Notes de mise à jour de Godfall Update 2.3.15 : récupération de masse et curseur FOV ajoutés, parmi les nouveaux changements du HUD

Godfall, le jeu de combat au corps à corps basé sur le butin de Counterplay Games, vient de recevoir un nouveau patch qui pèse 1,41 Go.

La version 2.3.15 ajoute de nouveaux ajustements au HUD du jeu, ainsi que la correction de bugs. Les joueurs peuvent également récupérer plusieurs objets à la fois – hourra !

En savoir plus:Godfall Review: manque de butin et de raisons d'investir

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.3.15 de Godfall

Général – Toutes les plateformes

  • La récupération de masse est désormais dans le jeu ! Les joueurs peuvent désormais étiqueter leur équipement avec une marque de récupération ou de favori.
    • L'équipement actuellement équipé sur une Valorplate continue d'être verrouillé
    • L’équipement avec une balise Favoris ou Verrouillé ne peut pas être récupéré
    • L’équipement avec une étiquette de récupération sera démonté lorsque vous choisirez de « Tout récupérer »
  • Correction d'un problème où les traits secondaires des amulettes, anneaux, charmes et améliorations n'augmentaient pas lors de la mise à niveau au rang 3.
  • Correction d'un problème où les traits secondaires ne s'amélioraient pas correctement lors de la mise à niveau de l'objet au rang 5.
  • Résolution de divers problèmes pouvant provoquer des problèmes et des bégaiements.
  • Inclus un texte de nom de rappel sur les icônes de la Tour d'Epreuve.
  • Inclus un curseur de champ de vision.
  • Résolution d'un problème de mise en mémoire tampon d'entrée où les boutons maintenus (ex : technique d'arme, blocage) ne s'enregistraient pas correctement.
  • Augmentation des fenêtres d'opportunité pour tamponner l'utilisation d'une pierre de vie pendant les animations de combat.
  • Mise à jour de la façon dont le jeu gère la mise en mémoire tampon d'entrée – lisez plus dans nos commentaires des développeurs, publiés en réponse à la fin des notes de mise à jour !
  • Amélioration des problèmes de framerate lors de l'utilisation d'un Archon Fury qui invoque des Sentinelles.
  • Correction d'un problème où les effets de dégâts d'Archon Fury n'affichaient pas avec précision les valeurs correctes.
  • Correction d'un problème où AoE Grab de Lunara annulait prématurément Archon Fury du joueur.
  • Amélioration du HUD de technique d'arme pour inclure un effet visuel lorsqu'une barre est pleine.
  • Augmentation du suivi/rotation sur toutes les armes.
  • Bravo à tous les utilisateurs de Greatsword qui avaient du mal à toucher là où ils visaient.
  • Correction d'un problème qui permettait aux ennemis de parer les attaques de techniques d'armes d'un joueur.
  • Correction d'un problème où les attaques temporelles légères et lourdes infligeaient des dégâts incorrects (et inférieurs).
    • Les attaques temporelles légères et lourdes infligeaient les mêmes dégâts que l'attaque légère de l'arme.
    • Les dégâts des attaques chronométrées s'adaptent désormais correctement à l'attaque correspondante et à son bonus de +20 %.
    • Exemples de nombres : LA = 100, LTA = 120. HA = 150, HTA = 180
  • Alors qu'auparavant, toutes les attaques chronométrées (légères et lourdes) infligeaient 100.
  • Résolution d'un problème où le jeu pouvait planter lors d'une tentative d'utilisation de techniques d'armes lors d'une attaque lourde chargée.
  • Mise à jour de la compétence Finesse de rang 3 pour permettre aux joueurs de lancer des projectiles à chaque tour rapide.
    • Auparavant, l'attaque Quickturn ne se déclenchait que lorsque l'effet décalé était hors temps de recharge.
    • Désormais, chaque Quickturn lancera des dagues, que l'effet de décalage soit ou non disponible (et appliquera le décalage en dehors du temps de recharge).
  • Correction d'un problème où la mise à niveau ne remplissait pas la technique d'arme ni ne réinitialisait les temps de recharge du bouclier.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être renversés lors de l'exécution d'une technique d'arme.
  • Résolution d'un problème où Leaping Shield Bash réduisait la puissance (au lieu de l'esprit) lorsqu'il était exécuté avec votre arme secondaire.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la technique nordique de l'épée longue lors d'un niveau supérieur faisait disparaître définitivement le HUD.
  • Correction d'un problème où les attaques de spam lors de la technique méridionale d'une épée longue pouvaient contourner la fenêtre d'attaque chronométrée.
  • Correction d'un problème où les attaques lourdes chargées à double lame ne se déclenchaient pas de manière fiable.
  • Correction d'un problème où les coups finaux de l'attaque Dual Blades Charged Heavy n'étaient pas enregistrés.
  • Correction d'un problème où les attaques chronométrées lourdes avec arme d'hast ne bénéficiaient pas du bonus de dégâts de rang 5 de la compétence d'attaque chronométrée.
  • Correction d'un problème où les attaques chronométrées lourdes avec arme d'hast ne déclenchaient pas de dégâts Soulshatter.
  • Correction d'un problème où l'attaque chronométrée lourde de l'arme d'hast ne consommait pas Rampage pour infliger +500 % de dégâts.
  • Inclusion des états de santé colorés sur l'étiquette du nom d'un joueur pour le multijoueur.
  • Cela comprend également un indicateur flash chaque fois qu'un joueur est touché.
  • Résolution d'un problème multijoueur où l'abandon d'une activité Dreamstone en tant que suiveur créait une mission d'espace réservé dans leur holomape.
  • Correction d'un problème multijoueur où les lignes vocales pouvaient se chevaucher pour les membres du groupe pendant les transitions des cinématiques.
  • Résolution d'un problème dans le mode multijoueur Tower of Trials où tenter d'ouvrir un coffre verrouillé avec un nombre insuffisant de clés empêchait le joueur d'interagir avec d'autres objets au même étage.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où un joueur pouvait perdre l'usage de son bouton d'interaction lorsqu'il tentait d'ouvrir un coffre en même temps qu'un autre joueur.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où la barre de bouclier de Solaris apparaissait pleine à quelqu'un qui mourait malgré les dégâts subis par le bouclier.
  • Résolution d'un problème en multijoueur lorsque la barre de bouclier de Solaris ne se mettait pas à jour tant qu'elle n'était pas complètement cassée ou rechargée.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où les invites de bouton persistaient après la fin si le joueur envoyait du spam sur la touche d'interaction.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où esquiver l'AoE Grab de Lunara faisait léviter le joueur dans la direction de l'esquive.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où le butin était plafonné au niveau 40 dans certains modes de jeu au lieu de s'adapter au niveau des missions.
  • Résolution de divers problèmes de crash multijoueur dus à des désynchronisations.
  • Ajustement des animations pour les cycles « d'arrêt » de Kraven.
  • Ajustement des animations du finisseur Takedown de Sunflare Ravager afin qu'il ne soit pas dramatiquement ragdoll après la mort.
  • Ajustement des animations du bouclier afin qu'il se mette en place après avoir bloqué un coup violent.
  • Ajustement des animations du lancer de bouclier arctique pour inclure plus de poids du corps/des épaules derrière le lancer.
  • Ajustement des animations du combo d'attaque légère de l'épée longue pour qu'il semble moins flottant.
  • Ajustement des animations aux cycles de « cri de guerre » et de « marche » du guerrier Vargul.
  • Ajustement des animations à divers ennemis abyssiens souffrant de bégaiement dans leurs cycles de « marche ».
  • Suppression du délai d'animation de 250 ms lors du survol de l'équipement. Les traits s'afficheront désormais immédiatement lorsque la carte de statistiques sera retirée.
  • Résolution d'un problème d'animation où le fait d'être attrapé par Zamora alors qu'il était à ses côtés faisait flotter le joueur (au lieu d'être dans sa main).
  • Correction d'un problème d'animation où le marteau de Grieves Sunsteel se balançait sauvagement lorsqu'il le posait pour lancer une boule de feu.
  • Correction d'un problème d'animation où le seau de lave de Grieves Sunsteel se balançait de manière irréaliste pendant son animation Takedown.
  • Correction d'un problème d'animation où les adeptes Nyak semblaient glisser au lieu de marcher correctement.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où parfois le blocage d'une attaque régulière pouvait enfermer le joueur dans une boucle d'animation de blocage répétitive.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les ennemis d'un groupe s'animaient de manière synchronisée.
  • Correction d'un problème où, immédiatement après avoir placé une bannière, le joueur ne pouvait pas annuler quoi que ce soit.
  • Correction d'un problème où l'animation de niveau supérieur annulait d'autres animations et réinitialisait l'emplacement de la caméra.
  • Navmesh et logique d'apparition améliorés pour empêcher les ennemis immobilisés ou ne répondant pas.
  • Guidage visuel amélioré de Spirit Vision pour les activités Free Roam.
    • Les faisceaux d'objectifs bonus rouges ont augmenté en taille
    • Un nouvel effet de particules a été inclus pour guider les joueurs vers le faisceau le plus proche.
  • Inclus un écran de confirmation lors de la tentative de sortie du jeu.
  • Inclus un écran de confirmation lors de la tentative de réinitialisation de la grille de compétences.
  • Inclus une touche de sécurité enfoncée et maintenue lorsque vous tentez d'abandonner une Dreamstone.
  • Inclusion d'une invite à la fin d'une mission de chasse qui permet aux joueurs de choisir entre Free Roam ou Return to Sanctum.
  • Inclusion de quelques VFX émissifs pour aider à informer les joueurs sur les objets importants (tels que les commutateurs).
  • Augmentation de la réactivité du rayon de ramassage du joueur pendant le sprint (pour éviter de revenir en arrière).
  • Augmentation du rayon de virage autorisé pendant le Super Sprint avant de casser. Profitez du speedrun à travers les royaumes !
  • Augmentation de la quantité de santé du mannequin d'entraînement.
  • Suppression des collisions de joueurs lors des invocations de PNJ.
  • Suppression de la ligne « JE NE PEUX PAS ÊTRE ARRÊTÉ » des options de dialogue de Macros alors qu'il a moins de 40 % de santé pour éviter les citations ironiques de mort.
  • (Vous tomberez et vous échouerez aux macros !)
  • Suppression de l'interaction appuyer et maintenir pour rassembler les nœuds afin qu'ils puissent être collectés en appuyant sur un seul bouton.
  • Résolution d'un problème dans Free Roam où les messages de chronométrage des événements Chest Puzzle pouvaient apparaître sur plusieurs étages s'ils étaient situés à l'intérieur d'un bâtiment.
  • Résolution d'un problème en multijoueur où le deuxième coup du combo léger de l'arme d'hast n'infligerait pas de dégâts s'il était exécuté trop rapidement.
  • Correction d'un problème où les effets « Pleine santé » (comme ceux trouvés sur l'arme d'hast Red Dragon Tail) ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d'un problème où un crash pouvait survenir lors du combat contre Sunflare Ravager pendant la mission Shrine of the Godsmith.
  • Correction d'un problème où les bonus d'augmentation adjacents ne s'affichaient pas sur les cartes statistiques des autres augmentations.
  • Correction d'un problème où les minuteries de l'interface utilisateur des affections du joueur (telles que Burning) continuaient de s'exécuter pendant la pause.
  • Auparavant, vous pouviez mettre le jeu en pause pour faire expirer le minuteur de débuff même s'il continue de s'exécuter pendant la durée prévue.
  • Correction d'un problème où les versions ascendantes des boss intermédiaires perdaient une quantité accrue de globules de santé.
  • Résolution d'un problème où Azure Enclave était inaccessible (via un nœud de phase inactif) lors de l'entrée en mode exploration après avoir joué une mission de chasse dans Floating Remnant.
  • Correction d'un problème où les objets de base et améliorés récompensaient la même quantité d'Electrum s'ils étaient récupérés.
  • Correction d'un problème où la musique du boss continuait à jouer après la défaite du boss.
  • Correction d'un problème où les boss ne montraient pas leur interaction Takedown s'ils avaient été violés au préalable.
  • Correction d'un problème où les cinématiques pouvaient doubler le rendu des modèles de personnages.
  • Correction d'un problème où éliminer rapidement les ennemis avec une latence élevée pouvait empêcher les objectifs d'apparaître.
  • Correction d'un problème où les accessoires d'armes en tissu fonctionnaient mal lors du retour dans l'arène d'un boss après la mort.
  • Correction d'un problème où les coffres maudits pouvaient produire une lumière aveuglante dans le royaume de l'eau.
  • Correction d'un problème où les versions Dreamstone de Solaris et Macros ne jouaient pas de musique de combat unique lorsqu'elles étaient engagées.
  • Correction d'un problème où mourir à Phalanxar dans le didacticiel pouvait vous faire réapparaître trop loin et parfois rester coincé dans les airs.
  • Correction d'un problème où les invites d'ascenseur pouvaient ne pas apparaître, empêchant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème où les armes ennemies ne se désintégraient pas correctement, leurs propriétaires laissant des effets visuels résiduels.
  • Correction d'un problème où le mur de brume de Gilden Commander ne se remplissait pas pour s'adapter à l'entrée de l'arène.
  • Résolution d'un problème où les objets sans élément fixe pouvaient lancer les traits secondaires d'un élément différent lorsqu'ils étaient enchantés.
  • Correction d'un problème où la mise à niveau supprimait les effets visuels du butin au sol.
  • Correction d'un problème où des ennemis de bas rang pouvaient entrer en conflit avec vous, perturbant ainsi le déroulement du combat.
  • Correction d'un problème où les orbes de Lunara ne sont pas rendus correctement.
  • Correction d'un problème où l'ouverture du menu de difficulté mettait toujours en surbrillance la difficulté facile.
  • Il mettra désormais en évidence la difficulté actuellement définie lors de l'ouverture du menu de difficulté.
  • Correction d'un problème où la géométrie des espaces réservés pouvait être trouvée sous certaines fourrures Valorplates.
  • Correction d'un problème où le placement d'une bannière pouvait être annulé à mi-chemin pour déclencher les traits des objets tout en conservant le temps de recharge de la bannière.
  • Correction d'un problème où les projectiles générés par les joueurs (par exemple : depuis un équipement) suivaient des schémas de vol étranges pour atteindre leurs cibles.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs d'attaquer et de vaincre Zenun lors de sa mission de sauvetage.
  • Correction d'un problème où les joueurs passaient aux nœuds de phase sous lesquels ils se trouvaient au lieu du nœud de phase ciblé.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rencontrer un problème considérable lorsqu'ils ouvraient pour la première fois la porte d'Exalted Lunara.
  • Correction d'un problème où des armes d'hast pouvaient être lancées pour détruire des cibles à travers des portes scellées, empêchant ainsi toute progression ultérieure.
  • Correction d'un problème où l'achat de tous les rangs d'une compétence entraînait la réinitialisation partielle de certaines compétences de rang maximum lors du prochain lancement du jeu.
  • Correction d'un problème où les ressources (autres qu'Electrum) n'étaient pas résumées comme un seul élément dans le flux de butin.
  • Les autres ressources n'apparaîtront désormais qu'une seule fois dans votre flux de butin pour leur montant total acquis, tout comme Electrum.
  • Correction d'un problème où les orbes solaires pouvaient parfois apparaître en dehors des zones de sécurité, devenant ainsi inaccessibles.
  • Correction d'un problème où Sunflare Ravager ne jouait pas sa musique unique lorsqu'il était engagé dans le Air Realm Gauntlet.
  • Correction d'un problème où les avantages « X % de récupération de santé alors que votre santé est inférieure à 25 % » fournissaient le même montant de récupération.
  • Auparavant, les avantages de récupération de santé de 65/88/112 % donnaient tous 75 % au lieu de ce qui était décrit.
  • Correction d'un problème où le nombre de charges de soins des Falcius Diarchs était réinitialisé s'ils perdaient l'aggro du joueur.
  • Résolution d'un problème où le curseur de luminosité ne pouvait pas être complètement déplacé vers la gauche.
  • Correction d'un problème où le texte flottant « RÉCUPÉRATION » s'affichait sur des coffres spécifiques.
  • Correction d'un problème où le Leaping Shield Bash ne déclenchait pas de dégâts Soulshatter.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être enfermé dans un état intangible après avoir effectué une parade.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait s'arrêter soudainement dès qu'il entrait dans le Super Sprint.
  • Correction d'un problème où le HUD d'attaque de polarité ne se mettait pas à jour correctement après la mort du joueur.
  • Correction d'un problème où les traînées d'armes Rampage VFX ne se comportaient pas correctement.
    • Si une arme était échangée, la main secondaire qui n'a pas déclenché Rampage n'adopterait pas les traces d'armes VFX.
    • Si l'arme d'origine restait dans son fourreau après l'expiration de Rampage, elle conserverait les effets visuels de manière permanente.
  • Correction d'un problème où le nœud de compétence Résistance affichait un nombre incorrect de résistances accordées par chaque rang.
  • Correction d'un problème où les coffres au trésor pouvaient réapparaître lorsque les membres du groupe abandonnaient le groupe.
  • Correction d'un problème où les champions Vargul ne pouvaient avoir aucune invite de retrait, empêchant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème où la physique des tissus de Zamora devenait folle et s'énervait.
  • Résolution d'un problème où la force du vent environnemental ne s'appliquait pas correctement pendant le didacticiel.
  • Correction d'un problème avec Lashing Reflection (Augment) où l'augmentation des dégâts ne s'appliquait pas du tout.
  • Résolution d'un problème avec la compétence de point faible de rang 5 où l'onde de choc produite réappliquait les modificateurs de dégâts, ce qui entraînait des chiffres astronomiques.
    • Auparavant, l'onde de choc infligeait à nouveau 50 % des dégâts d'origine et s'accumulait sur tous les modificateurs (y compris les dégâts des points faibles).
    • Désormais, l'onde de choc du point faible regroupera correctement 50 % du total du coup d'origine et n'appliquera ces dégâts que comme prévu.
  • Résolution de diverses pièces d'environnement qui disparaissent en raison de problèmes de dessin LOD et/ou View Distance.
  • Résolution de divers problèmes de collision environnementale dans les royaumes.
  • Résolution de divers problèmes et bugs avec les cinématiques d'introduction du boss.
  • Résolution de divers problèmes liés aux indicateurs VFX manquants sur les collectes de butin.
  • Résolution de divers problèmes liés aux chaînes de texte qui n'étaient pas traduites de l'anglais vers la langue appropriée.
  • Résolution de divers problèmes d'orthographe et de grammaire dans plusieurs langues.
  • Correction de divers problèmes de cheminement des points de cheminement qui dirigeaient brièvement les joueurs dans la mauvaise direction pendant les missions.
  • Résolution de divers problèmes de cheminement des points de cheminement qui dirigeraient les joueurs vers l'objectif/l'ennemi le plus éloigné au lieu du plus proche.
  • Mise à jour de l'écran Équipement pour que la comparaison d'équipement soit activée par défaut.
  • Vous pouvez toujours activer cette option pour afficher le modèle d'arme.
  • Mise à jour de l'holomape pour inclure la difficulté actuellement sélectionnée.
  • Mise à jour de la rencontre avec Macros afin qu'il ne puisse plus canaliser la corruption de manière préventive et étourdir les joueurs avant qu'ils ne s'engagent avec lui après leur mort.
  • Mise à jour de la jauge de l'interface utilisateur de Rampage, auparavant déroutante – elle apparaîtra désormais dans l'interface utilisateur des armes du joueur.
  • Mise à jour du SFX lié à la dépense de points de compétence sur la grille de compétences.
  • Mise à jour des descriptions de la grille de compétences pour correspondre aux combinaisons de touches actuelles/personnalisées du joueur (au lieu des touches par défaut).
  • Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher les matériaux obtenus lors de la récupération d'équipement.

PlayStation 5 uniquement

  • Résolution d'un problème en multijoueur où l'acceptation d'une invitation sur l'écran titre ne faisait pas automatiquement passer le joueur au jeu.
  • Résolution d'un problème où tout l'audio serait perdu lors de la reprise du jeu depuis le mode repos.
  • Résolution d'un problème où démarrer le jeu sans connexion Internet, puis se reconnecter, amènerait le joueur à charger un personnage différent (s'il possède plusieurs personnages).

PC uniquement

  • Inclus un raccourci de récupération pour le clavier (lié à la barre d'espace).
  • Inclus une option Sprint Toggle pour la souris et le clavier.
  • Résolution d'un problème où la mise en évidence de différentes augmentations avec un contrôleur et la souris rendait deux cartes de statistiques en même temps.
  • Résolution d'un problème où appuyer sur la touche Échap fermait tous les menus au lieu de sortir du sous-menu actuel.
  • Correction d'un problème où les cartes de statistiques ne se mettaient pas à jour lors de la navigation avec les touches fléchées ou le joystick gauche de la manette de jeu après avoir cliqué à nouveau dans la fenêtre de jeu avec une souris.
  • Résolution d'un problème où le paramètre Plein écran fenêtré affichait une résolution incorrecte.
  • Résolution de divers problèmes où les icônes incorrectes des boutons de la souris s'affichaient dans les menus.
  • Icônes RMB/LMB des boutons de la souris mises à jour pour mieux afficher le bouton cible cliqué.

Pour en savoir plus sur Godfall, assurez-vous deconsultez notre avis. Dans ce document, nous avions ce qui suit à dire :

"Godfall tente de construire un monde que les joueurs voudront parcourir à l'infini pour gagner du nouveau butin, mais ne parvient pas à fournir des raisons adéquates pour le faire."