Je pense que j'ai trouvé le jeu où la physique VR est si brute qu'elles se prélassent mes os

Il est révolu le temps des casques maladroits et des contrôles de mouvement maladroits dans la réalité virtuelle.

Bien que nous n'ayons pas encore tout à fait frappé l'idéal de science-fiction des mondes VR entièrement immersifs, les progrès en physique, interactivité et réalisme ont définitivement progressé le médium.

Des jeux comme Boneworks et Half-Life: ALYX a augmenté la barre pour les interactions VR basées sur la physique, ce qui rend les environnements virtuels plus tangibles. Même ainsi, de nombreux titres VR sont tout au sujet des bases, avec un mouvement flottant et pas beaucoup de profondeur à creuser.

Il y a eu un débat pour savoir si les bacs de sable VR vieillissent. La VR a des antécédents de physique prometteuse époustouflante, seulement pour échapper à l'exécution (Boneworks a rendu les gens malades avec sa physique de mouvement exagérée, et Bodelab n'a pas répondu aux attentes). C'est ainsi que Beyond Sandbox a attiré mon attention dès que je l'ai trouvé.

Je ne cherchais même pas un nouveau jeu VR. C'étaitUne de ces Binges YouTube en fin de soirée, sautant de la vidéo à la vidéo lorsque le sandbox au-delà est apparu sur mon écran. J'ai d'abord pensé que ce n'était qu'un autre jeu basé sur la physique (un peu comme Boneworks rencontre le mod de Garry). Mais en regardant, j'ai réalisé que cela avait le potentiel d'être quelque chose de plus. C'était le genre de moment qui m'a fait faire une double prise.

Il y a la violence - je ne veux pas dire que dans un bon marché,gore pour le plaisiren quelque sorte. Je veux dire la nature physique brute de celui-ci. En regardant l'aperçu, je me sentais comme si je voyais en fait quelque chose passer au-delà de cette barrière artificielle que la plupart des jeux VR ont. Il y avait du poids. Il y avait une résistance. La brutalité m'a frappé plus fort que je ne le pensais.

C'était comme si je pouvais sentir le couteau dans mes mains, la résistance passant comme si je la tenais vraiment. Ce n'était pas un cas de physique exagérée ou d'armes en apesanteur se balançant dans l'air. C'était réel, presque inconfortable. Il y a quelque chose de presque troublant à regarder un match où la force et la résistance jouent un rôle si énorme.

Dans la plupart des titres VR, la frappe ou le coup de couteau n'est qu'un mouvement sans impact réel, plus pour le spectacle qu'autre chose. Ici, c'était complètement différent. L'instant où le couteau a frappé, tout dans la scène a pris vie: l'objet, le son, la force derrière. Tout cela est synchronisé pour former une expérience convaincante troublante. Ce n'était pas seulement satisfaisant de regarder; c'étaitviscéralementsatisfaisant.

Le croquant des os brisés, le cri de métal et le bruit sourd de l'impact se sentent tous troublants. Même si je ne jouais pas, mon esprit était déjà sur le bord et réagissait comme si j'étais là dans ce monde.

Les développeurs nous donnent également un avant-goût de ce qui est suivant, et les interactions vont au-delà de simplement lancer des coups de poing. Par exemple, vous pouvez empêcher un ennemi de vous mordreen cassant leur mâchoire(littéralement).

Mais en parlant de physique, je dois en parler -physique des orteils.Je n'ai jamais pensé que je me retrouve à écrire sur la «physique des orteils» avec autant de vigueur, mais nous y sommes. C'est l'un de ces petits détails ridicules qui font que tout se sent encore plus réel. La façon dont les pieds réagissent lorsqu'ils touchent le sol, la façon dont les orteils se recroquevillent naturellement. C'est le genre de chose que la plupart des jeux ne penseraient même pas à inclure, mais au-delà de Sandbox, évidemment.

La «physique de Jiggle» n'est pas seulement là où vous vous attendez, bien que ces taches soient également couvertes. Les ennemis ont entièrement simulé la physique du corps doux, ce qui signifie que leurs mouvements semblent étrangement réalisants, parfois à un degré hilarant. La force du coup ondulait à travers tout, pas seulement les membres. C'est le genre de détail qui pourrait chevaucher de toute façon, mais je suis entièrement vendu dessus.

D'après ce que j'ai entendu, ce jeu est développé par une équipe de seulement trois personnes.Trois. Il est difficile de comprendre comment une si petite équipe réalise quelque chose qui a l'air et se sent si avancé. La plupart des jeux VR à gros budget ne se rapprochent même pas de ce niveau d'interaction et d'immersion axée sur la physique, mais voici cette petite équipe créant quelque chose qui se sent vraiment de nouvelle génération.

Mais bien sûr, tout cela est basé sur les aperçus. Je ne l'ai pas encore joué. L'une des premières choses qui m'ont marqué est l'IA - ou plutôt le manque. La physique et les systèmes de mouvement sont incroyables, mais si Sandbox veut être plus qu'une simple démo technologique, il a besoin d'ennemis qui réagissent réellement au monde qui les entoure. Pour le moment, ils se présentent comme unpeuRigide, mais j'espère que cela s'améliore.

Ensuite, il y a la question du contenu. Un grand bac à sable physique n'est aussi bon que ce que vous pouvez y faire. Un problème courant est que la physique de la réalité virtuelle existe souvent sans trop d'incitation à s'engager avec eux. De nombreux jeux ajoutent des interactions lourdes juste pour le plaisir plutôt que de les intégrer d'une manière qui améliore le gameplay. J'adorerais voir des objectifs ou des missions structurés pour faire revenir les joueurs tout en permettant la liberté.

Et enfin, accessibilité. La réalité virtuelle est déjà physiquement exigeante, et au-delà du bac à sable, cela nécessitera beaucoup de mouvement. Si les développeurs n'incluent pas les paramètres de confort ou les options de locomotion alternatives, cela pourrait finir par être un jeu que seule une fraction des joueurs peut pleinement apprécier. Les meilleurs jeux VR s'assurent que le plus de personnes possible peut en faire l'expérience.

Je suis entré dans ce domaine qui ne s'attend pas à beaucoup, mais maintenant je ne peux pas m'arrêter de penser aux possibilités.