Une grande partie de mon temps avec Final Fantasy 16 a été consacrée à apprendre à l’accepter et à l’apprécier pour le jeu qu’il est, et non pour le jeu que je pensais qu’il devrait être. Bien que sa portée soit beaucoup plus linéaire que ce à quoi je m'attendais, le jeu que j'ai obtenu est rempli de joie et incarne exactement ce que j'attends de Square Enix.
Même si je prévois que certains n'apprécieront peut-être pas la simplicité des mécanismes de RPG les plus traditionnels, il y a de la place pour de la profondeur à mesure que vous progressez, ce qui fait briller encore plus un système de combat et un monde déjà brillants et dynamiques.
Final Fantasy 16 est un jeu que je suis plutôt triste de revoir - non pas parce que je n'arrive pas à trouver les mots pour exprimer ce que je ressens, ou parce qu'il est trop gros pour être correctement compris, mais parce que mes mots sont une reconnaissance que je Il faudra attendre des années pour un autre jeu Final Fantasy. Je viens de le terminer et j'en veux tellement plus.
Une bonne configuration
Pendant les premières heures de Final Fantasy 16, vous ne vous sentez pas comme le personnage principal. Bien que le protagoniste, Clive, soit le fils de la royauté, son frère Joshua occupe une grande partie de l'attention. Étant doué dès la naissance, le sang de Joshua lui confère le pouvoir d'un dominant, quelqu'un qui peut contrôler les dieux élémentaires appelés Eikons, rassemblés à l'intérieur d'eux-mêmes. Clive est un guerrier puissant, mais il est mis de côté lorsqu'on ne lui accorde pas les mêmes capacités.
C’est une excellente configuration qui permet au monde de briller. Final Fantasy 16 est un jeu à la fois sur les attentes cruelles accordées aux gens à la naissance et sur ce que signifie les défier. Dans ce contexte, il explore des thèmes tels que la masculinité, la classe sociale et les nombreux systèmes sociétaux qui nous contrôlent. Sur le plan thématique, adopter une approche plus inspirée de celle de Game of Thrones pour les mondes et les créatures familiers de Final Fantasy est une démarche courageuse, mais qui porte ses fruits.
Fondamentalement, la série Final Fantasy a réussi à captiver l'imagination de tant de gens pendant si longtemps parce que le monde dans lequel ses personnages habitent est familier, mais leurs histoires et leurs vies ne le sont pas. Ses récits sont toujours des vaisseaux qui nous permettent d’explorer quelque chose de plus profond, qui peut être à la fois séduisant et brutal. Bien qu'il soit à la hauteur de cette idée, Final Fantasy 16 reste un jeu brillant et plein d'espoir, rempli de personnages avec leurs propres objectifs et ambitions. Son casting est sympathique, sympathique et bien interprété.
Ce que signifie avancer
Clive est un cynique qui a vécu une vie injuste. Après que sa famille et sa maison lui ont été retirées, il est enrôlé dans l'armée qui a pris sa maison et il se bat pour un leader en qui il ne croit pas. Lorsqu'on lui en donne l'occasion, il s'échappe, déterminé à comprendre pourquoi sa vie a été détruite. pris le chemin qu'il a suivi.
Le jeu passe beaucoup de temps à mettre en place l’échiquier sur lequel Clive se retrouve à vivre. Il y a des tonnes de personnages auxquels il faut prêter attention et une guerre qui les entoure et qui domine le récit. Essentiellement, Final Fantasy 16 raconte deux histoires centrales : l'histoire personnelle de Clive et le mystère de sa naissance, de son frère et de sa vie, et un drame politique sur des royaumes en guerre dans un monde dangereux.
Bien que cela puisse signifier que vous perdrez parfois la trace des noms et des armées, le jeu vous tient constamment au courant du mécanisme Active Time Lore, un menu qui explique les identités et les allégeances des personnages principaux à l'écran à tout moment. Il peut être activé pendant les cinématiques ou les combats, et disperse sa sagesse via des paragraphes superposés à l'action.
Une réponse pour chaque question
Au fur et à mesure que le jeu continue d'évoluer, vous recevez un tableau qui explique non seulement l'histoire du conflit dans le pays, mais également tous les personnages impliqués et leurs relations les uns avec les autres. Final Fantasy 16 possède presque un wiki intégré, qui peut expliquer à peu près tout ce que vous rencontrerez, en supposant que vous soyez prêt à lire toutes les entrées qu'il a à offrir. J'adore ce système. Bien qu'il soit entièrement doublé, je me suis retrouvé à lire dans Final Fantasy 16 presque autant que dans les jeux plus anciens de la série.
L'histoire est non seulement bien plus intéressante que ce que les premières heures du jeu peuvent laisser penser, mais elle est brillamment racontée, à un rythme soutenu et accompagnée d'un excellent score. Cependant, cela pourrait vous prendre bien plus de 30 heures pour terminer le jeu – cela ne fait que traîner jusqu'à la finale. Les moments qui consistent uniquement en dialogue ou qui sont motivés par des mouvements subtils donnent toujours l'impression d'être traités avec le respect nécessaire pour porter le ton sérieux.
Final Fantasy 16 est indulgent d'une manière qui pourrait être abrasive s'il n'était pas aussi charmant. Il se sent tellement confiant dans ses personnages et son histoire qu'il ne se soucie pas particulièrement si vous ne le suivez pas, même si je n'ai eu aucun problème à le suivre à tout moment. Il semble savoir à quel point c'est une joie de jouer et de regarder.
Voir en couleur
Les visuels de Final Fantasy 16 sont presque étonnants par moments, tirant pleinement parti du puissant matériel PS5. Bien que l'action semble ancrée et crasseuse dans les moments les plus boueux, le jeu parvient toujours à être particulièrement spectaculaire pendant les combats. Dans ces sections, le monde est sombre et morne, tandis que Clive est un souffle de vie et de couleur, avec ses attaques élémentaires et ses mouvements spéciaux.
Dans un sens, cela joue un rôle thématique dans son développement en tant que personnage. Construit comme un héros nerveux et complexe, les circonstances de l'environnement de Clive contribuent à lui faire tirer des hauts et des bas en termes de comportement. Il est en constante évolution et se trouve transformé au gré des rencontres avec le reste du monde.
Étant né dans la richesse et le confort, mais cherchant à se consolider en tant que grand soldat, son rôle dans les quêtes secondaires ressemble presque à celui deKazuma Kiryude laYakuzafranchise. C'est un dur à cuire avec une âme sombre qui veut vivre dans un monde meilleur que celui qu'il voit autour de lui. Il passe d'un aventurier perdu à un autre, trouvant toujours un peu de temps pour rendre leur histoire un peu plus agréable.
Du côté
Malheureusement, la plupart des premières quêtes secondaires du jeu sont simples, consistant principalement à aller d'un point A à un point B. Bien que leurs histoires soient pour la plupart bonnes, le gameplay lui-même peut être un peu médiocre et le système de butin ne vous récompense pas suffisamment pour votre temps. Les quêtes ultérieures corrigent quelque peu ce problème en incorporant davantage de personnalisation et un système de chasse à l'équation, mais cela prend un certain temps pour prendre effet.
Ce domaine du jeu est en partie freiné par le fait que Final Fantasy 16 a supprimé certains de ses systèmes RPG par rapport à ses prédécesseurs. Le butin se trouve avec parcimonie et vous n'êtes pas vraiment récompensé pour avoir réalisé une construction spécifique. Cela rend les parties supplémentaires moins intéressantes, car vous ne pouvez pas explorer le combat sous un angle aussi nouveau. L'expérience est plus cinématographique et plus serrée, mais ceux qui recherchent une immense expérience en monde ouvert risquent d'être quelque peu déçus.
Il m'a fallu un certain temps pour m'adapter à cette approche relativement simple, mais j'ai été complètement absorbé en quelques heures seulement. Il est utile que le jeu atteigne un meilleur équilibre une fois que vous y avez passé plusieurs heures.
Combat ou fuite
Heureusement, son combat est excellent du début à la fin et ne fait que s'améliorer avec le temps. Au fur et à mesure que vous vous adaptez à différents Eikons, vous recevez des mouvements spéciaux qui peuvent être utilisés en combat, mais sont limités par un temps de recharge. Pour compléter les choses, vous disposez également d'une attaque standard, d'une esquive et de quelques astuces supplémentaires dans votre sac.
Ressemblant à un mélange entre Final Fantasy 15 et Devil May Cry, le combat vous récompense pour vos déplacements sur le champ de bataille. À la fin des frappes, vous pouvez appuyer sur le bouton à distance, permettant une attaque supplémentaire de haute puissance. Cela signifie que le gameplay instantané consiste souvent à terminer un combo, à lancer une attaque spéciale et à se précipiter vers l'ennemi suivant.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau et affrontez plus d'ennemis, vous recevez des points de capacité qui vous donnent de nouveaux mouvements et la possibilité d'améliorer ceux déjà débloqués. Cela vous permet de commencer à créer un build, mais cela n'affecte réellement que les mouvements que vous choisissez, pas la façon dont vos statistiques sont distribuées. Cela signifie que, même si vous pouvez modifier la façon dont vous engagez le combat, les joueurs conservent pour la plupart le même personnage que tout le monde.
Les ficelles du métier
L’une des choses qui rendent le combat si satisfaisant est la liberté dont vous disposez pour élaborer de petites techniques et mécanismes. Vous pouvez décaler les boss en construisant une barre sous leur nom, ce qui vous permet de les renverser et d'infliger plus de dégâts. Non seulement j’ai développé des configurations de mouvements spécifiques, mais je me suis retrouvé à synchroniser parfaitement les temps de recharge pour déclencher les décalages aussi rapidement que possible.
Je me suis senti récompensé d'avoir appris en profondeur les systèmes du jeu, ce qui a rendu les boss plus coriaces incroyablement satisfaisants. Certains patrons s'inspirent beaucoup de gens commeDieu de la guerreet Asura's Wrath, avec des événements rapides et plusieurs arènes, qui ne font qu'ajouter à la sensation que tout procure. Bien que les QTE aient toujours été utilisés de manière astucieuse pour rendre les jeux plus cinématographiques, Final Fantasy 16 les justifie en rendant son histoire si attrayante à regarder malgré tout.
Il y a un sentiment de drame et, parfois, de mélodrame dans Final Fantasy 16 qui semble sincère. Même si les différentes parties peuvent sembler ringardes ou grinçantes dans un monde différent, elles fonctionnent ici. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer quand le monde vous emporte et laisse Clive percer un trou dans une montagne ou crier une tirade angoissante à l'antagoniste le plus proche.
Même si je pourrais parler sans fin du combat, des visuels, de la conception de la quête ou de tout autre domaine abordé, ce qui me reste à l'esprit après avoir terminé le jeu, c'est à quel point chaque centimètre est cohérent. Il y a une maturité dans l'histoire, mais une charmante maladresse chez de nombreux personnages. Même si les boss étaient épiques et cinématographiques, j'avais toujours ce creux dans l'estomac après que le générique soit apparu à l'écran : savoir que le jeu est terminé mais que vous n'en avez pas encore vraiment fini. Final Fantasy 16 m'a fait une impression et il faudra peut-être un certain temps pour que ce sentiment se dissipe.
Évalué sur PlayStation 5. Un code a été fourni par l'éditeur.