Gears of War E-Day revient gracieusement à l'horreur brutale

Après les Gears 4 et 5 plus légers, E-Day revient à la pure brutalité.

La Coalition revient à l'essentiel avecJournée électronique Gears of War, un jeu préquel qui se concentre sur l'événement le plus horrible de l'histoire de Gears. Parallèlement au retour de Marcus Fenix ​​et Dom Santiago,Journée électronique Gears of Warramène l'accent original de la série sur l'horreur brutale.

Depuis que Gears of War 3 a mis fin à la trilogie originale en 2011, la série a pris une nouvelle direction. Gears of War 4 a introduit une nouvelle génération et une palette de couleurs plus claires, et Gears 5 a été ajouté dans les sections du monde ouvert. Ces deux jeux sont toujours fantastiques, mais les fans de longue date réclament un retour au sérieux original de la série.

Dans une interview avecIGN, le directeur créatif Matt Searcy a expliqué que E-Day se concentrera fortement sur l'horreur. Alors que l’humanité est confrontée pour la première fois à la brutalité des Criquets, le jeu sera bien plus violent, plus terrifiant et plus difficile.

« Pour nous, c'est comme une histoire de simulation », a-t-il expliqué. « Et si le sol s’ouvrait et que des monstres sortaient ? Oui, cela se déroule sur une autre planète fictive, mais il y a des réactions et des histoires très humaines que nous pouvons raconter. Pour ce faire, nous devons être capables de raconter une histoire qui ressemble à une histoire d’horreur.

Gears of War E-Day vise à retrouver la nature frénétique et les éléments d'horreur du jeu original avec une nouvelle technologie. Même si le premier Gears ne semble pas effrayant près de vingt ans plus tard, ce fut une expérience horrible aux débuts de la Xbox 360.

"Une partie de l'histoire consiste à réintroduire la sauterelle dans Gears alors que des monstres effrayants surgissent du sol", a expliqué Searcy. "Et puis, au fur et à mesure que les choses avancent, vous réalisez qu'il ne s'agit pas seulement de monstres, il y a une armée ici et elle est plus grande que quiconque ne le pense."

Gears of War E-Day « double la façon dont les gens se souviennent » du jeu original. Grâce à la puissance de l'Unreal Engine 5, l'horrible Locust peut redevenir horrible. Avec un nouveau niveau de fidélité visuelle et un design moderne, le prochain jeu Gears pourrait devenir un incontournable de tous les temps pour Xbox.

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