Game of Thrones : la critique

Lorsque tout est en jeu, chaque mot, chaque pas et chaque barre oblique est une chance d’écrire l’histoire.

The Mountain, chef militaire et bâtard de la maison Lannister, est un grand gars. Il mange des pièces de camion au petit-déjeuner et chie sur des crânes humains. Il a arraché les yeux d'un homme des années après avoir tué et violé sa femme. C'est un monstre, c'est sûr. Mais personne dans l’univers de Game of Thrones ne me fait plus peur que Cersei Lannister.

Pour ceux qui ne suivent pas les livres/émissions, je fais référence à la matriarche nerveuse, belle et aux cheveux blonds de la famille Lannister. Cependant, je ne plaisante pas. Malgré ses pommettes saillantes et son sourire aux lèvres rubis, la présence de Cersei dans l'univers GoT m'a toujours mis sur les nerfs.

Apparemment, elle effraie également les créateurs de l'hommage de Telltale au monde de George RR Martin.

Permettez-moi de développer.

Comme les fans de la série le savent, Game of Thrones est un monde de danger perpétuel. Chaque jour, les dragons, les loups terribles, les marcheurs blancs, les épées, les haches, les fantômes brandissant des couteaux, les falaises abruptes, la nourriture et la famille peuvent tous menacer votre vie sans transpirer.

Ce n'est pas différent dans Game of Thrones, le jeu vidéo. La scène d’ouverture voit des soldats triomphants siroter de la bière et embellir les récits de leur « bravoure » avec un abandon imprudent à la veille du tristement célèbre mariage rouge exterminateur du personnage principal. Conformément à la chronologie de la série, les Freys des Twins, rejetés, commencent à séparer sommairement toutes les têtes Stark de leurs corps Stark respectifs alors que vous, un jeune écuyer, essayez désespérément de protéger votre fidèle seigneur d'une disparition inexorable.

C'est un trope médiéval classique : trahison, épées, jurons et arbalètes, tous échangés avec une ferveur vertueuse. C'est ici que vous rencontrez la tactique classique de Telltale consistant à transformer des événements rapides en écrasant des boutons en temps opportun en une tentative profonde et frustrante et futile d'arrêter l'inévitable. Même si vous n'avez appuyé que sur une douzaine de touches au cours des 30 premières minutes de jeu, vous êtes déjà accro.

Mais ce n’est que la moitié de l’histoire. L'action, comme c'est courant dans les jeux Telltale, ne sert qu'à ponctuer la mécanique principale du jeu : le dialogue. Cela a été mentionné à mort dans les critiques de The Walking Dead et The Wolf Among Us, mais le système temporel de Telltale composé de trois choix de dialogue et de silence est toujours aussi précis, obligeant le joueur à choisir soudainement entre des nuances de gris verbales, tout en pesant. la plus grande signification de leurs paroles dans un monde qu'ils connaissent à peine.

Et c’est ce qui rend Game of Thrones si fascinant. Telltale apporte son système de choix moral qui brise les stéréotypes (avec une réelle ambiguïté morale, au lieu des choix « tuer Hitler/tuer le Pape » d'autres titres) avec acuité, mais il le fait dans un monde où vos mots peuvent tout signifier.

J'ai mentionné plus tôt que j'étais terrifié par Cersei Lannister. Dans une scène, que j'ai jouée plusieurs fois à des fins de test, vous oblige à basculer avec inquiétude devant la reine régente à la langue diabolique, fournissant des réponses qui pourraient, à tout moment, signifier la mort de tous ceux que vous avez toujours aimés. . À chaque sourcil froncé et à chaque remarque désinvolte, le deuxième membre le plus rusé des Lannister vous ouvre d'une manière qu'une épée aurait la pitié de rendre mortelle.

Et c'est vraiment là la beauté des titres Telltale et de GoT : lorsque tout est en jeu, chaque mot, chaque étape et chaque barre oblique est une chance d'écrire l'histoire. Après avoir parcouru des heures de moments déchirants et d'action déchirante, je peux dire ceci en toute sécurité : Telltale connaît le pouvoir des mots et continue de tisser adroitement des histoires complexes comme aucun autre. Heureusement pour nous, joueurs, nous avons le privilège de regarder, manipuler et ruminer leurs œuvres les plus ignobles et les plus attachantes.