L'écrivain de Gfinity, Pugster, prend le temps de nous faire part de ses réflexions sur 343 Industries, Halo : Master Chief Collection.
Alors que je m'asseyais pour jouer à Halo : The Master Chief Collection, une chose me traversait constamment l'esprit. Combien de temps faudra-t-il pour installer ce jeu ? Un patch de 20 Go dès le premier jour était le dernier facteur restant entre moi et certains de mes plus grands souvenirs d'enfance, et bien que frustrant, j'ai pris cette mise à jour comme un bon signe, en espérant qu'elle signifiait la grande quantité de travail consacrée aux jeux originaux.
Après deux heures d'attente avec impatience, Halo : MCC était enfin à moi, et heureusement, je n'ai pas été complètement déçu. Cependant, avant d’aller plus loin, je crois que je dois préciser très clairement que je me considère comme un critique franc et honnête. Maintenant que l'air est purifié, revenons à ma déclaration précédente, je n'étais pascomplètementdéçu.
Malgré l’immense impatience de passer directement au multijoueur, j’ai pris sur moi de résister à cette envie et d’évaluer la campagne de manière appropriée. Au départ, j'ai joué à Halo: Combat Evolved et, à ma grande surprise, j'ai apprécié ce jeu de 13 ans plus que ce à quoi je m'attendais. En conservant son bon vieux gameplay « méthodique », contrairement à de nombreuses intrigues modernes qui se déroulent à une vitesse vertigineuse pour aboutir à des spectacles vides, Halo : The Master Chief Collection m'a rappelé comment une campagne est censée être créée.
343 Industries a également implémenté une fonctionnalité astucieuse qui permet aux joueurs de rétablir les graphismes du jeu à leur état d'origine en cliquant simplement sur le bouton « Afficher ». Ce composant fonctionne de manière transparente, car on peut passer d'un graphique passé à un graphique présent aussi vite que ses doigts le peuvent humainement. C'est fascinant à observer et cela vous montre vraiment le temps consacré à la texture et à l'éclairage.
Cependant, une fois que j'ai mis mes efforts en ligne, mes attentes élevées ont lentement commencé à décliner, à mesure que j'ai découvert plusieurs aspects que, je crois personnellement, 343 Industries avait précipités. Au départ, lors de mon premier jeu multijoueur sur Halo 2, je ne pouvais m'empêcher de me demander où était passé le budget.
Ne me crucifie pas ! Le gameplay était incroyable avec les capacités fluides de 60 images par seconde de la Xbox One, tout en conservant l'action classique de Halo, mais je suis resté un peu perplexe quant à la raison pour laquelle les textures mises à jour étaient apparemment exclues des cartes multijoueurs.
Lors de mon premier match, j'ai eu la chance de jouer aux côtés d'un bon ami, Hunter 'Shifty' Pendygraft, qui se trouve également être un ancien joueur professionnel de Halo en compétition. Après notre temps passé en ligne, j'ai pu obtenir les premières réflexions de Shifty concernant le jeu ;
« Eh bien, en tant que joueur ayant débuté dans la communauté Halo, le premier point positif que je vois avec Halo : Master Chief Collection est que la série Halo a enfin fait son chemin vers les « consoles de nouvelle génération ». Le fait que tous les jeux fonctionnent à 60 FPS est une touche agréable et rend les jeux beaucoup plus fluides, tout en conservant ce sentiment "classique" que la plupart des membres de la communauté Halo adorent ! Les jeux fonctionnent tous parfaitement et sont magnifiquement rendus, ce qui est satisfaisant, tant du point de vue du jeu qu’esthétique.
« D'un point de vue compétitif, le jeu est magnifique. En ramenant deux des meilleurs jeux compétitifs jamais créés dans leurs formes originales, Halo 2 et 3, 343 Industries a fait sourire la communauté Pro Halo jusqu'aux oreilles à l'occasion de raviver notre amour pour le jeu. Que puis-je dire d'autre ? C'est ma série de jeux préférée, le tout sur un seul disque.
« Cependant, avec toutes les bonnes choses, il doit aussi y avoir des négatifs. Ma première plainte concerne les problèmes de matchmaking/serveur qui tourmentent actuellement le jeu. Pour que tout le monde puisse profiter pleinement de l'incroyable mode multijoueur de Halo: MCC, il est essentiel que les joueurs puissent trouver un match en moins de 15 minutes d'attente entre les parties.
« Un autre point négatif est que l'enregistrement des tirs et la détection des coups sont toujours les mêmes. Quelle que soit la console, les joueurs recevront toujours des injections de sang en ligne. Désolé de le dire.
"Enfin, j'ai l'impression que Halo 2 Anniversary a en quelque sorte marché sur les pieds de certains joueurs en supprimant les exploits des boutons, tels que les doubles tirs, les quadruples tirs, etc. Cependant, c'est un reproche très mineur car le jeu est toujours très agréable. .»
Dans l’ensemble, quels que soient ses défauts, regrouper tous les Halos dans un seul et même bel ensemble est non seulement innovant et unique, mais également très agréable à jouer. Personnellement, je crois qu'un titre "Collection" comme celui-ci, étant donné que les bugs sont corrigés relativement rapidement, ramènera tout ce que les joueurs de Halo ont aimé dans la série et peut-être même attirera de nouveaux arrivants aux yeux brillants !
Malgré des défauts minimes, j'ai passé un très bon moment en multijoueur aux côtés de Shifty. Jusqu'à ce que cela arrive. Les serveurs portaient un toast. Dans une vaine tentative de me reconnecter, je suis même resté assis dans un hall pendant un temps ridicule, à tel point que je me suis véritablement endormi à mon bureau, pour être réveillé par le son terrifiant de « SLAYER » qui résonnait dans mon casque.
Malheureusement, comme beaucoup d’entre vous le savent probablement déjà, il y a actuellement un gros problème avec les serveurs multijoueurs. Trouver un jeu est un cauchemar et incroyablement frustrant pour les gens, comme moi, qui veulent simplement y jouer. En plus de cela, comme Shifty l'a mentionné précédemment, il existe un problème concernant la détection des coups dans le jeu, mais je suppose que ce problème sera résolu dans un prochain patch. J'ai moi-même réussi à rencontrer un problème sonore (une seule fois), dans lequel mon arme ne produisait aucun bruit. Si quelqu'un d'autre a vécu cela, assurez-vous de commenter ci-dessous.
Mon seul autre problème concernant Halo: The Master Chief Collection est de savoir s'il était nécessaire et approprié d'inclure les quatre jeux dans la collection. La raison pour laquelle je dis cela est due au fait que chaque fois qu'il y avait un choix entre une carte Halo 3 et n'importe quelle autre carte de la franchise, Halo 3 était sélectionné. Bien qu'il soit bien établi que je suis un ardent défenseur de Halo 3, mes préoccupations reposent uniquement sur la scène compétitive. J'espère que MCC n'entraînera pas une stagnation au sein de la communauté, avec Halo 3 redevenant le titre de choix, sauf que cette fois-ci, il s'agit d'une nouvelle génération. Idéalement, MCC conservera son rôle de collection de fans, dont on pourra profiter pendant plusieurs années à venir, alors que nous nous préparons pour un nouveau titre compétitif, Halo 5.
Pour résumer, Halo : The Master Chief Collection est une belle remasterisation de la série classique que nous connaissons et aimons tous. Une magnifique célébration de ses 13 ans de vie, à quelques incidents près (Halo: Reach).
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