder un œil !
Aucune plate-forme spécifique n'a été révélée au moment d'écrire ces lignes ; cependant,Fatal Fury : City of the Wolves devrait sortir début 2025.