Nous discutons avec Feral Interactive du portage du terrifiant Alien: Isolation sur mobile.
Alien: Isolation était sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de 2014 : une expérience d'horreur de survie angoissante qui rendait non seulement justice aux ambiances de science-fiction effrayantes de la série Alien, mais aussi un excellent travail de traduction de l'esthétique tactile et analogique de Ridley. Le film phare de Scott en 1979. Il ne s'agit pas d'un jeu sur les armes à feu et la force brute, mais sur l'utilisation d'outils et d'objets pour vous frayer un chemin à travers une étrange station spatiale, remplie d'écoutilles, de consoles informatiques et d'androïdes paranoïaques.
Vous ne pouvez pas tuer l'extraterrestre, du moins pas par des moyens conventionnels, vous devez donc garder une longueur d'avance alors qu'il vous traque à travers des couloirs sombres et des conduits de ventilation. Pour le développeur du jeu, Creative Assembly, Alien: Isolation était un peu un départ. Bien qu'ils aient travaillé avec d'autres genres dans le passé, vous connaissez probablement le studio pour sa série de stratégie en temps réel Total War et plus récemment Total War : Warhammer.
Feral Interactive est depuis longtemps un partenaire solide du studio, en portant sonjeux de stratégiesur mobile, et plus récemment en remasterisant le classique Rome : Total War pour PC. Feral s'attaque désormais à Alien: Isolation, et ne le porte pas seulement sur tablette, mais également sur les appareils Android et iOS. Nous avons contacté Feral pour en savoir un peu plus sur les défis liés à la traduction d'Alien: Isolation sur un écran tactile et sur la manière dont l'équipe a travaillé pour conserver les visuels et l'atmosphère immersifs du jeu malgré la réduction des spécifications et de l'espace de l'écran.
Only Mobile Gaming : Alien: Isolation est un très joli jeu, j'ai donc été surpris de voir qu'il n'était pas seulement porté sur les tablettes, mais également sur les téléphones. Y a-t-il eu des sacrifices à faire dans ce processus ? Avez-vous l'impression qu'il s'agit clairement du même jeu ?
Feral interactif :Oui, nous le faisons. En termes de contenu et de visuels, il est identique au jeu original. Et d'une certaine manière, la version mobile, similaire à la version Switch, offre de meilleurs visuels grâce à l'ajout de nouveaux effets d'anticrénelage qui n'étaient pas disponibles lors de la sortie initiale du jeu.
La principale différence réside dans la façon dont vous contrôlez physiquement Amanda. Nous avons ajouté une interface tactile, de sorte que ses mouvements et ses actions sont désormais contrôlés à l'aide de vos doigts. Le jeu prend désormais également en charge les manettes de jeu et, selon votre appareil, il prend même en charge le clavier et la souris.
OMG : Comme beaucoup de jeux de survie et d'horreur, Alien : Isolation s'appuie fortement sur l'atmosphère, l'ambiance, l'éclairage et la conception sonore. Pensez-vous que le mobile est capable de représenter ces aspects de manière similaire à la version originale ? Est-il préférable de jouer au jeu avec des écouteurs, par exemple ?
FI :Nous pensons que toutes les plateformes peuvent vivre une expérience similaire, car l'immersion dans Alien: Isolation repose sur une très bonne conception de jeu et des valeurs de production élevées, et dépend moins de l'appareil sur lequel on joue.
Cependant, comme pour tout jeu, l’environnement dans lequel vous jouez a un impact sur l’expérience. Tout comme sur d’autres plateformes, jouer à Alien : Isolation avec des écouteurs renforce le sentiment d’immersion. Baissez les lumières et vous ferez vraiment monter la tension.
Cela dit, pensez à la fréquence à laquelle vous voyez des gens plongés dans un jeu ou un film génial sur leur téléphone, et ils finissent par rater leur arrêt de train ! Une fois que vous êtes aspiré dans la station spatiale de Sébastopol, le jeu fait un travail incroyable en supprimant les autres distractions.
OMG : Alien : Le gameplay de base d'Isolation est assez simple. Comme beaucoup de jeux d'horreur, c'est une sorte de simulateur de marche, avec quelques outils que vous pouvez utiliser. Il y a des armes, mais ce n'est pas vraiment un FPS dans ce sens. Diriez-vous que la simplicité au cœur de son gameplay, c'est-à-dire se déplacer et se cacher, en fait un bon jeu à adapter sur mobile ?
FI :Le nombre réduit de commandes est certainement un avantage pour le mobile. Cependant, Alien : Isolation est un jeu avec beaucoup de mouvements lents et prudents entrecoupés d'actions très rapides ; par exemple, utiliser rapidement votre lance-flammes pour éloigner l'extraterrestre, ou pirater rapidement une porte pour vous sortir d'une situation dangereuse.
L'un de nos principaux objectifs était de nous assurer que les commandes réagissent bien et soient faciles à utiliser dans les situations où la vitesse est essentielle.
OMG : Alien : Isolation est également un jeu très stressant, dans lequel vous devez rapidement passer d'un outil à l'autre dans des situations de haute pression, par exemple en faisant apparaître votre radar ou en lançant une fusée éclairante. Était-ce un défi de créer un système de contrôle à écran tactile capable de répondre à cela sur un mobile ? Comment avez-vous choisi le système de contrôle que vous avez décidé d’utiliser ?
FI :Nous avons passé beaucoup de temps à examiner les commandes tactiles que nous avons développées dans nos autres jeux mobiles, ainsi que celles d'autres jeux mobiles populaires, et avons combiné cela avec de nombreux tests de jeu pour affiner les commandes. Le résultat final est quelques schémas de contrôle par défaut qui devraient très bien fonctionner pour la plupart des joueurs.
Cela dit, nous sommes très conscients qu’il existe des différences subtiles dans la façon dont les individus tiennent leurs appareils mobiles, et que ce qui semble confortable et naturel pour une personne est étrange et difficile pour d’autres. Dans cet esprit, la version mobile permet aux joueurs de personnaliser entièrement la taille et la position de toutes les entrées à l'écran en fonction de leur style de jeu. Cela signifie que si vous souhaitez un manche de mouvement légèrement plus grand, ou si vous avez l'impression que le bouton de l'arme à feu serait plus confortable s'il se trouvait à quelques millimètres seulement vers la gauche, vous pouvez facilement effectuer ces modifications. Tout cela peut être fait à partir du menu pause sans même avoir besoin de recharger le niveau.
Nous avons également ajouté d'autres fonctionnalités pour aider le joueur, notamment un retour haptique sur les boutons (si l'appareil dispose d'un support haptique) et plusieurs méthodes de contrôle de la caméra avec leurs propres options de personnalisation ; par exemple, sensibilité, zone morte, etc.
OMG : Alien : Isolation était une sorte de jeu divergent pour Creative Assembly, connu pour créer des titres RTS. En ce sens, était-ce un défi pour Feral de l'adapter au mobile, puisqu'en tant qu'entreprise, vous avez également la réputation de porter des jeux RTS ?
FI :Vous avez raison, à ce jour la plupart de nos jeux mobiles sont des titres de stratégie. Cependant, nous portons des jeux de tous genres depuis de nombreuses années : des jeux de sport automobile tels que la série GRID aux jeux de tir à la première personne comme BioShock Remastered, nous avons une riche expérience dans de nombreux genres de jeux et avons une assez bonne compréhension de les différentes exigences de chacun.
Bien qu'Alien: Isolation soit le premier jeu mobile que nous avons réalisé avec des commandes basées sur FPS, le concept d'unFPS mobilesC'était quelque chose sur lequel nous avions fait des recherches assez approfondies. En commençant la production d'Alien : Isolation, nous savions qu'il y aurait des défis et des solutions potentielles à ces défis. Cela nous a donné une base solide pour les méthodes de contrôle, que nous avons ensuite pu utiliser avec des tests de jeu tout au long du cycle de développement.
Lorsqu'il s'agit de prédire l'avenir, nous avons constaté que c'était un bon moyen de réutiliser votre citation dans une liste de « mauvaises prédictions technologiques » quelques années plus tard. Marty Cooper, inventeur du téléphone mobile, a dit un jour : « les téléphones portables ne remplaceront absolument jamais le téléphone filaire ! »
Alien : L'isolement est terminé16 décembresurGoogle Playet leMagasin d'applicationsen tant que jeu premium.