Parfois, les joueurs de GTA veulent juste pouvoir suivre leur propre chemin
Tandis que certainsRGTles joueurs essaient toujours de profiter de tout ce que Los Santos a à offrir en se levantdes détours farfeluset dépensant tout leurargent durement gagné, d'autres attendent déjà avec impatienceGTA6.
Pour certains, cela a impliqué de trouverdes idées potentielles pour sa bande originale, en déterminant comment uncentre socialcommeRed Dead Rédemption 2Le camp des gangs pourrait s'y intégrer ou débattre intensément pour savoir si lepremière bande-annonce du jeusortira ce mois-ci.
Cependant, le problème actuel sur les lèvres de certains joueurs potentiels est la linéarité des missions du jeu, quelques fans de la vieille école de GTA souhaitant un retour à des rythmes d'histoire plus ouverts.
Pensez-vous que GTA 6 devrait donner aux joueurs plus de liberté dans les missions ?
Cette idée fait l'objet d'un fil de discussion récent sur le subreddit GTA 6, qui a commencé par un message de l'utilisateur Senor_Tortuga308, qui a déclaré : « Ce qui est vraiment étrange à propos des jeux de Rockstar, c'est que les mondes qu'ils créent sont si ouverts et que le joueur a bien plus de liberté que la plupart des jeux en monde ouvert, mais dès que vous entrez dans une mission, cela devient l'expérience la plus linéaire imaginable.
La solution proposée consistait à limiter strictement les actions pouvant entraîner la fin prématurée d'une mission, en disant : « Nous ne devrions pas échouer en alertant les flics, en heurtant un piéton, ou quoi que ce soit de ce genre. Le jeu doit pouvoir s'adapter à ce qui se passe et laisser le joueur comprendre les choses.
Certains de leurs frères joueurs de GTA ont convenu que ce serait une bonne philosophie à laquelle revenir, l'utilisateur 84_ferrari_f40 déclarant : « GTA San Andreas me permet de jouer chaque mission de plusieurs manières, tandis que GTA V est très restrictif, ce qui est assez ironique compte tenu de la façon dont V a une carte vraiment adaptée à ce genre de choses.
Cependant, un certain nombre d'autres utilisateurs n'étaient pas aussi ouverts à l'idée, l'un d'entre eux réfléchissant : « Personnellement, j'aime les missions linéaires, je pense que cela crée la possibilité de moments cinématographiques et de décors plus cool, puisque les développeurs savent à peu près où vous vous trouvez. ça le sera et quand.
Pendant ce temps, certains avaient une vision plus nuancée du concept, l'utilisateur Whornz4 déclarant : « Une approche plus ouverte de certaines missions serait bien. Je comprends que certains doivent être linéaires à des fins de narration.
Quelle que soit votre position sur la question des missions à durée indéterminéeRGT, assurez-vous de nous suivre pour en savoir plusGTA en ligne mises à jourcommevéhicules neufs et plusarriver.