Test de Ghostrunner 2 – un peu rapide, très furieux

Un slasher cyberpunk à la première personne qui n'arrive pas à équilibrer sa vitesse

Crédit : Un niveau de plus

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Ghostrunner 2 est un titre rapide à la première personne qui vous met dans la peau d'un cyborg brandissant une épée qui saute, se balance et se fraye un chemin à travers un monde futuriste et post-apocalyptique. Bien que le titre soit bourré d'action avec de nombreux combats difficiles mais fluides, un rythme lent et un récit criblé de jargon pourraient être un défi pour ceux qui ne connaissent pas son prédécesseur.

À la suite des événements du jeu original de 2020 qui ont vu le personnage principal mettre fin au règne tyrannique de l'architecte, le Ghostrunner s'est réintroduit sous le nom de Jack et cherche à aider à rétablir l'ordre dans la tour du Dharma qui abrite ce qui reste de l'humanité. Bien qu'elle ait insufflé une certaine liberté à une civilisation qui est enfin capable de faire ses propres choix, la Tour est désormais en proie à des activités de gangs qui menacent la paix même que les Grimpeurs travaillent dur pour restaurer.

Deux choses ressortent immédiatement du gameplay général de Ghostrunner 2. La première est la manière dont il parvient à se sentir à la fois rapide et lent, car la traversée comprend beaucoup de courses sur les murs, de glissements et de balancements le long de dangereuses ruines futuristes, mais le mouvement général semble inhabituellement lent. La seconde est que vous n'avez littéralement aucune seconde chance au combat - il s'agit soit de tuer, soit d'être tué d'un seul coup, comme dans des jeux comme Superhot, Hotline Miami et d'autres jeux d'action hardcore.

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En ce qui concerne la rapidité de jeu, il n'y a rien de plus rapide dans Ghostrunner 2 que ses spectaculaires segments de motos. Vous devrez vous frayer un chemin à travers quelques missions avant de jeter la couverture du porc futuriste et de l'essayer, mais cela vaut la peine d'attendre. Même si j'ai peut-être des préjugés positifs sur la moto en tant qu'ancien pilote, il est indéniable que la douceur des commandes, de la direction aux boosts et au wall-riding, en fait une expérience très satisfaisante et passionnante. S'ils faisaient un projet parallèle axé uniquement sur les efforts de Jack sur deux roues, je serais tout à fait d'accord.

Les mécanismes de jeu de Ghostrunner 2 reproduisent fidèlement les bases posées par son prédécesseur, Jack passant la majorité de son temps à se balancer d'une plateforme à l'autre ou à courir le long d'un mur pour se préparer à couper un adversaire en deux avec son épée. Bien que les actions générales soient rapides, le mouvement qui relie le tout rend le jeu encore parfois lent. Ceci n'est amplifié qu'une fois que vous sautez de la moto, car la transition du vélo à ce qui, parfois, ressemble à un rythme de marche tranquille, est quelque peu discordante. Le seul exemple de véritable sprint que j'ai trouvé se trouvait entre les missions, mais lorsque vous êtes en déplacement, le mouvement général semble plus lent qu'il ne le devrait. Cela dit, la vitesse à laquelle vous coupez et coupez votre chemin à travers la Tour compense en grande partie.

Les combats de boss dans Ghostrunner 2 méritent d'être salués ; ils sont très bien réalisés dans le sens où il n'y a jamais deux batailles identiques et certaines d'entre elles ne nécessitent même pas beaucoup de combats réels. One More Level parvient à capitaliser sur le potentiel du décor de Ghostrunner 2 en offrant à ses joueurs une variété de combats de boss - certains nécessitent des compétences avec votre lame, tandis que d'autres nécessitent des séquences de parkour rapides et sans erreur qui feraient d'Ezio Auditore da Firenze rougir.

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Peu importe comment vous le regardez, le système de mort en un coup dans Ghostrunner n'est pas quelque chose que vous voyez souvent. Ce n’est pas seulement une fonctionnalité clé du jeu, mais c’est quelque chose que les développeurs vous frottent presque malicieusement au visage. Juste au moment où vous pensez avoir bien performé à un niveau, le résumé vous démolit en révélant que vous êtes mort plus de 100 fois. Ouais.

Le système à un coup est une épée à double tranchant aussi tranchante que la lame de Jack. Bien qu'il soit un peu plus réaliste que d'autres jeux d'action dans lesquels vous survivrez à 15 tirs de mitrailleuse avant de tirer dessus, cela peut être incroyablement frustrant, particulièrement au début du jeu, avant de mettre la main sur certaines améliorations. Dans d'autres jeux où vous danserez à travers des dizaines de méchants avec votre lame, Ghostrunner 2 sera une poignée même avec un petit nombre de serviteurs sur votre chemin. Vous vous retrouverez à répéter les mêmes séquences de combat délicates une douzaine de fois avant de réussir, mais comme la réapparition est presque instantanée, la courbe de difficulté n'est pas tant rebutante que difficile. Le combat ressemble plus à un casse-tête lorsque vous déterminez dans quel ordre éliminer vos adversaires et comment exécuter votre plan à la perfection.

En tant que personne n'ayant pas passé beaucoup de temps avec le Ghostrunner original, il était difficile de suivre certaines facettes de l'histoire de la suite car il y avait une quantité importante de terminologie spécifique au jeu lancée dès le début, ce qui a pris un certain temps pour conclure. ma tête tourne. Il y a un récapitulatif de Ghostrunner dans le menu principal pour donner quelques indications sur le récit du jeu original, mais il est un peu trop vague pour être trop utile. En disant cela, je peux apprécier ce que One More Level a essayé de réaliser et je pense certainement que l'environnement et la musique étaient remarquablement adaptés pour plonger le public dans l'ambiance cyberpunk du jeu.

Testé sur PS5. Un code a été fourni par l'éditeur.