un réconfort indispensable en période de solitude

Il faut deux révisions : un réconfort indispensable en période de solitude

It Takes Two est presque impossible à décrire car il y a tellement de choses en une. Il s'agit d'un jeu de plateforme et de réflexion, d'un voyage émotionnel et d'une histoire dans laquelle deux personnages se reconnectent d'une manière satisfaisante et intelligente, malgré des dialogues maladroits.

Le jeu fait tout son possible pour surprendre et ravir, à la fois en termes de narration et d'approche fluide du gameplay instantané, et consolide Hazelight Studios en tant que maître de la narration coopérative.

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Toi plus moi, moi plus toi

Le thème réduit s'étend également aux mini-jeux

Au cœur de It Takes Two se trouvent ses personnages. Cody et May, parents séparés, font de leur mieux pour maintenir leur relation brisée, ou ce qu'il en reste, pour leur fille. Il est clair dès le début qu'aucun blâme n'est attribué à l'une ou l'autre des parties, car It Takes Two adopte une approche plus mature de la séparation que d'autres titres ne l'ont fait dans le passé.

Il n’y a pas d’incident incitatif – pas de chagrin soudain. Ce sont deux personnes qui se sont éloignées l'une de l'autre et ne sont pas en mesure de se racheter, et il n'y a aucune garantie qu'elles le feront, ce qui rend l'ensemble du voyage plus nuancé que le type de tarif standard d'autres comédies romantiques dans d'autres médias.

Bien sûr, les Cody et May que nous rencontrons au début ne sont pas ceux avec qui nous passons le plus de temps. Au lieu de cela, tous deux sont transformés en poupées par un livre magique, le Dr Hakim.

Au cours de mes quatorze heures de jeu, j'ai commencé à aimer ces poupées et le Dr Hakim. Certains dialogues occasionnels trop explicatifs sont minés par un humour et une émotion authentiques d'une manière qui semble agréable à regarder se dérouler.

Faites confiance à un livre parlant pour avoir de nouvelles idées

Le trio principal du jeu a une excellente alchimie

Une partie de ce qui rend It Takes Two si difficile à décrire (et tout aussi difficile à réprimer) réside dans la façon dont il parcourt les genres et les tropes de jeu comme un Katamari, en reprenant les mécanismes et en les abandonnant une fois qu'ils ont atteint leur objectif.

Même si cela peut sembler un peu utilitaire, en pratique, chaque instant semble un peu plus spécial.

Se réveillant dans un atelier, désormais réduit à quelques centimètres seulement, l'aventure de Cody et May commence comme un jeu de plateforme 3D assez standard. Ils sautent, doublent, déplacent des obstacles et bien plus encore, avant de devoir s'appuyer sur la résolution d'énigmes en coopération à l'aide d'un marteau et d'un clou pour progresser.

Ensuite, il y a la section de tir très attendue, alors que notre couple compact échange le saut contre le tir au milieu d'une guerre entre écureuils et guêpes. Il y a des sections d'équitation d'animaux, de snowboard, des donjons isométriques à explorer et des dizaines d'autres.

Il ne s’agit pas non plus de variété pour le plaisir. Ces vignettes individuelles s'inscrivent toutes dans des aspects de la vie quotidienne de May et Cody, et chaque victoire donne l'impression de reconstruire un morceau d'un pont émotionnel.

Au moment où mon partenaire coopératif et moi avons lancé les crédits, nous pouvions chacun compter une demi-douzaine de faits saillants, et les deux listes étaient entièrement différentes, avec des choix basés sur le gameplay ainsi que sur la façon dont les sections s'inscrivaient dans l'intrigue globale.

Certains de ces moments sortaient même des sentiers battus, puisque Hazelight développe l'idée d'exploration dans son dernier titre, A Way Out. Il y a tellement de choses à voir et à faire à chaque étape, y compris des mini-jeux compétitifs.

C'est dangereux d'y aller seul

Certains environnements du jeu sont magnifiques à regarder et pleins de secrets

Il convient également de souligner que les joueurs solo n'ont pas besoin de postuler. Bien que l'ensemble du jeu change lorsque vous passez d'un personnage à l'autre, vous aurez toujours besoin d'un autre joueur avec qui jouer.

Heureusement, bien que le jeu soit jouable en écran partagé, il est également compatible avec le jeu en ligne, et le meilleur, c'est que vous pouvez émettre unpasse amipour vous assurer d'avoir quelqu'un d'autre avec qui intervenir (bien qu'il n'y ait pas de jeu croisé).

Le verdict

Après l’agréable mais souvent intense A Way Out, It Takes Two constitue une prochaine étape confiante pour Hazelight Studios. De portée variée et ambitieuse, c'est le point culminant de ce que Josef Fares a commencé avec Brothers: A Tale of Two Sons en 2013, et en ces temps bizarres, c'est un antidote parfait à un monde dépourvu de connexion physique.

Ne vous laissez pas berner par l'impermanence de ses mécanismes : l'histoire et les personnages resteront avec vous longtemps après que vous et votre ami vous soyez déconnectés, et vous vous sentirez peut-être aussi un peu plus proche.

5/5

Code de révision fourni par l'éditeur

Évalué sur Xbox Series X