Halo Infinite Not Open World, confirme les développeurs, mais aura une exploration accrue

Vibrations metroïdes définies.

Halo infinidevrait être le grand objectif du lancement de la série X Xbox cette année, le jeu offrant des environnements plus ouverts qu'auparavant.

Cependant, un rapport récent deDestructoïdea confirmé que le jeu n'est pas nécessairement une expérience entièrement ouverte.

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Halo Infinite n'est pas un monde ouvert

Selon le directeur créatif associé Paul Crocker, le jeu aura des zones qui pourront être revisitées.

"La réponse simple est qu'elle se déroule dans un monde énorme qui est ouvert et vaste", explique-t-il. "Nous avons un scénario qui vous tire à travers, qui débloque efficacement certains domaines. Mais, au fur et à mesure que vous progressez, vous avez la possibilité de revenir en arrière et d'explorer le contenu de votre cœur. Il y a beaucoup à découvrir dans le monde."

Elaborant, responsable du design Jerry Hook a ajouté:

«Chef, alors qu'il explore la bague, il va trouver plus d'équipement. Il trouvera toujours des moyens de mettre à niveau cet équipement. Et, il ne s'agit pas de pouvoir, mais il s'agit d'options pour le joueur. Nous voulons nous assurer que les joueurs sont en mesure de faire les choix pour réussir dans la façon dont ils veulent jouer au jeu. »

Cela ressemble énormément à un jeu de style metroidvania, ce qui implique généralement un retour en arrière pour accéder aux zones auparavant inaccessibles.

Alors que Halo 5: Guardians n'était pas le plus bien accueilli de la franchise, il a offert le chemin de ramification occasionnel et l'entrée cachée, il est donc intéressant de voir 343 continuer dans cette veine.

Compte tenu de l'ajout d'un crochet de grappling pour le mouvement, nous nous attendrions à beaucoup de verticalité dans ce "redémarrage spirituel" de la série.

Depuis que le jeu a finalement été affiché, le réglage de Halo Infinite a été confirmé commeHalo Zeta, et nous avons fouillé à travers les images pourdécouvrir les nouvelles armesNous avons vu dans la révélation du gameplay.