Aperçu de Final Fantasy XVI – Un début royal

Bien qu'il s'agisse d'entrées numérotées, Final Fantasy a prospéré dans la mesure où chaque jeu parvient à se distinguer. Bien qu’ils détiennent tous le cœur de leur monde et de leur théologie, les thèmes et même l’esthétique changent. Cela a réussi à le garder frais pendant toutes ces années.

Bien que l'accueil de Final Fantasy XV ait été plutôt controversé et que des jeux comme Stranger of Paradise et Forspoken aient laissé un mauvais goût dans la bouche des fans, le charme de Final Fantasy XVI est indéniable. Nous avons récemment eu la chance de jouer quelques heures tout au long du jeu, et j'ai hâte d'y consacrer encore cent heures.

Final Fantasy XVI a eu un cycle de développement assez long, ayant été conceptualisé en 2015, cette tension n'est pas apparue dans les heures d'ouverture, avec des relations et des systèmes de jeu qui ont beaucoup de place pour se développer.

Construire un monde

Final Fantasy XVI est fortement inspiré de la haute fantaisie avec des châteaux, de grandes bêtes et de la magie. Cela étant dit, il combine cela avec le mythe traditionnel de Final Fantasy, les conceptions divines de style grec et une pincée d'idées différentes. C'est éclectique, mais pas d'une manière qui s'interrompt. Cela fonctionne étonnamment bien pour offrir un monde familier aux fans fidèles mais suffisamment grand pour vous encourager à l’explorer.

En incarnant Clive, le fils de la royauté, vous ne vous sentez pas vraiment comme le personnage principal. Votre père est le chef juste et gentil de votre château – doté de pouvoirs spéciaux définis par son sang. Attendu pour recevoir les mêmes grands pouvoirs, vous êtes rejeté et votre jeune frère, Joshua, est un dominant : quelqu'un capable de contrôler de grandes bêtes mythologiques.

En dehors de votre petit royaume, The Blight grandit. Ce processus de décomposition menace de détruire l’humanité. Plusieurs nations sont en conflit pour contrôler l’éther et se placer au sommet. De cette façon, il y a un grand contexte politique dans le jeu, mais il est resté largement inexploré lorsque je jouais dans le jeu.

La politique de la communication

Lorsqu'un sort horrible s'abat sur votre royaume, vous vous retrouvez au service d'une couronne que vous ne soutenez pas, cherchant à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort. Bien que vous sachiez que cela se produira quelques minutes après le jeu, Final Fantasy XVI fait un très bon travail en racontant une histoire que nous connaissons déjà.

Les personnages se sentent sympathiques et bruts, tout en promouvant cette bravade grandiloquente pour laquelle les personnages de Square Enix sont connus. Cela ne semble pas particulièrement subtil mais il y a beaucoup de joie dans ce choix. Il se sent en confiance et n’a pas peur de vous lancer de grands combats et de longs dialogues en réponse.

Final Fantasy XVI semble nostalgique mais pas d'une manière manipulatrice. La musique est principalement orchestrale et incroyablement riche, utilisant des motifs et des thèmes plus anciens et les transposant en quelque chose de nouveau. De plus, ils se sentent dynamiques, devenant plus violents au combat et plus doux dans les moments plus paisibles.

Tout, des flammes rugissantes aux paysages boueux, est si joli. Comme cela a toujours été le cas pour Final Fantasy, les cinématiques montrent vraiment à quel point tout peut être beau. Heureusement, la fluidité des combats n'enlève rien aux couleurs qui se présentent devant vous.

En mouvement

Passant régulièrement du combat standard aux cinématiques complètes, le combat de Final Fantasy XVI est très impressionnant. Tout est fluide et fluide, avec suffisamment de profondeur pour donner un plafond de compétences. Tout au long du jeu, vous développez des affinités pour les éléments centraux et cela vous donne une poignée de capacités offensives qui nécessitent un temps de recharge.

Cela signifie que vous êtes incité à changer régulièrement de style de jeu et à essayer de nouvelles attaques. Cela ne se produit pas seulement dans les attaques : les capacités d'évasion et même les mécanismes de parade sont différents en fonction de l'élément de votre choix. Tous ces éléments sont dotés de plafonds de compétences différents et fonctionnent pour différents types d'ennemis.

Vous êtes constamment encouragé à voler sur le champ de bataille, en utilisant une frappe clignotante pour lancer des attaques rapides et des attaques AOE pour garder les ennemis à distance. Vous pouvez choisir d'esquiver les attaques, en veillant à préserver votre santé, ou vous pouvez parer les coups, garantissant une contre-attaque. Presque tous les éléments du combat sont conçus pour être accessibles aux niveaux inférieurs et complexes aux niveaux supérieurs. Vous pouvez y participer à votre propre niveau de compétence.

Chargement de votre chargement

Si vous n'aimez pas le timing des esquives et des parades, le jeu est livré avec des anneaux que vous pouvez équiper, les transformant en QTE, ce qui le rend beaucoup plus indulgent. Malheureusement, cela pourrait être considéré comme une option d’accessibilité verrouillée derrière un chargement. C'est intelligent, mais cela signifie que ceux qui en ont besoin n'auront jamais le chargement le plus avancé.

De plus, au cours de mes quelques heures de jeu, je n’ai vu aucune raison de fouiller les coffres s’ils étaient cachés. Le butin valait rarement le temps supplémentaire, fournissant des augmentations légères et relativement dénuées de sens à votre pile de Gil. Fondamentalement, Final Fantasy XVI, d'après ce que j'ai joué, ressemble à un jeu plus linéaire que la dernière entrée principale.

Vous recevez des quêtes secondaires et celles-ci peuvent vous ramener dans les zones que vous avez explorées, mais les choses semblent plus ciblées cette fois-ci. Je pense que l'ouverture de Final Fantasy XV me manquera, mais il y a une certaine magie ici que j'ai hâte de passer plus de temps à découvrir.