Donne-moi une seconde, Aloy
J'ai été enthousiasmé par unHorizon Zéro Aubesuite depuis la fin du jeu original. Il m'a introduit de manière créative, mais prudente, dans le genre RPG sans me submerger. Au lieu de cela, il m'a attiré avec ses conceptions de machines, ses activités uniques sous la forme de Chaudrons et le caractère farouchement indépendant d'Aloy. C’est le jeu qui a changé ma façon de voir et d’apprécier le genre dans son ensemble. Par conséquent, mettre la main sur Horizon Forbidden West a été le point culminant du mois, et même si j'étais sans aucun doute impatient de commencer, j'avais mes inquiétudes. La principale question qui me tourmentait était la suivante : la suite pourrait-elle être à la hauteur de la réputation de son prédécesseur ? Zero Dawn avait-il créé un mur de réalisations si haut que la suite ne pourrait jamais l'atteindre ? Toutes ces inquiétudes se sont dissipées lorsque j'ai renoué avec Aloy et commencé mon aventure dans l'Ouest interdit.
Plusieurs domaines clés du jeu original réapparaissent dans celui-ci, et ils ont été considérablement améliorés. Cela peut sembler inquiétant que certaines zones du premier jeu aient été intégrées dans la suite, mais vous pouvez être assuré qu'elles ne ressemblent pas à des copies directes. Guerilla a noté ce qui a fonctionné, écouté les fans sur la manière d'améliorer l'expérience et appris de ses erreurs.
Forbidden West emprunte également beaucoup au DLC Frozen Wilds, notamment en termes de fonctionnement du combat. Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore joué à Zero Dawn ou à son DLC, je recommande fortement de le faire avant de s’attaquer à la suite. En faisant cela, vous pourrez apprécier comment Guerilla a emprunté les éléments à succès de Zero Dawn et les a améliorés.
Vieilles machines, nouveaux défis
Il y a une tonne de nouvelles machines dans le jeu. Plusieurs nouveaux appareils volants portent la menace vers de nouveaux sommets, et des machines comme les Clamberjaws peuvent désormais grimper dans les arbres. Tous ont de nouvelles capacités de navigation, mais ce sont les vieilles machines qui ont retenu mon attention. Au début, je l'avoue, je me sentais un peu dégonflé à l'idée que certaines des machines Zero Dawn aient apparemment été copiées dans Forbidden West. Cependant, dès que j'ai commencé à combattre mon premier Scrapper, il est devenu évident que ce n'était pas une copie exacte de la machine dont je me souvenais. Ils sont bien plus féroces, glissant leurs griffes dans les hautes herbes tout en essayant de me retrouver. Me poursuit sans relâche alors que j'essaie de grimper sur les rochers. Il s’agit d’un schéma qui se poursuit tout au long du jeu avec n’importe laquelle des « anciennes » machines. J'ai passé plus d'heures dans Zero Dawn que je ne veux l'admettre, ce qui a augmenté le risque de me sentir dépassé au combat lorsqu'il s'agissait de combattre les machines d'origine. Heureusement, ils sont beaucoup plus agressifs qu’auparavant, et ils ont tous subi des modifications dans leurs armes ou leurs schémas d’attaque qui ont empêché que cela ne se produise. Les combattre était soudainement beaucoup plus difficile que dans mes souvenirs, et cela ne me dérangeait pas du tout.
Des armes à gogo
Courir dans la nature pour combattre de gigantesques machines métalliques avec rien de plus qu'un arc est, heureusement, toujours au cœur battant de Forbidden West. Récupérer mon Hunter Bow au début du jeu, c'était comme saluer un vieil ami, donc c'était rassurant quand il est devenu évident que d'autres armes étaient également de retour. Cependant, à l’instar des machines, elles ont bénéficié d’améliorations méticuleuses. Ces améliorations m'ont permis d'investir dans l'achat de nouveaux, et je me suis retrouvé à vouloir faire le travail pour obtenir les matériaux de mise à niveau appropriés pour eux.
De plus, collecter des armes dans Zero Dawn est devenu ennuyeux au-delà d'un certain point, car elles étaient toutes basées sur des attaques similaires. Le fait de pouvoir débloquer de nouvelles actions d'armes via l'arbre de compétences dans Forbidden West a maintenu mon intérêt pour la construction de l'ensemble parfait. Le Powershots Valor Surge (un ensemble coûteux mais puissant de compétences spéciales) a radicalement augmenté les dégâts que je pouvais infliger avec une quantité limitée de munitions. Cette action d'arme, ainsi que la multitude d'autres, étaient inestimables contre des ennemis difficiles et j'étais toujours à la recherche du suivant.
Chaudrons agréablement complexes
En plus des armes familières, certaines activités de Forbidden West ont été tirées de Zero Dawn. Cela étant dit, encore une fois, ce ne sont pas exactement les mêmes. Au contraire, ils ont emprunté les formats et les ont considérablement améliorés. Les chaudrons en sont l’un des meilleurs exemples. Ils sont toujours basés sur l'idée de « résoudre l'énigme, combattre la grosse machine, apprendre les contournements », mais ils ne sont pas aussi simples que leurs prédécesseurs. J'ai complètement sous-estimé le premier et j'ai dû y passer plus de temps que je ne l'aurais fait auparavant.
Cauldron IOTA est rempli d'énigmes qui doivent être résolues rapidement, sinon vous serez obligé de recommencer l'ascension. Cauldron MU se concentre fortement sur le test de vos compétences de combat dans des espaces confinés dans lesquels les grosses machines ne devraient pas pouvoir s'intégrer. Il n'y a pas deux chaudrons identiques dans l'Ouest interdit, chacun a ses défis uniques. Oui, le commentaire d'Aloy a nui à certains moments, mais pour l'essentiel, Guerilla a conservé son essence tout en faisant évoluer sa complexité.
- En savoir plus:Horizon Forbidden West Tous les emplacements des chaudrons.
Aloy, laisse-moi le faire !
Comprendre comment atteindre certains objets ou zones est l'une des meilleures parties de Forbidden West et, bien que ces tâches soient apparues dans le jeu original, elles ont été améliorées pour celui-ci. Cependant, ils sont tous éclipsés par le fait que vous avez rarement le temps de trouver les solutions par vous-même. Souvent, j'avais à peine le temps de réfléchir à la solution avant qu'Aloy ne la laisse échapper ou avant qu'elle ne me donne la réponse complète et complète. Elle a répondu un peu trop vite à chacun d’eux, ce qui a réduit ma motivation à les résoudre.
Je comprends que cela puisse être une manière de Guerilla de garantir que les personnes qui ne connaissent pas le monde d'Horizon ne soient pas complètement perdues. Cependant, il devrait y avoir une option pour désactiver les indices qu'Aloy vous donne chaque fois que vous rencontrez un nouveau puzzle.
Verdict : 9/10
Toute suite à un jeu très réussi court le risque de ne pas répondre aux attentes, mais Forbidden West est l'un des rares cas où le battage médiatique autour d'un jeu n'a pas conduit à une déception écrasante. En empruntant à tous les éléments à succès de Zero Dawn et en s'appuyant sur eux, Guerilla a veillé à ce que ce jeu soit à la hauteur du premier.
Malheureusement, ces éléments peuvent être éclipsés par les commentaires trop zélés d'Aloy, qui ont tendance à gâcher les énigmes avant même que vous ayez eu la chance de démarrer et d'interrompre une partie du flux trouvé dans le monde ouvert. Ce sont des problèmes qui sont corrigés progressivement par Guerilla, donc j'espère que je pourrai bientôt récupérer les objets en toute tranquillité. Horizon Forbidden West améliore l'original de presque toutes les manières, en apportant des modifications intelligentes sans réinventer la roue. Si l’évolution de la série Horizon dans ce jeu est un avant-goût de l’avenir de la franchise, alors j’en ai définitivement faim.
Testé sur PS4. Code fourni par l'éditeur.