Dieu de la guerre : Ragnarokne s'écarte pas vraiment de la structure du jeu de 2018. C'est encore principalement linéaire, peut-être même plus, et il y a des moments de liberté parsemés tout au long de l'histoire.
Je me souviens avoir pensé à quel point le combat était spécial dans le premier jeu - lancer et rappeler la hache Léviathan étant l'une des attaques les plus satisfaisantes de tous les jeux. Pour Sony Santa Monica, améliorer les combats et l’histoire de manière si spectaculaire pour la suite est incroyable.Ragnarökn'est pas seulement une plus jolie continuation ou un pas en avant progressif, c'est mieux dans tous les domaines à un degré auquel je ne m'attendais pas. C'est un jeu spécial auquel je ne voulais pas mettre fin.
Un soir cette semaine, j'ai arrêté de jouer pour économiser les dernières heures du voyage afin de pouvoir les savourer le lendemain. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai fait ça, et cela a confirmé à quel point je me sentais connecté à la deuxième aventure de Kratos et Atreus.
L'histoire d'Atrée
Oui,Ragnarökest une suite de God of War. Mais en réalité, tout tourne autour d'Atreus. Il est le moteur de l'histoire, émotionnellement et physiquement. Reprenant quelques années après le premier jeu, Atreus est ambitieux et motivé, voulant savoir tout ce qu'il peut sur son parcours et ses ancêtres. Comment peut-il l’influencer ? Est-il vraiment prêt à le faire ? La lutte entre lui et Kratos sur ce qui est juste et comment ils s'intègrent dans l'histoire des neuf royaumes est au centre de l'intrigue de Ragnarok.
Ce qui se déroule cependant est l'une des histoires les plus joliment racontées auxquelles j'ai joué depuis des années, bien au-delà de celle du premier jeu. Pas une seule fois Kratos ne crie « GARÇON ! » à Ragnarök ; sa relation avec son fils a changé. Ils sont capables d'être beaucoup plus ouverts l'un envers l'autre, ce qui leur permet de grandir en tant que père et jeune homme.
Grâce à l'écriture phénoménale, la relation entre Kratos et Atreus est tellement crédible. Ils sont proches, mais pas tout à fait là où ils voudraient être. Ils veulent tous les deux le meilleur l’un pour l’autre, mais ont des idées et des opinions qui s’opposent. Kratos ne veut rien d'autre qu'Atreus pour être en sécurité, mais son fils veut se tester et être à la hauteur de sa prophétie. C'est essentiellement l'histoire d'un adolescent coquin désobéissant à son père, tous deux faisant des erreurs et apprenant des conséquences.
Les moments d'intimité arrivent de manière assez inattendue et ils sont souvent touchants. Un moment particulier entre Kratos, Atreus et Mimir, après une quête secondaire impliquant une méduse céleste géante, m'est resté à l'esprit. Ce ne sont que quelques lignes de conversation passagères sur les raisons pour lesquelles ils ont décidé de faire ce qu'ils viennent de faire, mais cela ajoute beaucoup à la façon dont vous percevez la relation entre la paire centrale. C'est l'écriture superbe et le placement parfait des moments dramatiques qui les rendent si efficaces, décrivant lentement leur connexion qui se développe.
Magnifique casting de soutien
Le grand groupe de personnages secondaires, qui est merveilleusement joué dans tous les domaines, sert également à compléter la relation centrale de manière prédominante. Odin, présenté dès le début, est une interprétation fascinante du personnage.
Il est essentiellement un personnage charismatique et sympathique, mais clairement indigne de confiance, du genre chef de la mafia. Charmant mais avec un côté méchant. Son rôle est d'attirer Atreus avec de nouvelles choses passionnantes qui ne se limitent pas à la chasse au cerf à Midgard et il joue un grand rôle dans le développement du jeu.
Les autres personnages nouveaux et anciens sont également essentiels à l'histoire en tant que compagnons, personnes vers lesquelles Kratos et Atreus peuvent se tourner pour obtenir des conseils et amis. La structure modifiée de Ragnarok, qu'il vaut mieux laisser comme surprise, tire également le meilleur parti de la diversité du casting, vous permettant de connaître chacun d'entre eux, même à travers les nombreux rebondissements.
De plus, l'histoire m'a captivé par sa présentation et sa construction du monde inégalée. Encore une fois, les 25 heures nécessaires pour battre l'histoire se déroulent dans un seul plan ininterrompu, la caméra se faufilant entre les gens et les portes vous donne vraiment l'impression de faire partie des conversations et des décors.
Les moments intimes sont également associés à des scènes d’une immense ampleur. Bien que l'action se déroule souvent dans de petites arènes et sentiers, Ragnarok n'hésite pas à présenter les neuf royaumes dans toute leur splendeur.
Ragnarok est également l'un des jeux les plus raffinés auxquels j'ai joué. Des moments de combat les plus intenses aux décors dramatiques et aux cinématiques plus lentes, l'animation est impeccable. La vitesse de l’action n’est jamais à la traîne et chaque royaume est magnifique. Vanaheim se démarque cependant, simplement en raison de sa beauté et de ses détails.
Tout se termine également par une belle fin qui conclut parfaitement cette histoire singulière tout en ouvrant la série à diverses possibilités.
Les combats sont nettement plus variés
Même avec une histoire merveilleuse, God of War Ragnarok ne serait pas grand-chose si l'action n'était pas un niveau supérieur. La qualité des bases du premier jeu signifiait toujours que Ragnarok serait amusant, mais je n'étais pas préparé à l'idée que Sony Santa Monica améliorerait le combat.
Les développeurs ont fait tout leur possible pour résoudre les quelques problèmes rencontrés par certains avec le premier jeu. La variété des combats, à la fois en termes d’ennemis que vous combattez et d’options disponibles, a été augmentée plusieurs fois. Je pense que j'ai combattu plus de types d'ennemis dans les premières heures du jeu que pendant toute la première partie.
J'ai également essayé de déterminer combien d'attaques et de capacités différentes vous avez à votre disposition à tout moment dans Ragnarok et c'est confortablement plus de 20, et c'est sans tenir compte de la façon dont le jeu donne aux compagnons des rôles considérablement élargis.
Encore une fois, je ne veux pas gâcher le développement des combats dans Ragnarok, car cela garde les choses fraîches d'une manière vraiment évidente mais ingénieuse qu'il vaut mieux laisser à découvrir. Comprenez simplement que la variété a clairement été au premier plan des préoccupations du studio, ce qui conduit à une progression fascinante.
La Lame du Chaos et la Hache Léviathan sont toujours les armes principales, mais elles ne font désormais plus qu'une partie de votre arsenal. De nouvelles armes, des choses secrètes que je ne veux pas gâcher, des attaques runiques et un système de parade étendu vous offrent de nombreuses options de combat différentes.
Les ennemis ont des capacités différentes dont vous devez également être conscient. Le poison, le feu, la glace et le bifrost vous affectent tous de différentes manières et doivent être contrés de certaines manières. Combiner les attaques pour vaincre rapidement les ennemis est souvent l'objectif. Utiliser une seule attaque pour affaiblir un ennemi avant de le tuer est très satisfaisant.
Contrairement à beaucoup de jeux d'action similaires, je ne me suis jamais retrouvé à utiliser une attaque ou une capacité comme béquille dans Ragnarok. En fait, le jeu utilise non seulement la variété des ennemis et la résolution d'énigmes pour garantir que vous utilisez tout ce qui est à votre disposition, mais basculer d'un côté à l'autre est tout simplement très amusant. Je mélangeais les choses d'un combat à l'autre simplement parce que j'aimais utiliser toutes les armes et capacités.
Des combats de boss spectaculaires
L’un des résultats de cette variété accrue de combats est que God of War Ragnarok est beaucoup plus facile que le premier jeu, du moins en difficulté standard. Certains moments vers la fin sont un peu difficiles, mais des points de contrôle généreux (souvent plusieurs fois pendant les combats de boss) maintiennent la frustration à distance. Il y a des boss coriaces que vous pouvez rechercher, mais l'objectif de Ragnarok est de profiter du combat et d'expérimenter ce que vous pouvez faire, sans vous ennuyer avec des difficultés.
En parlant de combats de boss, ils sont tous spectaculaires. Tout comme le premier jeu, Ragnarok s'ouvre en force, mais ce sont les combats de boss vers la fin qui m'ont époustouflé. Ils sont intenses, variés, suffisamment stimulants et pleins de surprises.
Les puzzles et les plateformes jouent toujours un rôle important dans la progression. Étant donné que Ragnarok est principalement linéaire, vous passez une grande partie de votre temps à grimper et à résoudre des énigmes pour la plupart simples. Il souffre d'un problème similaire à celui d'Horizon Forbidden West plus tôt en 2022. Mimir, Sindri, Brock ou toute autre personne qui vous accompagne dans la balade vous indiquera souvent des solutions à l'énigme, criera si vous allez dans le mauvais sens ou dira quelque chose comme « nous devrons revenir plus tard pour régler ça, mon frère » lorsqu'une capacité particulière nécessaire pour un puzzle dans le monde ouvert n'a pas encore été débloquée.
Il y a aussi beaucoup de passages à travers les interstices et sous les rochers, mais se déplacer dans les neuf royaumes est une sensation agréable. Kratos est en quelque sorte aussi agile que puissant, ce qui fait de l'exploration l'un des points forts de Ragnarok.
Sony Santa Monica a créé quelque chose de spécial. Prendre l’un des meilleurs jeux d’action de la dernière décennie et l’améliorer à un tel degré, à tous points de vue, est époustouflant.
Il raconte une histoire épique mais intime sur la connexion, la confiance et l'ambition tout en vous permettant de vous accompagner dans des combats parfaitement variés, fluides et tellement amusants. God of War : Ragnarok est la suite parfaite.
God of War : Ragnarok a été testé sur PlayStation 5 avec le code fourni par l'éditeur.