Tous les jeux ne sont pas gagnants
No Man's Sky est un jeu exceptionnellement merveilleux qui a connu des débuts difficiles. Le développeur Hello Games a travaillé dur sur le jeu et a réalisédiverses améliorations, ce qui a permis à NMS de recevoir de nombreuses récompenses.
De tels cas sont rares dans le domaine des jeux vidéo, mais les développeurs dévoués à leur métier ont prouvé à maintes reprises que les jeux peuvent être améliorés, quelle que soit la manière dont ils sont lancés.
Le plus souvent, de nombreux critiques ont évalué positivement certains jeux qui ont finalement échoué en raison de problèmes imprévus. Un passionné de jeux vidéo a partagé ses réflexions sur ces jeux, ce qui a amené ses autres fans à réfléchir à la façon dont ces titres ont raté la cible.
Initialement publié par l'utilisateur u/lessthanfox sur le subreddit de jeu, l'utilisateur a demandé avec le recul quels titres étaient de mauvais jeux. Ils ont pensé au jeu Castlevania II : Simon's Quest de 1987. Initialement, le jeu a été bien accueilli par les critiques, mais a ensuite été évalué négativement rétrospectivement. Une mauvaise localisation et des éléments complexes ont emporté ce qui aurait pu être un accueil positif pour le jeu.
De nombreux fans de jeux vidéo partagent leurs impressions sur les jeux, en prenant pour exemple, et plusieurs joueurs mentionnent des jeux acclamés par la critique tels que Assassin's Creed Valhalla,L'héritage de Poudlard, Helldivers 2 et Starfield.
Ce que tous ces jeux ont en commun, c'est le battage médiatique initial à travers le marketing et les critiques. Bien que chacun de ces titres se joue différemment, la similitude d'avoir le sentiment d'une expérience en déclin a tourmenté ces jeux, selon les fans passionnés de joueurs.
Un fan a partagé son expérience de jeu avec Assassin's Creed Valhalla, affirmant que les premières heures ont été excellentes, mais que la façon dont Ubisoft a créé le récit a donné au jeu l'impression d'être un travail de routine.
D'un autre côté, Starfield a initialement reçu des critiques mitigées et des attentes élevées des joueurs en raison du fait qu'il s'agit de la dernière IP de Bethesda. Le jeu a depuis commencé à décliner, mais unprochain DLCespère inverser la tendance pour le RPG d’exploration spatiale.
Helldivers 2 a eu un cas unique avec un accueil extrêmement positif de la part de ses fans, mais il a finalement décliné en raison de certains nerfs d'armes et de changements de gameplay.
Un autre titre récent, Hogwarts Legacy, permet aux joueurs de découvrir Poudlard dans un monde ouvert, mais il commence à manquer vers la fin avec son monde vide.
Même si les jeux modernes ont accès à une technologie et un matériel améliorés, ils souffrent également du battage médiatique initial et des attentes des médias et des critiques. Des titres comme Black Myth : Wukong etAstro Botsont d'excellents exemples de la façon dont les jeux peuvent utiliser correctement la technologie et le marketing pour fournir des résultats conformes aux attentes des joueurs. Dans l'état actuel du jeu, les éditeurs et les développeurs devront peut-être définir des attentes appropriées et fournir des produits de qualité pour soutenir la commercialisation et la réception de leurs jeux.
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